最近のゲーム『慟哭そして…』

『艦これ』やってます。
米騒動ですが、どうにか残すは日の丸弁当量産だけになりました。
まぁ、こっからまた長いんでしょ。知ってるんですよ僕は。
とは言え、イベント期間は6月中旬までと確定したので、どうにか間に合いそうです。
それにしても、海防艦が良く落ちて在庫量的に困るのはもちろん、浦波も落ちてきちゃて、微妙に素材にするには惜しいレア度で困る。


『慟哭そして…』やっています。
予定通り千砂エンドをゲットしました。昔散々やったからね!記憶の手がかりだけでなんとかなりました。
いや、救出イベントの攻略の仕方は勿論だけど、千砂クリアに必要なポイントは今もだいたい覚えていたので。ハンカチを拾うとか、階段でクラッシュしてるとか、トイレにいるとか、リボン付けてるとか、階段で弓で狙ってるとか‥‥etc.
概ねこのゲームの攻略は、事あるごとにイベントCGやイベントの印象に残っている場所に通いつめればなんとかなるって感じだしね。千砂ルート固有のフラグであるモンシロチョウは、画面をクリックしまくってれば見落とすことは無いでしょう。
その「イベントCGが出るポイント」を逃さないように行けばなんとかなるのだが、千砂が面倒なのはエンディング優先順が確か低いんだよね。ノーマや子鈴より低かったはず。
なので、全員の救出イベントは救出するにしても、普通に謎解きをしているつもりがうっかり狙っていないキャラの好感度を上げないよう注意しなきゃならないのがミソ。
例えば、ピラニアの水槽から鍵を拾う時に、うっかり籠手を使わない、とか。
フラグ関係なく正解が引ける謎解きは、パパっとクリアしちゃうに限る。
なお、攻略のためにキャラと同行中に解かなきゃいけない謎解きを、さっさとクリアしちゃって取り返しがつかなくなる模様。

昔は全キャラクリアしたけど、どうすっかなー。
というか、梨代とかいつみは、救出イベント以外のイベントシーンを割と忘れているのでどうしたものか‥‥
いつみのエレベーターイベントは思い出しました。
梨代は籠手を使うのだけは覚えているんだが‥‥暖炉部屋のイベントって必須だっけ?

つーか18禁で出そうや。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
米騒動イベント、頑張ってますけど、これ期間いつまでだよ‥‥
前回書いた通り、ポコポコ落ちるてくるよ。これまでにあった秋刀魚漁などに比べれば単純なドロップ率は圧倒的だよ。
でも、米ばっかなんだよなぁ!?
現時点での獲得状況の比率は、米:梅:海苔:お茶において9:1:1:1だからね!
どのドロップポイントでも、米とその他の二択なんだが、その二択も絶対半分じゃないでしょ。せめて半分だったらなぁ‥‥

個人的、釣り場にしているのは下記の海域。

MAP1-4
MAP1-5
MAP1-6
MAP3-5
MAP4-2
MAP4-4
MAP5-2
MAP6-3

いつも収集系イベントの大本命であった3-3が今回そうでも無い代わりに、4-2が人気でしょうかね。
3-3も4-2も個人的にいつも育成に使っているので、その標準編成にドロップ条件のカスタムをすれば良いだけなので助かります。
5-2を使っているのは、ある意味4-2からの派生で、ついでの東方任務を消化していったら意外と普通に勝てるし、何より梅干しのドロップ率が個人的に良いので。
後、同じくいつもの狩場の本命である3-5ほっぽルートは、資源を食いそうでこれまでは基本的に使っていなかったけど、お茶と梅干の両取りが狙えるという事でフル稼働。
というか、多少の資源に目をつぶれば安定してボスにも行けますね。今後も北方任務消化に使おうかしらん。
6-3は福江くんとお茶のドロップ海域という事で1日1出撃を心掛けていたが、福江くんが釣れたので、あまり積極利用する意味がなくなったな。お茶なら週末ブーストを見越しても他に行った方が良い感じもあるし。

そもそもね。週末ブーストがあっても、せいぜいイベント時のペースでやってもお茶6個しか取れなかったんですけど。
全任務消化するための、梅干し、海苔、お茶の獲得数が45くらいだっけ?
2カ月やってもらわなきゃ無理じゃん(白目)

最近のゲーム『ランス10』

『艦これ』やってます。
ひとまず不知火を改二にしたけど、米騒動任務はおって情報収集するとして、毎度のウィークリーやマンスリーの任務消化よー。
と、普通の装備で出撃しているだけでも、米や海苔がポコポコ出ますね。
1-6と、3-3を2回の計3回だけでも落ちています。
今回は特定海域とかじゃなくドロップなのかな?
ま、そうでもないと、ちらっと総収集数を見ただけでも‥‥ねぇ。


『ランス10』やっています。
2週目の「海から」ルートクリアをしたデータから「空から」行けるでしょ、とやり直したら、そのついでに「マリアの可能性」実績取れちゃったじゃねーか‥‥

準備 作戦 拠点 難易度
1ターン カラー救出 (アニス) 2
2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 3
3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 4
4ターン ゼス支援 リーザス魔人 パンドン 5
5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 6
6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 7
7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホーネット 8
8ターン レッドアイ戦→城浮上 ゼス魔人 増えるハニー 9
9ターン ヘルマン支援 亜人ポピンズ 日光 10
10ターン 浮いてるだけのランス城 2つの厄災 レンジャー活躍 10
11ターン 新必殺技 自由都市魔人2 9
12ターン ランス城、進軍開始 自由都市開放 10
13ターン ランス城、進軍開始(2) サイサイツリー 11
14ターン ランス城、進軍開始(3) ベズグド山 11

色が変わった所が、前回「海から」ルートから変更あった選択。
ランス城進軍が準備クエストってのがミソなんだね。おかげで作戦クエストがこなせるじゃん‥‥という。
ただ、ランス城進軍は3回やらなきゃダメらしいので、少なくとも11T目までに「2つの厄災」を終わらせておけばよい。
が、新必殺技は11T目の準備クエスト固定っぽいので(?)、10T目の作戦で「2つの厄災」を消化するとして、このターン経過でやるしかないんじゃないのかな。
ケイブリス戦の流れは「海から」ルートと変わらないので、まぁ。
これでCP+10になりました。
周回と言っても、2週目までのデータの流用でそれくらいは行けるもんですね。
ひとまず、2部のマリア登場を確認までして、次はどうしたものか。
2部のCGを埋めるために温泉まで頑張るけども、1部はハウゼル&サイゼルのCGゲットと、ワーグはゲットしたいかなぁ。
ただ、ワーグってランク51以上まで上げなきゃ手の出しようがないんでしょ?え?51まで上がる?上のデータ、14T目まで行って、やっと2~3キャラが50に届いている程度なんだけど。
周回ボーナスの経験値アップと、食券の集中投入でなんとかなるのかしらん。
というか、未だ遭遇していないケッセルリンクレキシントン‥‥

「ファミコンミニ」に「週刊ジャンプ50周年記念バージョン」が!

クソゲーが混ざるのも関係ない姿勢は評価できる。
いや、逆にこの企画でクソゲーじゃない割合の方がアレだが。

聖闘士星矢』2作はレトロフリークで遊ぶために買おうかと思っていたので、悪くないな。

最近のゲーム『慟哭そして…』

Vita版で『慟哭そして…』やっています。
とりわけ好きな作品だけど、さすがにサターンでしか遊べなかったという状況でだいぶ細かい部分は忘れてしまっていますが、要所要所の救出シーンやイベントは覚えているので、楽しく遊べています。
代表的な弓矢のトラップや、割とグロイベントとして取り上げられる機会の多い(?)千砂や梨代の救出シーンなんかは今も攻略のポイントを覚えているし、いつみの救出もインパクトあるので覚えているし、ノーマは当時初回プレーでも救出できたくらい簡単だし、先生や子鈴は記憶にないって事は特にインパクトあるイベントでは無かったって事で。
なお、

【朗報】いきなり華苗エンドでクリア【悲報】

要所要所で攻略のポイントは覚えているとは言え、ストーリーの繋がりは覚えていないし、そもそも個別エンドを狙うにも特定のイベントシーンを見なきゃならないという条件もあって、ちゃんと攻略方法をチェックしていないと華苗に限らず案外狙ってクリアするって難しいんですがね。
なんかいい具合に華苗イベントを繋げられたので、そのまま華苗ルートでクリアしましたとさ(エー
ただ、華苗ルートでクリアはしたけど完璧だったかは微妙。カセットテープ使わなかったっけな‥‥
イベントCGとか見るのに、案外分岐が細かいんだよなー。
このタイプのゲームの割りに、当時でも意外な事にまったく攻略本が出ないなか(ビジュアルガイド的なのはFE合わせだったような)、唯一発売された攻略本を発掘してあるので、それを確認しましょうかねー。


『ランス10』少し再開しています。
現状、思ったよりもCGを開けれなかったのでもうちょっと開きたいが、目指したいのは2部マリアの実績を開いて女エールでクリアしたいなーという辺りくらい。
その前に、ひとまずは各種BADエンドを回収という事で、「地底大作戦」、「神の真実」、「勇者の成就」を取る。
「勇者の成就」は1週目のBAD直行データをちょっとやり直せば取れたけど、「神の真実」はそのままでは先に人類滅亡が来てしまう。そこで2週目のクリアしたデータからCITY決戦でレッドアイに2連敗する砦ルートを作り、そこから「地底大作戦」と「神の真実」をゲット。
そう考えると、BADエンドを取るのも案外難しいですね。
CITYでのレッドアイ戦なんか、適当にやってたら普通に勝てそうになったので手抜きしたっつーの。
慣れると砦ルートもJAPANルートも狙ってプレーしなきゃ入れないあたり、なんだかんだ周回プレー効果はあるんだなと思います。
ともかく、これでCP+9たまりました。
2部マリアの実績って自由都市開放だから、自由都市を速攻潰して適当なエンドに入ればいいというのもあるが、ついでにCG回収したいとか欲が出るからねぇ。
できればハウゼル&サイゼルのCGは取りたいけどなー。ゼスとヘルマンはどうしたもんかなぁ。一概に2枚抜きしまくれば良いという話でもないでしょ。
欲を出すなら周回ボーナスがあっても計画的に遊ばなきゃならないあたり、良いバランスしてますわ。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
というか、2部クリアしました。

2部を始める前は、後日談的に語られるおまけみたいな物かと思っていたんだけど、まぁ、なかなか歯ごたえありましたね。
寧ろ、大きな分岐も無い一本道なため、進めるプロセスが重要になる。「攻略法」を解っていないと普通に詰む可能性は高そう。自分は情報を元に主人公カード集めを初めからやっていたのである程度困らなかったが、カードの取り方によってはAL魔法剣が使えないまま一人旅に突入する事もあるみたいだし。
一方で進め方次第では、うずめ、深根、元就は仲間にならない選択肢があるし、人によっては初回は取らない(変わりに宝箱から主人公カードを引く)という判断も言われているが、自分としては、うずめと深根はゲームを楽にするために重要だったなと思います。
戦闘の基本戦略は、メンバーがある程度揃うまでは普通に戦うとして、面子が揃った(乱義が仲間になった)辺り以降は、(1T目)長田君でAPアップ→乱義のAP0→ザンスアタック→(2T目)ナギのAP1→エールの攻撃。このループ。修行が終わって深根の神楽の使えるカードを拾ったら長田君とチェンジ。
エールは基本的に回復役ですかね。単独で戦う時はAL魔法剣(敵によって雷撃)、ラスボスだけAL大魔法でした。
ただ、この方針でいくとエールはスキルのパターンが豊富になるものの、他のメンバーはカード不足で(そもそも、それしかカードが無い?)、メンバー編成に苦慮するかも。
そうなると、部隊ボーナスのリーダー交代を有効にして、エールを効率的に入れていく必要があるかもしれません。
特に魔人戦は、無敵結界に加えて魔人固有の特性で使えるカードが限定的になりがちなので、ちゃんと戦略を練らないと厳しくなるかも。
個人的にはハウゼル&サイゼル姉妹セットが一番苦戦しました。
律儀に状態異常回復を狙っていくと全然手数が足りなくなって、しまいには回復されるし‥‥
状態異常回復や回復行動封じに必死になるより、大技の時はきっちり防御x4をする。燃焼、凍え状態でも、防御x4をキメておけばハウゼル&サイゼルの4倍攻撃も大幅に被ダメージを減らせる事にとっとと気づくべきだった。
歴代魔王は、ダウン攻撃は手裏剣か魔法バリアでしのいで(一度、手裏剣改が外れてダウン攻撃を食らったけど、幸いダウン無しだった)、大技はきっちり防御x4して、ランス、ダークランス、エールでひたすら攻撃ですね。
面子は以下の通り。

エール
ランス
ダークランス
深根 神楽
乱義 側面射撃2or10連射撃
うずめ 手裏剣改
スシヌ 魔法バリア

重要なのは乱義の役回り。側面射撃で支援配置を消す事もあれば、10連射撃で一気に勝負を決めに行く場合もありと、タイミングを見てカードを入れ替えていく必要がある。
魔血魂まで行ったら、うずめとスシヌを下げてザンスと志津香を入れて一気に終わらせました。
そしてエピローグへ‥‥

あ、ついに‥‥『ランス』シリーズが終わったんやな‥‥

まさか『ランス』正史最後のエロCGが、魔想さん(とナギ)とは思わなかったなw!
1部のエンドをコンプするのはカンベンいただきたいが、まだ消化したいルート‥‥どころか開いてないCGがまだまだ沢山あるので、もうちょっと頑張ってから全体の感想を書きたい。

しばし休憩ですわ‥‥

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
めでたく2部用実績を解除してクリアできました。やったぜ。
結局ターン経過は以下の通り。

準備 作戦 拠点 難易度
1ターン カラー救出 (アニス) 2
2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 3
3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 4
4ターン ゼス支援 リーザス魔人 パンドン 5
5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 6
6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 7
7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホーネット 8
8ターン レッドアイ戦→城浮上 ゼス魔人 増えるハニー 9
9ターン ヘルマン支援 亜人ポピンズ 日光 10
10ターン 自由都市支援 聖魔教団の遺産 レンジャー活躍 10
11ターン 新必殺技 自由都市魔人2 ジュリア改造 9
12ターン 満ち潮調査 20海里 (シィル) 10
13ターン 準備 本拠地強襲 12

前回書いたのは難易度の数値が合わないなぁと思ったら、プロローグとかで上がってたんだっけ。
ポピンズと聖魔教団クエストは、やりこみボスと戦わなければ難易度は上がらないので、そのルートは選びませんでした。
で、前回書いたように、難易度を下げるためにレンジャー集めをどうしようかと考えた結果、紀伊とウルザの二択は8T目のゼス魔人討伐で出てきたMAP上のレア宝箱だったので、思い切ってその直前のデータをロード。そこからレア宝箱を開けたらやっぱりウルザと紀伊の二択だったので、今回はウルザを取ってゼス魔人クエはクリアしてみた。
ひとまずそのデータを取っておきつつ、やっぱり紀伊も欲しいので、紀伊を取ったデータを9T目からやり直し、準備クエストはゼス支援。ゼス所縁のあるキャラが出る確率高いんだし、これでウルザ来てくれー!と進めると、最初の敵からの宝箱ドロップでウルザが出ました。やったぜ。
これ、ドロップするのはプログラムの流れ上確定なのかと思っていったんリロードしてみたけど、次やったらウルザはドロップしませんでした。うぉー、引きが良くて良かった。
そのまま進めて亜人ポピンズで天界の壁も割れたし、後はクリアするだけですねー。
ちなみに、各国戦力の減少率って、よく見ると割合で減っていくから(シャングリラを制圧したから?)、このパターンに入ったら支援とか気にする必要が無い、のかね?
でも、クリアA1回目の時はランス城が浮遊してからリーザスが滅んだんだけどなぁ。良く解らん。
11T目にパイアールを狩りに行ったのは、工場長でランク上げをしたかったのと、この周回ではカチューシャを選択していたそのイベントを進めるため。結局未だにケッセルリンクレキシントンには遭遇していませんな。
それと10T目の選択で「空から」ルートにも分岐できましたが、ともかく今はさっさと二部開放の実績を取りたかったので「海から」ルートをやり直し。スキップ機能でスイスイですわ。
レンジャーイベを使っても、ケイブリス到達時点では難易度が12になってしまうので心配だったけど、EXPアップボーナスを付けていたお陰か1週目よりもはるかにランク31以上のキャラが多かったので楽勝でした。
面子は以下の通り

ランス(主人公) AP0攻撃、もしくは鬼畜アタック
シャリエラ(亜人) タイミングを合わせてAP回復
かなみ(リーザス) 手裏剣で妨害
きく(JAPAN) 手裏剣で妨害
闇鷺(ヘルマン) 手裏剣で妨害
ポロン(自由都市) 装甲破壊
健太郎(神魔) ランスとタイミングを合わせて健太郎くんスラッシュ

前回は役立たずと書いた健太郎だけど、ランクがちゃんと上がってれば十分強かったわ。ポロンで装甲破壊していたのも大きかったろうけど。
後、ちゃんとスキルの効果を理解して使えば、テンプルナイト固定みたいなつまらない采配をせずとも安定して戦えますね。
個人的に「アリだな!」と思ったユニットたち。

忍者勢(かなみ、きく、フレイア、闇鷺など)
繰り返しになるけど、やっぱり忍者は最優先育成キャラでした。妨害こそ至高
日光+香姫、シーラなど
日光の居合切りが相手が状態異常の時っていうのは、香姫の100%毒とかとセットで出すとAP0~1で毎ターンランスアタックをくらわすような火力になるので便利でした。
ポロン、きば子
何はなくとも「装甲破壊」。装甲2あたりまではともかく、装甲3とか5が付くとやってられん‥‥と思っていたが、さっさと装甲破壊しちゃえば楽勝。その方が最終的な被害が少なくなる。ただ、キバ子のドロップとまったく縁が無かったのでポロンしか使ってないです。
ルーベラン
ランスでモンスター捕獲はしたくないけど、カード稼ぎのために使える
オルオレ
同上で、宝箱を落とさなくてもアイテムカード稼ぎになるので使える。ヘルマンはロレックスや忍者勢など、他に育てたいのがいるのが悩みどころ。
テンプルナイト
汎用キャラだが、AP1で攻撃+HP回復は有能過ぎる。とは言え、自由都市勢も育てたいのでご利用は計画的に

さて、第二部が開いたのでさっさと手を付けます。一部よりは時間取られないだろう。
取られないと良いなぁ。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
現在9T目。前回の反省からのリトライで、まぁまぁうまくいっていますがね‥‥

準備 作戦 拠点 難易度
1ターン カラー救出 (アニス) 1
2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 2
3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 3
4ターン ゼス支援 リーザス魔人 パンドン 4
5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 5
6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 6
7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホーネット 7
8ターン レッドアイ戦→城浮上 ゼス魔人 増えるハニー 8
9ターン ヘルマン支援 亜人ポピンズ 9
10ターン 聖魔教団の遺産 10
11ターン 新必殺技 自由都市魔人2
12ターン 20海里

今の時点のターン経過と今後の見通しはこんな感じ。10T目、11T目のは今の所見通し不透明なのだが‥‥
「難易度」列を付けてみたんだが、そこが新たな悩みどころ。このまま行くと、難易度が不安になってきたんですけど。
実際、CITYでのレッドアイ戦は、1週目での苦労が報われてサクサク勝てるようになったけど、それ以降が雑魚戦も手ごたえある‥‥手ごたえない?
亜人ポピンズ」で天界の壁も壊したけど、HPが1週目700だったのが、今回900になっていたんですが。挑んでいる難易度x100とかなんですかね。
一応、今回は天界の壁突破狙いでクルックーをスタンバっていたので、1ターン休んで翌ターンAP5→AP0攻撃のコンボをつなげてクルックー→ランスアタックで1ターン200削れて突破。
ガンジーがいないために、やはりAP0要員が不安になりました。幸い紀伊を拾えていたのでコンボが繋がったが‥‥
宝箱ドロップで、その紀伊とウルザが被っていた覚えがあるんだよなー。
今に至り難易度を気にすると、拠点クエストのレンジャーの活躍で難易度を下げたいのだが、レンジャーが後一人足りないのよね‥‥
8T目で頑張れば確定入手はできるけどもさ。頑張ってガルティアに勝って2枚抜きルートに入ってガンジー達をゲットしてからクエストを諦める‥‥は最終手段だな。
ともかく、このまま続けて12T目の拠点クエストまでにスーかウルザがドロップするのを期待する。


クエルプランちゃん可愛い。