最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
カボチャの収穫が終わって、間髪入れずに秋刀魚漁やってます。
資源を消耗するようなイベンドでは無いのでいい――

とりあえず、特別な瑞雲と秋刀魚カレー2食を確保完了。
こんな事もあろうかと、持っていた瑞雲熟練をMAX改装していた甲斐がありました(大嘘)。
‥‥いや、最近航空戦艦とか水母の需要が結構高いので、制空のためにも瑞雲熟練もMAXにしておく必要性はある!と改修していたのが、結果的に当たったなぁと。
「熟練」が付いている方が撃墜耐性が高いイメージだったので、せっかくMAXにしている瑞雲熟練がただの瑞雲改二になるのはもったいないなーと思っていたら、実は瑞雲改二の方が更に撃墜耐性強かったんですね。
しかし、瑞雲改二に瑞雲熟練が2つと、改修を‥‥せめて★5までは持っていくための改修コストがかかるなぁ。
ネジはもちろん、とにかく改修資材のノーマル瑞雲が足りない。
千歳、千代田、最上辺りをLV10牧場待った無し!

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
初秋イベ「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」終わりましたね。
最近は攻略クリアからイベント終了までの余裕が全然無いうえに、今回は資源の消耗がどうしようもないので、あんまり掘りは考えずに資源回復にウェイトを置いていました。
そんなイベント全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:鵜来/掘り出撃なし
E-2甲:瑞穂x2、ポーラ/掘り出撃なし
E-3甲:Z3、夏雲リシュリュー/掘り出撃なし
E-4甲:ジャーヴィスブルックリン/掘り出撃1回(ボス到達率100%、S勝利率100%)
E-5甲:石垣、涼波、グレカーレ、マサチューセッツ/掘り出撃2回(ボス到達率50%、S勝利率100%)
E-6甲:ヒューストン、長鯨x3、親潮x2、天霧、萩風x2、嵐、野分、玉波、フレッチャーx2/掘り出撃なし

ブルックリンとマサチューセッツは攻略中に出ない上に、資源消費が重い海域なのでどうしようかと思ったのだが、どちらも実質掘り1回で一発ツモ。やったぜ。
長鯨やレア日本駆逐艦がボコボコ出たなぁという感じだが、一方で一隻しかもっていなかったジャーヴィスやグレカーレと使い勝手の良い面子の2隻目が釣れて良かった。
フレッチャー3、4号は寧ろ釣れすぎと言える。雑に切れるフレッチャーが増えたのは朗報だね。

資源推移は以下の通り。

油 223000→220000→221000→198000→198000→168000→86000→113000
弾 207000→204000→196000→186000→189000→171000→93000→101000
鉄 347000→347000→328000→324000→323000→307000→266000→273000
ボーキ 198000→194000→196000→185000→184000→166000→119000→118000
バケツ 2625→2575→2512→2492→2432→2279→2110

幸いにもブルックリンとマサチューセッツが一発ツモった事で、攻略後はほぼ資源回復に努めていたので終了時点ではやや回復。
しばらくはこのペースで資源回復重視にする。
そもそも油も弾も25万にも至ってないのにイベント突入&甲攻略はメンタルに良く無い。やっぱ最低25万、理想は30万まで持っていきたい。
それが次回に向けての反省で、手持ちの艦艇、装備での次回に向けての課題ってのは、どうしてもってのは無いかなぁ。
前回獲得したやまちゃんや矢矧といった所の2号は実戦レベルに間に合ったし、今回攻略中に長陸奥2セット目も改二レベルまでは仕上げたので。
上に書いた通り、雑に切れるフレッチャーを実戦レベルまで持っていく事と、武装大発を増やす感じかなぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
初秋イベント「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」E6甲-4終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)

‥‥‥‥(死んだ目)。

アフリカ戦車3つ持ってて、やまちゃん投入して、こんなにゲージ割りで沼るとは思わなかった。
沼ったというには浅い回数だったかもしれないが、上の条件があってこんなにかかる!?聞いてた話と全然違うじゃん!

E6甲-4寸評:
大和(MOM):6.5/ポカもあったが攻略の要として活躍。やまタッチ発動率78%は十分役目を果たしたと言える。タゲ運が良ければ完璧だった。
リシュリュー:5.5/やまタッチでそれなりに数字は出したが、それ以外の場面では特効艦としての破壊力を見せれたかは疑問。
伊勢:6.0/制空補助+道中の雑魚狩りから、時には制空箱としてもしっかり自分の役目を果たした。
コマ:6.0/制空補助に加えて、偶に陸戦隊で飛行場姫などを中破以上に追い込む一発を食らわせていた
アトランタ:6.5/対空CIでYマスのオバサンを黙らせる一方、道中では割と敵の攻撃を交わしきって自分の役目を果たした。
加賀:6.0/ダメコンを1回消費したが、制空箱として最後まで役目を果たした。

霞:4.0/苦戦を招いた原因の一人。友軍前最大のチャンスだった、旗艦のみ残し、残HP100の時に、それまで連発していたカットインをスカったのは印象悪。最終的にフィニッシャーなのでこの点数。
最上:4.5/テンプレ装備だったが効果的な火力が出せたか疑問。夜戦軽空母の投入を検討したりだいぶ悩まされた。
朝潮:5.0/1スロ対潜要員として起用したがイマイチ安定感に欠けた。地味に夜戦で動ける時はカットインしまくってくれた。
フレッチャー:5.5/対潜要員+魚雷CIで安定した活躍。インピ友軍のため、最終的にはジェーナスと交代。
夕張:3.0/苦戦を招いた原因二人目。友軍前までは旗艦で起用していたが、サブで運が31とは言え、旗艦+熟練見張員でカットインが一度しか出なかったのは、ボスを狙うどころか取り巻きの露払いもできず、2号戦車を乗せるのが無駄なレベル。クリアできたからご祝儀の点数。
タシュケント:5.5/探照灯、照明弾+対潜要員として自分の役目を果たした。

ジェーナス:5.5/友軍のためフレッチャーと交代。運改修していない割りに毎回カットインを出せた。
時雨:5.5/1スロ対潜要員としては朝潮より上じゃん、と気がついたので投入。

総評:第一艦隊の仕事が昼戦、第二艦隊の仕事が夜戦だとしたら、第一艦隊は概ね仕事はしてくれた方だとは思う(特効艦はもう少し火力を見せて欲しかったが)。
問題は第二艦隊。フィニッシャー&火力要員がこれほど仕事をしないのでは話にならない。猛省を求む。

旗艦に置いたらカットインしない縛りになるの!?ってくらい、友軍が来るまで旗艦に置いていた夕張が何もしなかった。
その結果、最後尾に置いた霞がだいたい被弾するんだが、その霞も下に置いていた時は中破でもカットインは欠かさず出していたのに、バリ君の不出来にあったまに来て霞と入れ替えたら、早速カットインをスカってズコー。
ほんとコイツら‥‥
あと地味に最上。テンプレ装備で主砲、八九戦車、内火艇、夜偵、8cm高角+増設機銃という装備だったんだけど、合計でも三桁にならない程度の連撃しかしない。本当にこの最上はんいる?って感じ。
よっぽど対潜要員にしか考えていなかった朝潮フレッチャーの方がカットインをして削っていてくれた。
流れ的には、友軍が来たら敵を大破して身動きできないくらいにはしてくれるだろうから、そうしたら後は霞かバリ君がカットインするまで粘るだけかーと思っていたところ、自艦隊で一番調整をしやすいインピ旗艦友軍が十分強力という事で、フレッチャーoutジェーナスin。朝潮のやっている事的に時雨でいいじゃんとなったのでそこも入れ替えて出撃。
そんな時に限って、基地航空隊と支援で第2艦隊殲滅+砲台撃破、やまタッチは敵旗艦に飛ばない物の理想的に当たって、昼戦だけで敵旗艦のみ中破残し。
友軍が無くても十分追い込めそうだが、インピ友軍が無慈悲に敵旗艦を追い込んで、最後は旗艦に置いた霞がカットインしてオーバーキルな750ダメージで終わったのでした。

資源の推移はこんな感じ。

油 223000→220000→221000→198000→198000→168000→86000
弾 207000→204000→196000→186000→189000→171000→93000
鉄 347000→347000→328000→324000→323000→307000→266000
ボーキ 198000→194000→196000→185000→184000→166000→119000
バケツ 2625→2575→2512→2492→2432→2279→2110

正直、油が10万を切ったのは個人的撤退ラインなのだが、それは友軍が来ている場合のみって事で‥‥
悪ぃ、やっぱ辛えわ。

後半掘り組はマサチューセッツもブルックリンも出ていないんだけど、こんな資源状況でどうしたらいいんだ(白目)

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨イベ「激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」終わりましたね。
E5の攻略が終わった後、ひとまずドロップ艦を確認して掘りをどうするか‥‥と確認してみたら、新艦は伊201と倉橋で‥‥どっちも攻略中に出てたわ。
と言うことで2、3日放心の後、やっぱ矢矧2号が欲しいなぁとか、涼波くん出ないの?出るやんけ!という事でピンポイントに出撃していました。
そんなイベント全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:伊201涼波/掘り出撃1回(ボス到達率100%、S勝利率100%)
E-2甲:御蔵x3、狭霧、コマンダンテストx2、海風、時津風、瑞穂、平戸、日進/掘り出撃なし
E-3甲:神鷹、占守、日振x2、時津風、天霧、高波、鹿島、松輪、大和、伊13/掘り出撃なし
E-4甲:倉橋、速吸、択捉、明石、矢矧/掘り出撃5回(ボス到達率100%、S勝利率80%)
E-5甲:峯雲x2、第30号、サウスダコタ倉橋、迅鯨/掘り出撃なし

‥‥これは、これ以上は望むべくも無い個人的にカンペキな釣果なんだよなぁ。
伊201、倉橋x2→攻略中に釣れる
やまちゃん2号→攻略中に釣れる
矢矧2号→掘り5回目で釣れる
涼波→掘り1回目で釣れる
ついでに日進3号も釣れる
もっとも、「これで久々に艦むすめコンプだ!」と思ったら昭南を忘れていたんですけどね。まぁ、海防艦はそのうち意識しないで釣れる物だから‥‥。

そんな訳で、最終的な資源推移は以下の通り。

  イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了→イベ終了
油 287000→284000→276000→235000→224000→169000→168000
弾 233000→227000→234000→197000→194000→166000→162000
鉄 344000→341000→326000→316000→324000→304000→312000
ボ 218000→219000→209000→192000→185000→162000→161000
バ 2632→2619→2566→2396→2384→2331→2384

イベ終了後は殆ど出撃しなかったけど、任務なんかで資源消費していたからこんな感じ。
自分の撤退ラインである油10万まではずいぶん余裕があるので、楽だったというか、自分はかなり上手く進行できたイベントだったのだろう。
これは次回揺り戻しあるで‥‥。

そんな訳で次回に向けての課題なんだけど、やっぱ主砲関係の改修ですかね。魚雷も。
装甲破砕ギミックで言われている話だけど、装甲破砕は相手の装甲が落ちるんじゃなくて、こっちの攻撃倍率アップという話なわけです。
なので、こちらの基本攻撃力が高い方が、より装甲破砕の効果が出る、と。
主砲系はなんだかんだ改修しないドノーマルでも十分仕事するし、51cm系なんかここまで未改修でやってきたけど、今後の事を考えたらやっぱ★6くらいまではやっておくべきなんだろう。
魚雷も、こんなに魚雷CIを並べる時が来るとは思わなかったから、まぁねぇ。
しかし、使った艦艇を見ると今回はだいぶ空母勢が暇していたので、次回はどこに行くか知らないが空母の出番が多い=艦載機を整える方が重要か?
結局全部やっとけって事か。

それにしても、3ヶ月前は長陸奥2号セットを揃えよう!とか言っていたのに全然できていなかった。陸奥はともかく、この3ヶ月長門が釣れていない‥‥?
せっかく釣れた矢矧は実戦レベルに持っていきたいですね。

【艦これ】友軍はやっぱり「最後の一押し」って方針なのかな?

最終的な友軍って、迅鯨旗艦以外でも既存の友軍に潜水艦がプラスされた感じになっていたのか。
それなら、潜水艦を攻撃できる艦艇がいないので、CIしてくれるのを期待するだけなので効果あるな。
最終友軍前でも、1~2隻は安定して仕事をしてくれる艦があったので、さらにもう一隻仕事をしてくれる艦が増えたと思えばありがたいもの。
割った時はホーネット旗艦だったけど、ジャビちゃんのカットインで3択に減らしてくれて十分価値はあった。
他のパターンでも、カットイン鳳翔さんとか潮カットインもそれなりのダメージは出していた。後は当たり処の問題。
友軍には、そういうレベルの仕事をするように狙っているのかもしれない。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
初夏イベ「激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦」E5甲-4終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)

‥‥‥‥。(E3-3の方が辛かったなんて言えなそうな雰囲気)

先行勢の皆さんの情報を徹底的に精査した上での出撃だったとは言え、後段作戦はE5-4の削りまで本当にスムーズに来ていました。
その点で先行勢のみなさんには本当に感謝なのだが、これだけスムーズにゲージ削り完了、ギミック完了まできてしまうと、ゲージ割は苦労しそうだなぁという予感。まさにE3甲-3がそうだったんだよなぁ‥‥(遠い目)
ともあれ、ギミック解除した上でボス到達して撃破の可能性を探ったうえで、撃破のビジョンは早々に見えたのが幸いでした。

1.開幕で、基地航空隊、決戦支援で第二艦隊を壊滅させる(百歩譲ってナ級の雷撃は一本まで)
2.同航戦以上
3.やまタッチ発動
4.第二艦隊が極力無傷で夜戦に突入する

この条件達成が勝利の道筋かな。
こんなにあるのかよ!って感じだけど、そんなにレアケースでもないと思うんですよね。

1→特効のある陸上機(野中、紫電改701等)を使えば割と壊滅はある
2→これは運
3→やまタッチはほぼ発動する
4→道中で事故らない&1が達成できれば割と残る

4については、ボス到達優先派の自分も覚悟を決めて基地3部隊をボス送りにするため、ゲージ削り中は東海頼みだったのを止め、矢矧と雪風を一スロ対潜にしつつ第二艦隊を全キラ付けで突破を試みたら、実際事故ったのは1回(6出撃中)でした。
2については、まぁ運ではあるんだけど、削りも含めたE5甲-4のボス到達回に対する交戦形態の割合は以下の通りだった。

ボス到達 有利 同行 反抗 不利
12 4 3 5 0
33.3% 25.0% 41.7% 0.0%

なんだかんだで同航戦以上が6割なら、そう悪くない。
となると1をどうするかだが‥‥。
テンプレ化している第一部隊、第二部隊を揃えるとして、ひとまず第三部隊には22型251空、銀河x3(各熟練度MAX)を並べてみたのだが、その手間の割りにまーったく仕事をしないで損害を被るばかり。なんなら第一、第二だけでも当たりがよければ第二艦隊を壊滅できそう(なお、壊滅に成功した回は反航戦だった模様)。
でも、第一、第二の戦果にさらに保険を付けるという意味では、第三にも仕事をして欲しいんだよなー、という事で考える。
‥‥考えるまでもなく、二式陸偵を入れるかなぁ。それによって銀河を飛龍へ、22型251空を32型台南空へチェンジ。

という事で挑んだゲージ割出撃6回目(1撤退)。
Wマスも危なげなくかわし、コマちゃん中破以外は小破未満でボス戦突入。
基地航空隊が良い具合に刺さり、第三も‥‥いい感じで刺さって、決戦支援と合わせて敵第二艦隊はツ級以外撃破!→1クリア
交戦形態は同航戦!→2クリア
無事、やまタッチ発動でネ級x2撃沈、空母大破!→3クリア
後はボコボコ殴り合いの後、近代化戦艦棲姫は小破、鯨小破、空母大破x1中破x1で夜戦突入。こちら第二は全艦小破未満!→4クリア

友軍が仕事をして、せめて三択にしてくれれば‥‥と祈っていると、やってきたのはホーネット艦隊。微妙な仕事具合だったけど、最後のジャビちゃんが空母にカットインを決めて三択へ!
しかし、虚しく矢矧、霞はカットインをスカ。だが、矢矧は近代化戦艦棲姫の攻撃を引き受けてくれたので由!
鯨の攻撃が探照灯最上に吸われた後で、北上さんのカットインが近代化戦艦棲姫へ飛んで500ダメージ。残りHP200ほど。
初霜と雪風が仕事してくれーっっっ!というところで、初霜のカットインは空母に飛んで撃破。雪風、二択ぅぅぅ!
そんな二択を雪風がしっかり決めて、ボス撃破となりました。カットインが250くらいしかダメージでなくて、ちょっとギョっとしたけど。

残り日数も少ない中、こんなガバくても勝てるという参考になればという事で、編成と装備をさらしておきます。
第1艦隊

第2艦隊

アトランタを入れたのに「10cm連装高角砲群 集中配備」を使っているのはセオリー無視なんだけど、万一アトランタがカットインしてくれなかった時の保険。やまカットインの時は微妙に道中で中破が出たけど。
武蔵の道中命中率悪くない!?と調べてみたら、副砲でのシナジー効果があるというのを知ったのだけど、当然15.5cm三連装副砲改二どころか15.5cm三連装副砲改も無いので、やむなくドノーマルの15.5cm三連装副砲を使用。
第二艦隊では朝霜でD砲魚電カットインがメジャーみたいだが、運の高さに掛けてうちでは初霜を採用。矢矧は魚魚甲に加えて1スロ対戦できる、雪風は魚魚で1スロ対戦できるという事で、対潜対策。雪風のトドメのカットインが大分怪しかったのは、魚雷2本だったからかもしれない‥‥。
基地航空隊

第一、第二はもはやテンプレと化していると思うけど、第三は「劣勢」を維持する範囲で自分の思うように弄る余地があるのでは。自分的にはこれで決めましたという感じ。
ミソはテンプレになっている第一部隊の編制なんだと思う。紫電改701が熟練度MAXになっていないと、まず劣勢まで行かないんですよね。制空値シミュレーターを確認する限り、第一部隊をこの編制にするならとにかく劣勢になるように熟練度MAXにはすべき。
並べたラインナップ、割と熟練度は溜まりやすい方だと思うので、可能な限り熟練度を回復してから挑んだ方が良いと思います。

最近のゲーム『マインクラフト』

『艦これ』やってます。
春イベ?初夏イベ?「激闘!R方面作戦」始まってますね。
今の所、まぁまぁ順調にE3を進めています。
しかし、これから輸送なんだけど先行き不安しかねぇ‥‥。

それはそれとして『マインクラフト』を今更始めました。
いつまでやるか分からないけど。
「艦これ」イベ甲攻略とマイクラの同時並行はまぁまぁ辛いな‥‥。

セーブデータおよびトロフィーの移行について

www.falcom.co.jp
と言うわけで、PS5版も発売する事になった『黎の軌跡』
有償でいいからアップグレードはあるんだろうな!!??と思ったら、
PS4版を購入している場合、110円(税込)でPS5版にアップグレードすることができる。
との事で、やったぜ。

‥‥で終わる話だったんだが、
PS5版『黎の軌跡』にエレイン描き下ろしタペストリーなどが付いた電撃スペシャルパックが登場!
おいー!!
そんなのもうパッケージ買うしかないじゃん!それに思ったより電撃パック安かったわ。
しかし、遊んでいたPS4版をアップグレードするつもりだったのでデータの移行は心配していなかったが、別にPS5版を買ったとして、その場合データはどうなるんだ?
結局110円でアップグレードして遊ぶのはそっちで、PS5版の円盤やパッケージはお飾り?

今からイチからPS5版で始めるのもなーと思っていたところで、データ移行の説明が出ましたね。
PS4版を、PS5本体でプレイしていた場合
まさにだったわ。やったぜ。
これでデータを移行しつつ、ディスクチェックはPS5版が使えてPS4版はお役御免!って事でいいのかな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
冬イベ「発令!「捷三号作戦警戒」」も終了して‥‥結構経ちましたね。

E5甲-3クリアからイベント終了まで丁度1週間かーと思いって掘りを始めましたが、いつの間にか終了日が延びていたんですね。微々たる物ですが。
そうとわかっていたらもうちょっとノンビリとした掘りを‥‥いや、いっそ丁度良かったのかな。
そんなイベント全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:択捉、石垣/掘り出撃7回(ボス到達率86%)
E-2甲:秋月、、まるゆ、サミュエル/掘り出撃なし
E-3甲:松輪x3、松x2、武蔵、パース、アイオワ/掘り出撃12回(ボス到達率83%、S勝利率100%)
E-4甲:八幡丸x2、福江、玉波、天霧/掘り出撃なし
E-5甲:まるゆx2、涼月、アークロイヤルx2、浦波x3、迅鯨x2、サラトガx2、酒匂、グラーフ、アトランタ/掘り出撃46回(ボス到達率59%、S勝利率74%)

アトランタという個性は大事だが、出番に事欠かないアイオワ砲を手に入れる事こそ命題!という事でアイオワを優先し、とりあえず1隻釣れたのでアトランタに移動して、最後2~3日はやまちゃんか矢矧が釣れないかなーとE-1でした。
多分、一般的に見たら良い釣果だと思うんですよね。
レア艦がポコポコ出たせいで母校圧迫が酷かったです。サラトガなんか既に2隻運用中だったので、釣れた1隻は改修エサにするなんて贅沢な事をしています。
思いがけずまるゆが5隻溜まってしまったので、急ピッチでLV20に上げたりもしました。
‥‥ただ、この疲労感はなんなの?と言えば、レア艦の釣れっぷりに対して自分が本当に狙っていた物がなかなか出てこなかった事でしょうねぇ(遠い目)
結果的にアイオワは全然マシでしたが、アトランタはE-5甲クリアにかけた出撃数とほぼ同じくらい出撃していますからね。そして例によってボス到達率が悪い。S勝利率74%ってのも悪くないんだけど‥‥結局釣れたのはA勝利の時でしたが。
狙ってないレア館が釣れると、“重い”んですよね。
え?これどうすんの?キープすんの?母港の空きが全然無いんですけど?
断腸の思いで改修エサにしたけど、エサにしていいのか、改修して装備を剥いでからでいいのではないか、でもレア艦でただの改修までもクッソ長いし‥‥と。
武蔵もねぇ、既に2隻持ちだったのでどうしたものかと。長門陸奥なら改にしてエサにしてもいいんだけど、武蔵はなんかもったいないから改二にして装備を剥いでからの方がいいかなとか。でも、武蔵改二は練度も必要アイテムも重いんだよなーと。
せめて1隻しか持っていないやまちゃんだったらのんびり育成できたけど、武蔵3隻は母港に辛いんじゃ‥‥。
あ、昭南も涼波(いたのか?)もまた逃しちまったな(遠い目)

最終的な資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了 E5終了 イベ終了
油 280000→277000→275000→261000→230000→183000→150000
弾 252000→252000→259000→256000→236000→204000→177000
鉄 350000→350000→333000→342000→324000→322000→302000
ボ 260000→258000→251000→235000→221000→189000→162000
バ 2543→2525→2513→2486→2408→2312→2177

最終海域も辛かったけど、掘りも結構消費したなぁ。
まぁ、10万切る気配は遠かったので、楽なイベントだったんだろう(白目)

次回に向けての反省は、実戦投入できる長門2隻目の育成ですかね。
ほんとE-3、E-5の配分で悩んだからね。その検討期間が長かったために終了も後ろにずれ込んだなーと。
一方で、誤出撃の産物だった北上3号や、遠征のためになんとなく作っておいた鬼怒2号日の目を見るとは思わなかった。
使い物になる2隻目を用意しておくもんだなと思いつつ、2隻持ち必須になったら、いやーキツイっす。