最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
ジョンストンが釣れた。や~りま~した~。
これでイベント攻略も終わり!閉廷!
早波?知らない子ですね?


‥‥でもPS4を修理に出すから、イベント終了日までは頑張るか。

【艦これ】現在サーバーの調子が悪いっぽい?


ボスを殲滅した後の、S勝利表示前の画面切り替わりで猫ったのには「頭にきました(CV.井口)」
当然、残されたのは戦闘のダメージを負った艦隊だけで、ボス勝利なら確定のドロップ艦も無かったからね!

結局、その後ジョンストン君は釣れたけど、結局S勝利でしたね。
A勝利で出ると言われても、やっぱS勝利を目指した方が良いんだなと思いました。

【艦これ】甲勲章取った提督はE3-2のゲージ削りの段階からボス撃破安定して出来てた?

必ずボス撃破すれば良いとは思っていない。削り中は微々たるものでもダメージを与え続け、ラストになったらその時に撃破のための手段を考えるという方針でいる。
でも、削り中に撃破できないと、ラストを打ち抜くビジョンが見えないよね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

ジョンストン君どこ‥‥ここ‥‥?
そういえばPS4のBDドライブがいよいよダメなので修理に出そうかと思っていたのだが、『閃4』をクリアしてから修理に出そうと思っていたけど今は『艦これ』イベント優先だし、その間に修理に出しちゃえばいいじゃん!とか思っていたらイベントクリアしてしまったなぁ。

それはそれとしてエロゲー買いました。
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「戯画ロイヤルスウィートコレクション」。
まるねこゲーの他、丸戸氏、ねこにゃん氏がそれぞれ絡んだゲームまとめBOXですね。
特に『ショコラ』『パルフェ』はWin10‥‥どころかWin7対応もされていなかったので、やっと現行OSで遊べるんやな‥‥というか、そんなに時間が経っていたという事に衝撃を受けるけどw
しかしまー、『ランス』が完結した今、アペンドディスクのような物が出なければこれが生涯最後に買うエロゲーになるのかなぁという思いです。
そう考えると、なかなかふさわしいパッケージじゃないか。
DL版はその限りではないけど(エー

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
『邀撃!ブイン防衛作戦』の続きです。

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嵐君さぁ‥‥
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
という訳で、引き続きE-3甲を攻略。

■輸送ゲージ、ギミックS
通常艦隊:満潮(88)、霞(97)、鬼怒(87)、伊勢(115)、摩耶1号(116)、阿武隈1号(125)
ルート:AFEILPS
出撃回数:7回(S勝利2回、A勝利5回)
支援:なし
基地航空隊1:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス

E-3内で札は別れないという事で全力投入。

■ギミックF、I
通常艦隊:磯風(90)、涼月(86)、大鳳(98)、サラ1号(125)、翔鶴(131)、瑞鶴(130)
■ギミックT、U
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:摩耶1号(116)、利根(98)、大鳳(98)、サラ1号(125)、翔鶴(131)、瑞鶴(130)
第二艦隊:磯風(90)、阿武隈1号(125)、北上1号(150)、浦風(89)、白露(83)、涼月(86)
■ギミックK、N、防空
通常艦隊:伊168(98)、伊19(98)、伊401(91)、伊8(81)、伊13(25)、伊400(58)
基地航空隊1:陸戦or艦戦→対象マス
基地航空隊2:陸戦or艦戦→対象マス
基地航空隊3:陸戦or艦戦→対象マス

KNマスに潜水艦作戦をやる事にしたが、潜水艦はあまり改にしない運用をしていたので潜母が足りず、慌てて400などを改。ヒトミ2号はレベルが足りずそのまま投入。
水戦も足りなかったので、制空値が高い瑞雲も投入してなんとか突破。

■戦力ゲージ
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(96)、伊勢(116)、武蔵(112)、鈴谷(104)、羽黒(97)、あきつ丸(93)
第二艦隊:磯風(90)、北上1号(150)、萩風(80)、妙高(118)、嵐(80)、川内(88)
基地航空隊1:陸偵、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸偵、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→C、ZZマス
支援:なし
ルート:ACDGJ-ZZ-Z
出撃回数:14回(S勝利2回、A勝利8回)

艦これにおける個人的な最大のストレスの元であるボス到達率という点では、正直結構快適。(到達率79%)
みんなが戦々恐々としている潜水幼女も、開幕雷撃でほぼ確定のごとく中破にはもっていかれるけど、対潜要員(今回は川内)をしっかり入れておけば2発目を食らう事はまずないし、Cマス、ZZマスで同じヤツを狙われる事もまず無いので、中波2隻――運が良ければ1隻で――ボス戦に突入する感じ。
もっとも、バリ君やタシュケントも使ってもみたんだけど、体感で一番仕事をしたのはタシュケントのような気がしますけどね。ここは必要な軽巡と対潜要員の組み合わせ次第かと思います。
第一艦隊はネルソンタッチのためにこの並びとして、第二艦隊は人それぞれに工夫があるんじゃないかと思います。
うちでは、殺傷力の高い艦を上位から並べて先手先手を打っていく作戦。
最初は磯風をフィニッシャーとするために後ろに置いたりもしたんだけど、「運改修してない」「(体感で)ピンポイントに狙われる」という事情から、魚雷カットイン装備にして旗艦へ。スナイプすれば良し、スナイプしなくても取り巻きを確実に落としてくれるの確定なので。
以下、対潜要員の川内を除き全員連撃でこの並び。北上も、なんだかんだで連撃でも取り巻きを一撃で葬る破壊力があるので、確実に仕事をしてもらうため連撃でこの位置。
結果、ボス含む2隻を残した状態で夜戦に突入し、いきなり磯風がカットイン1011ダメージを食らわしてボス撃破。取り巻きは普通に片づけてS勝利で終わりましたとさ。

ここまでの資源推移。

  イベ前→E1終了→E2終了→E3終了
油 294000→293000→288000→257000
弾 300000→298000→295000→270000
鉄 285000→287000→289000→277000
ボーキ 207000→207000→203000→190000
バケツ 3000→2967→2923→2741

寧ろバケツがみるみる減っていくぅぅぅ!
攻略中に早波もジョンストンも落ちてこなかったので、次は堀かぁ‥‥
攻略中に出ないと、結構沼るんだよなぁ‥‥

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
秋イベなのか冬イベなのか年末年始イベなのかよく解らない『邀撃!ブイン防衛作戦』始まってますね。攻略は終わりましたけど。
さらに平行して「新春限定任務2019」も始まって、さらに言えば普通に年末年始の時期でもあるのでなんかバタバタしていましたが、それでもサクッと攻略は終わらせる事ができたのは攻略税のみなさんのおかげですよホント。
ひとまず攻略のメモだけでも。
まずはE-1甲

■輸送ゲージ
通常艦隊:初雪(75)、村雨(87)、霰(81)、皐月(88)
ルート:CEFG
出撃回数:6回(S勝利2回、A勝利2回)
支援:なし

■戦力ゲージ
通常艦隊:初雪(75)、由良(97)、那珂(88)、霰(81)、皐月(88)、村雨(87)
ルート:BHCL
出撃回数:8回(S勝利4回、A勝利3回)
支援:なし

まさか初雪をイベント海域に出す事になるとはな‥‥
なお、特攻艦の可能性を信じての初雪、皐月の起用だったけど外れた模様。
しかも戦力ゲージに由良と那珂ちゃんを起用してしまい、ややオーバーキル気味。
致命的ではないとは言え、アブゥ温存策が裏目に出るとは‥‥


お次はE-2甲

■第一ゲージ
通常艦隊:神通(97)、朝潮(96)、秋月1号(98)、榛名(127)、足柄(97)、祥鳳(94)
ルート:ABFGJK
出撃回数:6回(S勝利4回)
支援:ラストだけ決戦
基地航空隊1:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス

神通に特攻があるというのを見てゲージ1本目に起用してしまうという痛恨のミス。攻略情報を見ていたってこのザマなんだよなぁ‥‥
警戒陣のために榛名、足柄、祥鳳は後ろに配置。

■ギミック
通常艦隊:榛名(127)、三隈(97)、祥鳳(94)、朝潮(96)、秋月1号(98)、神通(97)
通常艦隊:呂500(98)、伊58(98)、伊401(98)、伊8(8)、伊13(78)、伊14(84)
※Aマス、Lマス、Nマスに基地航空隊を送って解除の必要あり

ギミック解除用に潜水艦作戦を取った結果、主力の潜母をここで大量投入したため、E-3でも潜水艦作成を取るための面子集めに苦労しました。

■第二ゲージ
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(119)、霧島(120)、高雄(97)、那智(97)、筑摩(98)、最上(98)
第二艦隊:阿武隈2号(96)、古鷹(96)、夕雲(83)、巻雲(93)、照月(96)、大井1号1(136)
基地航空隊1:陸攻陸攻陸攻陸攻→Mマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→Mマス
支援:なし
ルート:QILMNP
出撃回数:7回(S勝利3回、A勝利1回)

ながもんタッチかネルソンタッチかという議論もあった様ですが、比叡霧島に特攻があるとの事でこの面子。
支援要らずでサクッと終わったのがありがたいですね。
なお、基地航空隊をMマス集中した割りに、2回撤退を食らいました。無念!


先は長いのでひとまずここまで。
ここまでの資源推移はこんな感じ。

  イベ前→E1終了→E2終了
油 294000→293000→288000
弾 300000→298000→295000
鉄 285000→287000→289000
ボーキ 207000→207000→203000
バケツ 3000→2967→2923

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

「イースIX」2019年発売決定!”監獄都市”を舞台に異能を持つ怪人たちの物語を描く

カウントダウンサイトを出しているって話だったが『イース』か。
なんだかんだで『イース8』が最初に出てから3年開くしなぁ。
自分が据え置きゲーで遊ぶのも問題ないという事が解ったので、楽しみですねぇ!


という訳で『閃の軌跡4』やっています。
現在第二部進行中。第三部まで?プラスアルファ?という事だったのでどういうボリュームなんだと思っていたが、第一部がリィンが復活するまでの話、第二部が仲間を全員回収するまでの話、第三部が相克でロボット大戦って展開になるのかな。
少なくとも第一部と言いつつ、これだけで3章立てくらいいけるじゃん?と思いました。
今の所収集要素も逃さす進めている‥‥つもりだったんだけど、リィン回収編でAP判定Aを食らったのがショック。AP追加要素とかご丁寧に説明してくれるから、欠かさす取っていたつもりだったんだが‥‥。
でも、オズボーンとアリアンさん同時フィニッシュとかクッソ面倒だったのでやり直すのは止めました。取り逃したポイントがよく解らないのと、『閃の軌跡』シリーズになってからランク判定にだいぶ余裕持たせてるみたいだから、たぶん1回A判定くらいなら平気だろ。多分‥‥。
第二部に入ってユウナ主人公はお役御免+早々にクロウとデュバリィちゃん改めデュバリィさんがパーティーインしたので、面子の組み方に困るなぁ‥‥と思ったら、出撃メンバーに含まれていなくても経験値が入る仕組みのようで、メンバー選びには困らなくて済みますね。
基本的にエマとデュバリィさんを入れています。
デュバリィさんは回避特化装備&クォーツ+シリウスを持たせて、カウンターで戦うのンギモッヂィイイ!
やる事は決まっているんだけど、何気に行動範囲の自由度が高くて、真面目にやってると時間がかかるなーと思いました。
マリアベルのクエストなんか、最初セントアークでしばらくイベントアイコン探してたからね!まさかメルカパで各地を飛び回る必要があるとは思わなかった。

どうでもいいけど閃3、閃4クオリティになってアルフィンは美少女だなぁと思いました。クリアするのはエマですけど。
ラウラのハートイベントとか事後だろ!?と思いました。クリアするのはエマですけど。
アリサのハートイベントは、どうしたのあれ‥‥

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』やってます。
基本的なシステム部分に違いは無いので、特に違和感なくゲームは進めています。
いや、違和感あるわ。
出だしのエスヨシュロイドエリィ編で、戦闘で敵にダメージを与えると、ダメージ分ごっそりHPゲージが減っていく演出があるせいで、なんか戦闘テンポがもっさりしている。あれ?『閃3』は終盤に来てもサクサクと処理が回ったはずなのに。
で、プレイキャラがユウナたちになったらそんなもっさり感はなくなったので、ほんと出だしの部分だけなのかな。
後1部を着々と進めているけど、ブレイクが何の意味もなくなってない?
頑張ってブレイクさせてもさほど遅延も発生せず、ひどい時にはブレイクした直後にその敵のターンが回ってきて即回復即行動しやがるからね。特に戦闘出だしからブレイクを狙うとこのパターンが多い。
まぁ、『閃3』はブレイクでどんな強キャラもほぼハメプレイが出来てしまったから、その反動かね。それでも調整のしようはあると思うんだが。ユウナのオーダーを使う意義ないじゃん。
個人的には、基本はアッシュのオーダーを使って崩し攻撃でゲージを削り、ブレイクしたタイミングで丁度こっちのキャラのターンが続いていたらそこでクルトのオーダーかな。
後は慢性的にUマテも金も釣りエサもない。セピスは割とあるように感じる。

エーデル先輩、もっとほわほわした声のキャラかと思ったら結構凛々しい声で驚きました。
うっかりフィーじゃなくてエリオットを連れて行ってしまったのは失敗したなぁ。
クロスベルに同行するのアリサかユーシスで迷ったんだけどアリサを選択。シャロンが出てきたからまぁエエわ。
もう一人はエマにしました。個人的に『閃』のヒロインはエマなので、エマでクリアを目指します。
後、『閃3』の時はトールズ勢の他の生徒って声ついてたっけ?あれ?ノート収集キャラやショップキャラはついてたか?

「ルルアのアトリエ」,ルルアの目標となる錬金術士ロロナら5名のキャラや,本作のカギを握る古文書「アルケミリドル」などの情報が公開


ロロナおばさん、設定画だと幼すぎねぇ?と思ったけど、3Dモデリングになるとそれ相応な感じっすね。
というか、寧ろリオネラもいるじゃないか!いくつだ君ら!?
クーデリアおばさんも早く出てきて!

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡3』

閃の軌跡3』終わりました。
プレー時間114時間かー。今さら据え置きゲームでもこれくらい遊べるんだなって思いましたw
とりあえずサクサク終わらせるの前提だったので難易度ノーマルで遊びましたが、そのためか「神気合一」を使う場面があんまりなかったなぁ、と。イベント戦闘が終わったら、おいおい鬼化してるよ‥‥となったり。後Sクラも全然出番を用意できなかったので、トロフィーの100回Sクラも当然取れず。
珍しくトレジャーマスターが取れたので、収集関連は割と簡単になったのかなという印象。
定番の本集めも、「人でなしのエドガー」だけ攻略本でチェックして集めたので見逃しは無かったけど、今回は本で黒ゼムリアとの交換とか無いのね。まぁ、1週目からいきなりUマテリアルと交換できるしね>黒ゼムリア
なお収集系コンプは、人物ノートでラウラその1をとりっぱぐった模様(エー
『閃1』『閃2』の時もラウラのイベント逃して結構やり直したりって事があったような‥‥なんなの、個人的にラウラの扱い悪いんじゃないの?
ゲーム画像が公開された当初は「クロスベルを全部3D化するのか!?」と思ったけど、まぁ、上手い事省く所は省いた感じですね。でも、グラは全般的に評価したいです。というかこのクオリティ十分だからで旧作リメイクしてくれよと言いたい。ちょっとオッパイ強調し過ぎだけど。
ストーリーは「あー、そこでぶった切るんだなー」という感じですが、基本的に内容は面白いと思います。
問題は演出ね。登場人物がプレイアブルだけでもドッサリなので、その全員を目立たせるためにと『水戸黄門』張りのテンプレ展開をする事に縛られてしまっているように思います。その辺は、ゲームという体裁をとっている以上しょうがないのかな。
旧作からのトールズの面々で、まだ出てこない人たちは『4』で全員出てくるんですかね。出てくればだいたい思い出すんだけど、それでも思い出せそうもないヤツいたかな。
エーデル先輩とベリルは確定してるし、まぁ、パッと思いつくキャラはフォローされている様だから心配はしていない。
しかし常駐旧サブキャラが、ヴィヴィ、リンデ、ベッキーは解るし、ミントもまぁ解るが、まさかムンクとはなぁ‥‥
‥‥と思ったけど、なんだかんだ旧サブキャラ勢では人気ある方か。

ちょっとインターバルを置いて『4』には手をつけたい。
いや、手を付ける前にPS4の内臓ディスクをSSDに換装したい。それからですな。

『ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~』岸田メル氏の描き下ろし絵&インタビューは必見! そして、ルルアの師匠はあの人!?

「今さら据え置きゲームとか無理なんだよねー‥‥」と思っていたけど、案外普通に『閃の軌跡3』に100時間くらいかける事が出来たので、『ルルア』もやるのも大丈夫そうです。
こうして据え置きゲー熱が案外よみがえってきたので、やっぱSSDの換装を済ませたい。

『ネルケと伝説の錬金術士たち』発売日変更のお知らせ

なお、『ネルケ』は発売日延期した模様。そのためにVitaちゃん新調したのにぃ!
というか、ここしばらく延期と言えばホビー関連ばっかだったので、ゲームの延期とか久々だなぁ(遠い目)