最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」はコツコツ進めて次はE-4甲。以下、そのメモ。

■ギミックJ、L、T、基地防空
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:愛宕(97)、飛龍(138)、蒼龍(129)、加賀(123)、千歳2号(84)、ザラ1号(98)
第二艦隊:秋津洲(95)、三隈(98)、照月(97)、浦風(92)、ビスマルク(123)、由良1号(97)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:ACGIJLQT
出撃回数:1回

まずは機動部隊のギミックから。特に変わった装備はなく、飛龍と蒼龍は戦爆連合、加賀と千歳は艦戦キャリアー。
第二には、ルート固定の低速&水母枠に秋津洲。アブゥ2号を既に使ってしまったので由良に甲標的を持たせた。
各ギミックを一つずつ確実に消化していくのが一番だと思うが、まずは一番遠いTマスの消化から狙ったら、昼戦だけでJマスはS勝利できちゃったし、Lマスは優勢が取れちゃって、最後はTも普通にS勝利フィニッシュ。基地防空も優勢が取れちゃって一発で消化。超ラッキー。
なんとなく能動分岐でCを選んでしまったが、対空戦か対潜水艦戦の差なので、無駄に対潜枠を用意しなきゃならない分Dマスを選択すべきだった。

■ギミックK、S
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、千代田(96)、瑞鳳2号(89)
第二艦隊:大淀1号(97)、霞(97)、霰(93)、利根(100)、筑摩(112)、夕雲(89)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Sマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Sマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:BFHKNS
出撃回数:2回

次は水上部隊のギミック。こちらも一番奥のSマスから狙う。
特に変わった装備もなし。
こちらは、さすがにKマスは基地航空隊なしで優勢は取れないのでSマス、Kマスを別個に対応。Kマス狙いの時だけ、局戦や艦戦に変えて集中。
音は鳴ったけど、これだけでは画面に変化が出ないのが気になる所。

■ゲージ削り
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:愛宕(97)、飛龍(138)、蒼龍(129)、三隈(98)、大潮(88)、加賀(123)
第二艦隊:荒潮(90)、ビスマルク(123)、ザラ1号(98)、由良1号(97)、大井(139)、照月(97)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→Jマス
基地航空隊2:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:ADGJOV
出撃回数:21回(A勝利1回、C敗北5回、D敗北3回)

今回のE-4の本番と言えるゲージ削り。いやー、キツかったっす(白目)
まぁ、体感的にも出撃実績的にもE-2よりはマシでしたかね(白目)
ボス到達率は42%だけど、3回に1回は到達できると思えばね。根気よくボスにダメージを与えるのが重要だったので。
なので、到達率重視でJマスに半径4以上の局戦部隊を集中させたんだが、実際Jマス撤退は僅か2回。それを覗き撤退は全てOマス。
Oマスの方がヤベーじゃねーか!と思ったけど、Jを割と突破できたのは基地航空隊のお陰だったのかな。
基地航空隊を1部隊しかぶつけなかったためか、ボスはほぼC、D敗北ばかりだったけど、中枢棲姫にはだいたい300~400くらいを毎回当ててました。少なくとも空振りが無かったのは褒めてもいい。
攻撃の主軸は主に第一艦隊でしたね。というか第二艦隊がサッパリ仕事をしないというか、荒潮に対地セットを持たせていたんだけどサッパリ意味なかったです。よく解らない。
逆に大潮は、大破しているのに集積地棲姫を一撃で葬ったりしてなお訳分からん。
というか、基地航空隊がせめて砲台を一つは落とさないと確実にヤバかったですね。幸い、基地航空隊を一部隊しかぶつけなくても案外熟練度は持ってくれたので、E-2潜水艦掘りのついでに基地航空隊の熟練度を維持して出撃させたのが大事だったように思います。
最終的にはダメージトータル2800→3200のタイミングでギミック発動しました。


■ゲージ割り
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、利根(100)、大鳳(100)
第二艦隊:大淀1号(97)、ポーラ1号(97)、霞(97)、霰(93)、筑摩(112)、谷風(91)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:XYOV
出撃回数:4回(A勝利2回)

ラストは栄光のウイニングラン
その割に2回道中撤退してますけど。2回とも、よりによって艦戦キャリアーの大鳳が大破されたのが頭にきました。
比叡、霧島は普通に徹甲弾装備で、三式弾は重巡、航巡勢に任せる。ただし、摩耶は対空CI。ほんと、毎回摩耶が対空CIを確実に決めてくれたのはMVPにしても良いくらい。
大淀は穴副砲を使って連撃ありのWGx2&夜偵載せ。霞、霰は高角砲x2+戦車。筑摩はWG+三式。谷風は対潜要員を一人入れたかったのでその枠。
最後は大淀、霞、霰、筑摩の誰かが連撃を中枢棲姫に当てるかどうかでしたが、1回目は筑摩が撃破してゲージ割り目前まで持っていって、2回目は霰が当てて見事に撃破しました。
最終的にはどうしても、中枢を含め2~3隻残してしまうようだけど、到達した2回ともちゃんと中枢に当ててくれたのは良かったです。

資源推移はこんな感じ。

    イベ前 E1終了→E2終了→E3終了→E4終了
油   265000→270000→243000→226000→198000
弾   296000→296000→279000→267000→248000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557

うーん、このバケツ消費‥‥いや、他の資源もだけど。
ゲージ削りの段階は、ヘタすると12隻全員中破以上とかにされる事もあってガンガンバケツを消費するハメになったからねぇ。
これ以上沼ってたらやばかったっす。
ま、これでゴチャゴチャ考える所は終わったので、後はすっきりとE-5を頑張りたい。

【艦これ】友軍艦隊の新仕様に対する提督たちの反応

そのうち友軍が来るそうだが、こっちは攻略情報を見ながらやっているわけだし、行ってやりますよ!友軍無しで甲で!

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、とりあえず前段が終わりました。
以下、E-3甲のメモ。

■ゲージ一本目、ギミックI
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:リシュリュー(122)、古鷹(97)、高雄(97)、ザラ2号(88)、龍驤(96)、千歳1号(98)
第二艦隊:阿武隈2号(98)、足柄(97)、那智(98)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:BFILN
出撃回数:5回(S勝利4回)

さすがにゲージ一本目はサクサク。特に特筆すべき事もなし。
そのまま基地航空隊をオール局戦体制&空母勢をオール艦戦にしてギミックIも消化。


■ギミックE、O
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:ザラ2号(88)、古鷹(97)、高雄(97)、アーク(104)、龍驤(96)、千歳1号(98)
第二艦隊:阿武隈2号(98)、足柄(97)、那智(98)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:ADEHJO
出撃回数:2回

リシュリューoutアークin。かつ、空母勢はオール艦戦。
ギミックは一回で消化できるかもしれないけど一回ずつ基地航空隊を攻撃用の陸攻セット、防空用の局戦セットを使い分けて終わらせる。
これで出発点が新たに出現。


■ゲージ二本目
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:ネルソン(115)、古鷹(97)、多摩(91)、アーク(104)、那智(98)、千歳1号(98)
第二艦隊:速吸(94)、ゴト(96)、足柄(97)、Bep(96)、タシュ(95)、ガングート(105)
→ラスト
 第一艦隊:ネルソン(115)、那智(98)、多摩(91)、アーク(104)、速吸(94)、千歳1号(98)
 第二艦隊:ゴト(96)、足柄(97)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)、ガングート(105)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:SHI(K)LPR→SHJPR
出撃回数:18回(S勝利3回、A勝利6回)

補給艦があれば前の出発点からスタートできるというので速吸in。うちでは神威には穴は開いてなくて速吸には穴が開いていたので。配置は定番の第二艦隊旗艦。一応大発系が載るので内火艇、戦車を載せる。
後段作戦の情報からネルソンはここで起用しても良いらしいのでここで投入。多摩は対地セット、那智は三式弾を持たせてタッチ要員。
情報を調べた限りでは、みんなJマスの空母オバサンにやられまくりビビりまくりだったので、最初から下回りのルートで攻める事にした。
しかし、結論から言ってしまえば自分的にこれは失敗。I→Lが固定できない事と、案外Lマスで戦艦どもにやられる確率が高かった。というか3連続撤退を食らったので、頭にに来て真ん中ルートを選択したところ、むしろ連続してボス到達。
結局、クリアまでせいぜい連続撤退を強いられても2回までだった。
中央ルートはトータル13回出撃したが、Jマスで撤退したのは2回だけ。Jマスで2回。Pマスで1回。ラスト編成含めてもボス到達率6割は上出来。
考えるに、Bepとタシュは最後まで対空CI装備だったし(タシュにはWGを1個持たせた)、対地攻撃に重巡勢やガンちゃんは三式弾持ってるし、アークと千歳はほぼ艦戦キャリア―状態なので、そこまで航空攻撃を警戒する必要が無かったのかなと思ったり。
そんな面々でも削り編成ならS勝利もできたが、ラスト編成は強化されるというのを警戒してラスト編成はちょっと弄る。
速吸を第一に出してネルソンタッチ要員へ。古鷹を下げて第二には木曽を対潜CIできる装備にしてin。対潜要員だったゴトを主主WGx2へ。基本的にはガンちゃんの前にどれだけ取り巻きをつぶしてボスを削っていられるか。
最後は幸い同航戦を引いてまぁまぁボスも削りつつ北方棲妹と飛行場姫を中破にして残した状態。
ガンちゃんの前までに北方棲妹も150くらいまで削って最後はガンちゃんの連撃でした。
いやー、E-2に比べたらはるかに天国だったわ。決戦支援だけでいいし、基地航空隊はまったく落とされる事なく熟練度もたまるし。これなら堀りも現実的なレベル‥‥

資源推移は以下の通り。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了
油   265000→270000→243000→226000
弾   296000→296000→279000→267000
鉄   276000→281000→270000→260000
ボーキ 235000→234000→222000→211000
バケツ 2880→2874→2769→2701

連合だとさすがに吸われるわね(遠い目)
とりあえず、1週間で前段が終わったと思えば良いペース、なのかな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

やば‥‥やば‥‥
まったく更新していなかった。
『艦これ』やっています。
イベントを始める前に、金剛ちゃんを丙にして金剛任務も終わらせておきました。せっかくなので改装した時のキャプチャは載せておきます。
f:id:onuchin:20190527220543p:plain
というわけで、春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」始まりましたね。
個人的にGWを外してくれたのは、旅行中もイベント進捗の心配をする必要が無くて助かるんだけど、その一方で連休なしで3週間程度なら、そこまで大変なイベントでもないんだろうと思っていたら辛い‥‥
いやでも、結局スタートから5日~6日間で甲も攻略されているんだがら、やはり中規模(白目)?
とりあえずE-2まで終わったメモだけでも。

まずはE-1甲

■ギミック用
通常艦隊:五十鈴1号(93)、リベ1号(96)、天津風(72)、Z3(85)、国後(80)、占守(80)
Uギミック:DHIJLQTU※1隻減らす
Gギミック:DBCFG
Sギミック:DHILQPS※要索敵
Oギミック:DHILO
出撃回数:6回(分岐逸れ2回)
支援:なし

■戦力ゲージ用
通常艦隊:五十鈴1号(93)、リベ1号(96)、天津風(72)、Z3(85)、国後(80)、高波1号(73)
ルート:DHILOW
出撃回数:9回(S勝利5回)
支援:ラストだけ決戦支援
基地航空隊:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボス

なんか索敵条件が海防艦がいると緩和されるとかだったので国後と占守を投入したものの、S到達で2回逸れたので五十鈴には紫雲を持たせました。
戦力ゲージはOマスで撤退するか、ボスに到達すればS勝利という感じ。ラストだけ決戦支援を出しました。
ボスはまぁまぁ固いので、海防艦を1隻削ってそこそこ火力の出る駆逐艦にチェンジ。まぁ、火力のある駆逐艦なら1隻だけでも連撃で沈められるんだけど。


お次はE-2甲

■輸送ゲージ用
通常艦隊:最上(100)、矢矧(94)、江風(92)、睦月(90)、満潮(90)、涼月(94)
ルート:ACFJKL
出撃回数:10回(S勝利3回、A勝利2回)
支援:なし
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、隼、21熟練→Cマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボス

要索敵らしいので、江風、睦月、満潮とも大発x2に電探を装備。
A勝利で51なので6回コツコツいくのかと思ったら、案外S勝利(74)できて5回で終了。

■ギミック用
通常艦隊:龍鳳(95)、最上(100)、江風(92)、睦月(90)、満潮(90)、涼月(94)
ルート:AC、AB
出撃回数:2回
支援:なし
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、隼、21熟練→B、Cマス
基地航空隊2:烈風改、局戦、局戦、局戦→B、Cマス

ギミックは航空戦をやるだけなので、龍鳳は艦戦、最上は水戦をガン積み。駆逐勢は対空CIは涼月しか出したくないので、他の3隻は高角砲x2+機銃。
基地航空隊も行動半径は短いので普通に局戦も充てられて、やや過剰に制空確保で終わり。
問題はこの後。

■戦力ゲージ用
通常艦隊(削り時):雪風(98)、初霜(95)、朝霜(84)、大和(114)、涼月(94)、矢矧(94)
ルート(削り時):NO1P1Q1EHTU
出撃回数:26回(S勝利4回、A勝利2回)
支援:決戦(砲撃)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Tマス

通常艦隊(ラスト):涼月(94)、山城(114)、龍鳳(95)、大和(114)、日向(109)、隼鷹(97)
ルート(ラスト):NO1P1Q1Q2REHTU
出撃回数:6回(S勝利1回、A勝利1回)
支援:決戦(砲撃)、道中(対潜)
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、陸攻陸攻→ボス
基地航空隊2:21熟練、21熟練、陸攻陸攻→ボス

‥‥なんなんすかねコレ(白目)
E-2の段階でこれほど迷走させられるとは。
この道中撤退率なんか最終海域かな?って感じですけど。
自分が攻略情報を探り始めた時点でも、重量編成や大和+駆逐艦5隻など出ていたけど、ここはあえて史実編成で。
正直、その判断はそれほど悪くなかったと思っています。
少なくとも弱編成を引いたら、基地航空隊と決戦支援が案外ズバズバ当たってS勝利確定だったので。ほんと、問題は到達率。
到達率を上げるため、雪風も含め駆逐艦は全員高角砲装備。ただし、涼月は対空CIを最大限発揮してもらうため13号改MAXを持たせ、雪風に水上電探。初霜と朝霜は機銃装備。やまちゃんは、どうせボスで制空は取れないから水偵を外しつつ、手前の水上艦戦は少しでも安心感が欲しいのであえて水戦を持たせてHマスTマスは制空と取りつつ、ボスは戦艦じゃないので三式弾改。
ちなみにHマスTマスは警戒陣にしました。
しかし、それでゲージを削り切ったとしても、最後は強編成を引いた時にどうするか。削りようの艦隊では強編成に遭遇した時サッパリ成果が無かったので、ラストだけは重量編成にチェンジかなと思っていました。その通りにしました。
その重量編成でもさっぱり到達できなかったんだけどね!
32回出撃のうち、ラストになってからも8回出撃してボスに到達したのは2回!うち、1回はA勝利止まり。反航戦だったのも悪いけど。
これでもなお、道中撤退率は空襲の方が高かった。まぁ、A勝利止まりだった1回は、Tマスでほとんど中破にされた状態で行ったので成果が出ないのはわかっていたけど、それでも基地航空隊と決戦支援のおかげでボス旗艦以外は落とせるんだよなぁ。
というわけで、突破率を上げる手段として考えたのが道中支援を対潜支援にする事。
対潜支援だと警戒陣でのパワーダウンの影響がない――らしいんですね。
そこで、軽空母4隻にカ号+艦攻x3で出したところ、警戒陣にしても駆逐艦あたりの雑魚は一掃してくれました。おかげで、隼鷹が小破した程度でボスに突入し、幸いな事にT字有利を引いて基地航空隊がオバサンを一隻置物化成功、これでなんとかS勝利で終了しましたとさ。
まぁ、結局夜戦までやまちゃん健在で残ってオバサンとタイマンになれたら突破できるのかも。
‥‥チカレタ(白目)

以下、資源推移

    開始前→E1終了→E2終了
油   265000→270000→243000
弾   296000→296000→279000
鉄   276000→281000→270000
ボーキ 235000→234000→222000
バケツ 2880→2874→2769

E-1はともかくE-2さぁ(呆れ)
E-3は、メンタルを充電してから取り組みたい。

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』クリアしました。
はー、プレイ時間143時間ですって、凄いわね。
最終幕に入ってからもサブイベントがたっぷりあって、しかもそのどれもが一本一本長いというか、既存MAPとは言えダンジョンである程度戦闘させられる系のイベントだったりもしてなかなか時間がかかったので、これ後何時間かかるんだよ‥‥と思っていたら、サブイベントを無視すれば後はラスダンだけだったのか。塩の杭なんかイベントみたいなもんだし。
ラスダンでは恒例の中ボスに対して縁のあるメンバーを入れていく形になるんだけど、またエマ氏はラストメンバー‥‥の前の固定メンバーですか。面倒だからそのままラスボスまで行くでしょ、そりゃ。
パーティーメンバーはレギュラーにリィン、回避特化フィー、回復サポートを全部持たせたエマ、クルトという面子にして装備も固定、サポートキャラにイベントの必要なキャラを入れて、イベンドの導入のために最初だけ必要な面子を入れて、戦闘が始まった途端にレギュラーキャラに入れ替えという形でやっていました(エー
サブイベントをこなしまくった結果クォーツも一通り揃ったので、フィーは回避特化、リィンとクルトには七剣珠で遅延を刺せつつブレイクダメージもアップする装備にし、かつ不動珠でアサルトポイント自動回復状態にしていたので、ラスダンはずーっとアサルトアタックからの高ブレイクダメージのクラフト連発で一気にブレイクさせて、遅延効果でずっと俺のターンでほぼほぼ終了。
ボスも含めそこまで苦戦したってのはなかったかな。
機神戦もイシュメルガ含め苦戦する事もなかったが、そもそも調べて見たらEXオーブΩって後からアップデート追加されたオーブなのね。オーブLV3に比べて圧倒的な強さなので、アップデート前にLV3だけで戦っていた人達は苦労したろうなぁ。
こうして、ひとまずはノーマルなのかバッドなのかエンディングへ。
相変わらずリィン君はバッドエンドのよく似合う主人公ですね。
当然トゥルーエンドに入るクエストは消化済みだったのでクリアデータからロードして早速ラストバトルへ。
トゥルーエンド条件のクエストは普通にやっていたらクエスト発生を見落とす事は無いはずだが、最速クリアを目指してサブイベントをすっ飛ばしている人なんかは見落とす可能性があるって事か。
ラストバトルはオズボーン戦のように3チームに別けて戦うのだが、前述の通りレギュラーを決めてそいつら優先の装備重視でやっていたので、特にアクセサリに困るw
ま、ラストバトルに限っては装備品が固定の助っ人キャラをぶち込めばいいのかな。物理攻撃メインの方にはアルゼイド伯にオーレリア、アーツ攻撃メインの方にはローゼリアとクロチルダな感じで。
これでラストバトルも終了。トゥルーエンドが見れて、めでたしめでたし。
事前の情報は入れていたからエンディングの分岐があるのは知っていて、「めんどくせーから一回でトゥルー見せろよな」と思っていたけど、手間はかからないし、ノーマルエンドの方も、これも一つの結末として見ておくのは悪く無かった。
何より、トゥルーエンドですよ。
空に三本の軌跡が描かれて一つになる、あの絵を見ると、『空』『零/碧』『閃』三本の物語が一つに重なったんだなぁと思って、シリーズを通してやってきた身としては感慨深いものがあります。
それにオリビエの結婚式の横長の1枚絵も、シリーズ主要キャラ総登場で、本当に良い絵だなぁと思いました。
そういえば、『零/碧』になって主人公が変わるってなった時に、これはいろんな立場の主人公が出てきて最終作はみんな協力してラスボスと戦う展開になるのかなと予想したが、そのラスボスは盟主かと思っていたのにそんな事はなかったし、軌跡シリーズもまだ終わらないけど、どのみち想像していた形での一つのラストは向かえたのかなと思います。

さて、恒例のように星辰の間をやって、まさか一柱、四柱、五柱の前に盟主がビジュアルを現すとは思わなかったが、またみんなの考察が捗りそうですね。
そもそも、『空』の最後に空の至宝が結社の手に渡った事で、てっきり至宝を全部集めると何かが起こるので、その争奪戦になるような『ドラゴンボール』的な展開を予想していたら、『零/碧』では既に幻の至宝は消滅しているし、せっかく作った零の至宝もなくなってしまい、それでいて盟主は相変わらず「それで良し」という態度なのでアレ?という感じだったのだが、今回焔の至宝と大地の至宝が手の出せない所に行った事で一つの方向性は確定的になりました。
「人が頑張れば手を出せるかもしれない至宝を実際に顕現させて、人が手を出せない状態にするor消せないなら盟主が回収する」というのが目的と言えそう。
そして「顕現させる」事が重要で、盟主自身にもそこまでの力は無いというか、顕現させるには盟主でもできない特殊な要因が必要になりそう。
7人の使徒の存在はそこがキモで、それぞれが至宝を顕現させる事に関われる特殊な事情を持っている、キープレーヤーである事がポイントかもしれない。
教授に関しては教会に居たからこそ得られた空の至宝についての情報、アリアンロードは焔と大地の至宝にまつわる相克という現象に関わるキープレーヤーだった、クロチルダも至宝に関わりを持つ魔女の系譜。後から入ってきたマリアベルは幻の至宝に関わりつつ零の至宝を作り出しているわけだしね。
となると、至宝についての役目を終えた使徒の離脱も、確かに予定通りで目的のための損失ではないのかもしれない。
そうなると一柱、四柱、五柱の3人は、まだ見ぬ水、風、時の至宝を顕現させるためのキーマンなのかもしれないですね。ま、博士みたいに兵器――というより至宝顕現のための環境づくりに向けた開発を引き受ける要員なのもいるかもしれないけど。
というか、盟主が自らを「刻限を告げる者」と言っていたが、ひょっとしたら自身がキーアみたいな時の至宝、もしくは関連した姿‥‥という可能性もあるんじゃないですか。

ともかく、『空』から常に物語に関わってきた帝国、そしてオズボーンが完全に結末を迎えた事で、次の「軌跡シリーズ」は完全に新たな物語が始まるんだろうなぁ!と楽しみにしておきます。。

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』やっています。最終幕まできました。
前回はストーリーよりも戦闘の仕方を思い出す所からだなと書いたけど、実際には他にも色々やるべき事を忘れていました。
再開したのがガルガンチュア突入前からだったんだけど、リヴァイアサン戦まで行ったら思いのほか苦戦。
騎神戦なんて弱点を見つけて突いて敵の技をキャンセルするだけだろうに、まさか初めて仲間(ここはミュゼ)が撃破され、初めてリザレクトストーンを使うハメに。
パワーもスピードも負けている‥‥っ!?
となった所で気が付いた。EXオーブLV3、作れるようになってんじゃん‥‥
しかし、アマルカルプで稼いだUマテは丁度ガルガンチュア突入前に使い切っちゃってて、今から32個×3つ分集めるのなんか無理だし、もうリーヴスには行けないし‥‥
しゃーないので、そのままストーリーを進めてゼクトールまで倒す。
次はリアンヌおばさん相手だし、Uマテ集めて全部LV3にしましょうねぇ‥‥という所で気づいてしまった。
フィーの人物ノートの2が埋まってねぇぇぇ!?
ウッソだろお前!?どこで取り逃したんだよ!?と調べてみたら、ガルガンチュア突入前ぇ‥‥
結局リロードしました。わー、EXオーブLV3になったら、リヴァイアサンゼクトールも余裕ー。
その後は、人選をミスってマクバーン&アルゼイド子爵に大苦戦というかリアル時間30分くらい戦ったり、リアンヌおばさんの最後を看取って前日譚へ。
その時点での好感度状況はこの通り。
f:id:onuchin:20190211123723j:plain:w600
(好感度MAXに届いてなくて)辛いです、デュバリィさんが好きだから。
個人的にはやりこみ要素というかコレクション要素を重視したプレーをしたいので、絆イベントも人物ノート重視にしていました。
どのくらいの優先度かと言えばこんな感じ。

デュバリィさん>エマのハート>諸々の人物ノートイベント>その他ハート

だからデュバリィさんの絆イベントは真っ先にチェックして消化したし、プレゼントも渡したろうが!?VMはやったよな?実はポムっとがあった‥‥?
あ、別にチケット1枚使って好感度MAXになってOKなのか。
チケットは最大9枚分になりつつ、上の通りハート2個取ったのが7キャラなので、デュバリィさんとセリーヌ+ハート2個持ち7人でチケット9枚消化して、うん、ピッタリ。
それにしても、VMが本当にめんどくさくてリロードしたくなくなりますわ。チケット3枚使った後になってカシウスとVM対戦があるのに気が付いて、しかもカシウス戦はめっちゃ面倒。シャドゥからパラディンに切り替えて前線に出して速攻でボス狙い撃ち作戦で突破したけど。
「ポムっと」も同様になかなか厳しくなってきてなぁ。ガイウス辺りから一発で勝てなくなりました。連鎖を狙って積むより消す方に専念して、相手が攻撃を仕掛けてきたらそれを耐えて、運よく下から湧いた分が連鎖したらそれでCPをためて攻撃するのが一番楽だった。というかラストのティオはそれで一発で勝てました。
なんでもカウンター作戦が一番ですね。
しかし、リィン君ハーレムができあがっている一方他のVII組にユーシス以外の男共は‥‥と思っていたら、ガイウスはヴィヴィ、エリオットはミント、クルトはシュリ、アッシュはタチアナとカップリングされていて衝撃を受けた。クルトに気をつかってユウナのハートはスルーしたというのに‥‥
マキアスは、まぁそうねぇ‥‥


『艦これ』やっています。
節分の豆収集イベントも終わってバレンタイン&比叡イベントと連発だったのもなんとか消化。
立て続けに5-3、5-4、5-5に送り込まれたので資源もバケツも回復しねぇぇぇ。

あ、1月は500位以内に入るよう頑張ってみたけど、結果はどうなったかな。

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』再開しました。
セーブデータのタイムスタンプを見たら12月27日。ほぼほぼ1カ月ぶりかぁ。
シナリオの進捗具合よりも戦闘の仕方を思い出す所から始めてます。案の定ブレイブオーダーの事忘れてたし。
ついでに丁度いい機会だったので、リーヴスでUマテリア稼ぎをして一気にクォーツの底上げをしました。
いずれどこかで取れると思うけどクオーツ熾天使を作って、カノン+オベロン+金剛盾+熾天使をエマに装着。俺のエマは攻防隙なしですわ。
しかし、アタッカーは回避カウンター特化デュバリィさんに頼りっきりなので、いずれ離脱されるとヤバイ。


『艦これ』やっています。
年末年始イベが終わったと思ったら節分イベントですか。収集‥‥(白目)と思ったら任務達成型なのでいいや。
MAP1-2、MAP1-4、MAP3-1は楽勝として、MAP3-5、MAP5-4、MAP5-5は工夫が要りますかね。

■MAP3-5用
日進、夕雲、長波、陽炎、黒潮Bep

最近3-5はゴリ押しぽっぽルート(上)しかやっていなかったので、下ルートが新鮮。
夕雲型と陽炎型の装備品で火力アップ組と北方迷彩が使えるBep君。Bep君、いつ開けたのやら穴あきだったので対空CI装備+北方迷彩にして、道中安定化。2戦目の空母、Bep君の対空CIでも置物になるし。
今後もマンスリー攻略この面子でいいかも。

■MAP5-4用
イタリア、鈴谷、島風綾波、タシュ、アブゥ

極めてテンプレ編制。
最近は夜戦マス突破にネルソンタッチを使うパターンがトレンドっぽいけど、イベント、5-5、6-5攻略とここ最近アブゥ以上にネルソンを酷使ししている気がしたので自重。
タシュケントも5-5と続けて連投しているけど、通常の攻略では使わなかったから、まぁ‥‥

■MAP5-5用
ネルソン、インピ、武蔵、ジャービス、伊勢、タシュ

丁度直近に駆逐艦out航巡inの編成で上ルート支援なしでマンスリー終わらせた所だったので、そこから改造。
マンスリー攻略は潜水艦無視できたけど節分任務はS勝利要件なので、タシュケントを対潜ガン積み+ジャービスで潜水艦対策(ジャービスは対空CI装備)
インピは艦攻+艦戦x3、武蔵に水戦1、伊勢に艦戦1で制空争いも負けなかったので由。
ボス手前のレ級マスはネルソンタッチに賭ければ、支援なしで攻略できるかなと。
支援が無くても大丈夫なので、まぁ多少のゴリ押しはね。

MAP5-4、MAP5-5任務はウィークリーで戦果が取れるとなると、激熱じゃないですか。
初めてのランカー目指してみりゅ?

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
年末年始イベ『邀撃!ブイン防衛作戦』終わりましたね。
サーバ攻撃されてどうのこうのってのはいつもの事な気がしますが、今回は随分執拗にやられたみたいで、これまでは「ふーん、攻撃とかされてたんだなぁ」という感じだったパラオでも結構猫ってました。
それにしたって十分期間が長かったなぁ。おかげでジョン子も早波くんも釣れましたけど。
以下、今回の釣果。

E-1甲:なし
E-2甲:鹿島、親潮水無月、大淀、朝霜、神威x2、対馬、早波/堀出撃38回(S率87%)
E-3甲:まるゆ、福江x2、大東、ジョンストン/堀出撃39回(S率22%)

うーん、このE-3のS勝利率。
支援なし、A勝利でもドロップありとの事だったのでこんな結果になったけど、焦れて決戦支援を出した一発目でS勝利&ジョン子ドロだったので、やっぱS勝利は必要なんだなって。
まぁ、同行かT字有利ならそれでもS勝利取れたけど。
正直、友軍のパワーアップより途中で同行・T字有利の割合が上がった気がして、それが大きかった気がします。
一方、E-2は驚くほどのS勝利っぷりなのにまったく早波が引けなくて。そっちの方が焦りました。
E-2なんか、ただでさえ昼戦だけで戦闘が終わっちゃう事があった上に、友軍が来る事になった結果、反抗やT字不利&前列も撃ち漏らして「こらS勝利ダメだわ‥‥」と思ったパターンでも、強引にS勝利に持って行けたし。
それだけに、まったく当たりが引けなくて‥‥神威が2連荘で来た時は笑っちまったよ。
ま!終わり良ければ全てよし!

そんな掘りも踏まえての、現時点の資源推移。
油 294000→293000→288000→257000→190000
弾 300000→298000→295000→270000→235000
鉄 285000→287000→289000→277000→229000
ボーキ 207000→207000→203000→190000→154000
バケツ 3000→2967→2923→2741→2347

ほげぇぇぇ!
E-2、E-3とも連合&基地航空隊3部隊を出していた関係上、やむを得ないか。支援が要らなくて本当に良かった。
ま、掘りが終わった後5-5と6-5の攻略をしていたので、その分でも減りまくったんですけどね。

次回に向けての反省点というか準備としては、やはり水戦の拡充。
強風x1、二式熟練x2、二式x1あれば困る事は無いだろうと思っていたら、Ro.44x3もフル動員するハメになったので。趣味でR.44bisを作ろうと思って改修していたのが本当にラッキー。
後まー、衝撃の事実を知ったんですよ。改修の効果の。
俺、全装備とも★のルートが適用されると思っていたら、対空地は★x0.2だったのね。
つまり、「★9にしておけば対空+3だろ、やったぜ!」と思っていたら、実は「★10になってやっと+2、★9じゃ+1」だったというw
潜水艦作戦で制空争いに失敗してなんでなんだろーと調べて知りましたw
今まで53型や52型熟練を★9で止めていた俺っていったい‥‥
という訳で、水戦の拡充と共に、★9で止まっていたヤツらをさっさと★MAXへ改修。
そういう改修効果を考えると、二式水戦やRo.44を★MAXからさらにアップグレードするより、その先の改修の目途が無いならそのまま★MAXで使った方が良いのかなと思っています。

二式水戦改(対空+3)→二式水戦改★MAX(対空+5)→強風改(対空+5)
Ro.44(対空+2)→Ro.44★MAX(対空+4)→Ro.44bis(対空3)

‥‥Ro.44の★7以降の改修素材って共食いかよ。尚更ダメじゃん‥‥。

後、今回特効のあった由良を違う所で使っちゃったので由良2号も育成開始。結局由良鬼怒アブゥは2隻持ちになっちゃうなぁ。
あ、そうそう。個人的には「特効艦」って良い要素だなと思っています。
僕みたいに先行組の攻略情報を見て進める後発組にとっても、ちゃんと満遍なく艦艇の育成をして準備をしておく丁度良い理由付けになるし。
艦艇は全部コンプしたいし、それでいて持っているのは全部活躍させる時が欲しいと思っているけど、どうしても設定された基本パラメータには上限があるので、意識しても使う優先度というモノができてしまう。
そのパラメータを超越して、確実に活躍する機会が得られるという点で、札やルート縛り、そして特効要素はウェルカムウェルカム~。

正直、初雪をイベントに出す機会が来るとは思わなかった。特効無かったけど(エー


さて、『閃の軌跡4』に復帰だ。