最近のゲーム『ランス10』 の検索結果:

最近のゲーム『ランス10』

『艦これ』やってます。 ひとまず不知火を改二にしたけど、米騒動任務はおって情報収集するとして、毎度のウィークリーやマンスリーの任務消化よー。 と、普通の装備で出撃しているだけでも、米や海苔がポコポコ出ますね。 1-6と、3-3を2回の計3回だけでも落ちています。 今回は特定海域とかじゃなくドロップなのかな? ま、そうでもないと、ちらっと総収集数を見ただけでも‥‥ねぇ。 『ランス10』やっています。 2週目の「海から」ルートクリアをしたデータから「空から」行けるでしょ、とやり直…

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『ランス10』やっています。 というか、2部クリアしました。2部を始める前は、後日談的に語られるおまけみたいな物かと思っていたんだけど、まぁ、なかなか歯ごたえありましたね。 寧ろ、大きな分岐も無い一本道なため、進めるプロセスが重要になる。「攻略法」を解っていないと普通に詰む可能性は高そう。自分は情報を元に主人公カード集めを初めからやっていたのである程度困らなかったが、カードの取り方によってはAL魔法剣が使えないまま一人旅に突入する事もあるみたいだし。 一方で進め方次第では、う…

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『ランス10』やっています。 めでたく2部用実績を解除してクリアできました。やったぜ。 結局ターン経過は以下の通り。 準備 作戦 拠点 難易度 1ターン カラー救出 (アニス) 2 2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 3 3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 4 4ターン ゼス支援 リーザス魔人 コパンドン 5 5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 6 6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 7 7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネ…

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『ランス10』やっています。 現在9T目。前回の反省からのリトライで、まぁまぁうまくいっていますがね‥‥ 準備 作戦 拠点 難易度 1ターン カラー救出 (アニス) 1 2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 2 3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 3 4ターン ゼス支援 リーザス魔人 コパンドン 4 5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 5 6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 6 7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホ…

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『ランス10』やっています。 気がついたら自由都市が壊滅して、JAPANルート(クリアB、クリアCのみ)になっていた。 何を言っているか解らないかもしれないが、俺にも解らない。恐ろしいものの片鱗をうんたらかんたら。‥‥先日載せていた攻略方針に従って、ホーネット奪還までは成功だったんですよ。 ただ、怪しい片鱗はあった‥‥。 7T目に入ったら、関ヶ原イベントが発生して、そのまま自由都市が壊滅。そういえばそんなイベント、自由都市魔人戦であったわーと思ったけど、これルート上のイベント…

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『ランス10』やってますよ。 5T目、6T目と前回書いた計画の通りやっていますけどね。 案の定、魔想さんが出ねぇぇぇぇ!!! しょうがないのでシャングリラ攻略を、泥姫の前まで何回も繰り返してドロップ待ちしたけど、出ねぇぇぇ!!! おいぃぃぃ!これじゃレッドアイ戦の勝算がねぇだろ。8ターンまで火力で押し切れって?そのパターンでの作戦を練り直しかよ。 ‥‥と、思ったのだが、それならナギを使えば良いのか。魔方陣スキルは同じ性能みたいだし。それでいてナギより魔想さんが良かったのは、通…

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『ランス10』やってますよ。 前回の続き、予定通り4T目はリーザスで魔人退治。 この強さならハウゼルとサイゼル両取りできるかと思ったんだけど、3T目までの楽勝感がなくなってきたので普通にハウゼル一人ルートで終わらせました。 で、前回は計画未定だった5T目以降なんんだが‥‥ 準備 作戦 拠点 1ターン カラー救出 (アニス) 2ターン リーザス支援 バボラ攻略 ビスケッタ 3ターン ヘルマン支援 ゼス魔人2枚 捕獲ランス 4ターン 自由都市支援 リーザス魔人 コパンドン 5ター…

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『ランス10』やっています。 2週目突入です。 と、その前に1週目を踏まえて方針やらなにやらを考えておかないと。 今の時点でも(2部に入るための)攻略の最適解はできていないみたいなんだが、いくつか踏まえておくべきことはありそう。■周回ボーナス CPは5ポイントあるので、これだけ取る。 部隊ランク上昇+1 部隊ランク上昇+1 戦闘経験値増加+50% 取得時★ランク+5 取得時★ランク+5 概ね挙げられているのが、「取得時★ランク+5」を2個取る事。これでランク10からスタートに…

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『ランス10』やってます。 なんとかグッドエンドと思われるクリアA「海から」をクリアできました。 めでたしめでたし。まぁ、シ(以下略)前回の続きとしては、11T目のパイアールは狙い通り攻略。というか、こいつ簡単だったな。『鬼畜王』の時は結構PGシリーズに悩まされた気もしたけど。それに普通にやってて仲間になるし。カードはお姉ちゃんを取ったけど。 12T目に入ると海が出てきたのでこれで海ルートに入るのだが、問題は各国の戦況状態。相変わらずゼスがやべぇぇぇ。12T目に入った途端に残…

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『ランス10』やってます。 ランス城が浮上して、人類敗北エンドよりはマシに進んではいると思うけど、相変わらず綱渡り状態。 というか、リーザス堕ちたし。 戦況状態と戦力比の読み方が解らねー。 ゼスとかヘルマンの方が数字的にはよっぽどヤバかったんだが、なぜリーザスなんだ‥‥て、考えるまでもなく魔人が全員残っているも悪いか。 そもそもここまでバボラとレイしか倒せて無かったし。 ランス城浮遊ルートに入ってからもゼスとヘルマンが戦力数がヤバかったので、拠点クエストの「ヒーラーたちの活躍…

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『ランス10』やってます。 レッドアイ撃破!これで先日のバッドエンドは回避‥‥したのか? ともかく、ランス城での戦いが、紙芝居だけのイベントじゃなく攻略系クエスト同様のマス移動になって、いくつかの戦闘とイベントの後に再びトッポスに憑依したレッドアイ戦へ――‥‥やっぱり勝てる気しないんですけど。 そもそも通常の攻撃でも5000くらいHPを持っていかれて、その上3倍か5倍攻撃とか食らったらどうしようもないじゃん‥‥どうやら8ターンまでのイベント戦闘っぽかったのだが、その8ターン目…

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『ランス10』やってます。 前回書いた通り、これは失敗ルートなんだろうなぁ‥‥とやっていたら、レッドアイ戦を前に珍しくランスが「嫌な予感がする‥‥」と言った通りに無抵抗に敗北。 その次のターンから立て続けにヘルマン、ゼス、リーザス、自由都市が滅亡。 しかもこれ、各国姫様方を救出できるとかいうレベルじゃないじゃん、と思ったら4カ国滅亡でゲームオーバーとなりましたとさ。はぁ?え、これ回避しよう無いじゃん。どっかに回避する選択あったの?とリトライしてみたが、少なくともそんな選択肢は…

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『艦これ』イベントも終わったので、『ランス10』に切り替えていく。という事で『ランス10』やっています。 ‥‥もうちょっと落ち着いて遊べて、時間も取れると思っていたんですけどね‥‥全然時間が足りないわ。 早く先に進みたいんだけど、プレー時間がとにかくかかる。 特に戦闘がね‥‥うまく戦えばスパーッと終わるのかもしれんが(自動戦闘みたいに)、通常の戦闘だと、うまく対策や属性相性が取れていない戦闘が結構時間がかかるわけですよ。 いや、これはプレー方針にも寄るのかな。 自分の場合、極…