最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」終わりましたね。
中規模とかなんのこったよ?というくらいの期間だったけど、実質攻略に要した日数は‥‥中規模だったのかもしれない。
うちでもE-5甲のラストがすんなり割れていたなら2週間で終わっていた事になるので、そこからさらに1週間と考えたら、当初言っていた「3週間」くらいというのも、まぁ妥当?
そのE-5甲ラストがすんなり終わらなかったんですがね!
そこから1週間友軍を待ったわけだしなぁ。クリアできて良かった。

以下、今回の釣果。

E-1甲:国後、択捉/堀り出撃0回
E-2甲:天津風x3、葛城、対馬x2、浜波x2/掘り出撃-回
E-3甲:ルイージ、神鷹、石垣x2、海風/堀り出撃15回(S率30%)
E-4甲:瑞穂x2、フレッチャー/掘り出撃25回)S率25%)
E-5甲:神風、佐渡、松輪/掘り出撃0回

実質真面目に掘りをしたのはE-3、E-4。E-1とE-5はスルー。E-2は、Jマスがあったけど目的は基地航空隊の熟練度回復だったので特にカウントしていなかった。いっぱい出撃はしました。
とは言え、Jマスでまぁまぁ釣果が出ていたのは良かったかな。
E-3はもちろんタシュケント目的だったけど、石垣2隻目が出て、ああ今回のレア運は尽きたな、と。
それにしても、最近はポコポコ海防艦が釣れますな。積極的に改修エサにしないと母港がヤバい。

以下、資源推移。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了→イベ後
油   265000→270000→243000→226000→198000→108000→101000
弾   296000→296000→279000→267000→248000→206000→194000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000→149000→127000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000→140000→114000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557→2317→2258

正直、掘りのための残日数よりも残資源が怪しかったですね。
10万は維持したとは言え、ここ最近のイベントでも油が10万切りそう切ったってのは無かったし。
そもそも鉄が20万どころか15万を切ったのもヤバい。
もっとも、イベ後にガツンと鉄だけ減っているのはコロ助の改修や任務の鉄を減らす奴を消化しちゃったからですがね。
何か、資源をどうにかする手段は欲しいかもですね。
イベ中だけもっと稼げる遠征を作るとか、資源上限を増やすとか‥‥いろいろあるかもしれないけど、個人的には保有資源の交換ができたらなと思っています。
例えば、イベント中だけ資源10000を他の資源6~8割に交換できる、とかね。
今回の自分の資源で言えば、弾10000を油と鉄にそれぞれ7000くらいに交換できたらなぁと思っていたw
正直、夏は収集系のミニイベントになって秋、冬へ、とスケジュール調整をしていくんじゃないかとみていますが、早いとこ資源を回復しないと、やはりヤバい。

次回に向けての宿題は――
考えているのは主砲の改修かな。
今後も高難易度は特殊砲撃発動がカギになりそうなんで、特に射程調整の効く主砲は改修しておきたいなぁと。
具体的には射程調整用の46cm改。でもフィット情報がよく解らないけど。381mm改でも良いのかな。まぁ、準備をしておきたいですね。
なんだかんだで今回って、特殊な装備を揃えるよりパワーで殴り合えるのかが大事だったと思うんですよね。
もちろん各種対地装備や噴進砲改二も必要だけど、この辺はとりあえず持っていれば効果発揮すると思うし。数が足りないならともかく。
そうやって上位装備の改修を考えていると、地味に痛いのはネジよりも資源よね。改修も結構資源を食うからなぁ。

それと、攻略のためには基地航空隊の使い方の理解が必要だと痛感しました。
思考停止に、航空戦力がしょぼいところは陸攻x4、強いところは局戦+陸攻x3を並べとけばなんとかなるんだろ?と思っていたけど、それだけやっていると結構簡単に熟練度をはがされちゃって、その熟練度を回復するまでが手間になる。
今回E-3、E-4で実感したんだけど、編成のしかたを整えれば、熟練度がはがれなかったり、敵航空戦力を沈黙させたりって結構あるんだな、と。もちろん、陸攻x1しか使わなくても結構落としたりもするしね。
熟練度回復に要する時間、資源を考えたら、これって大事な事だと思いました。

くっ!資源がたりない!

【艦これ】報酬差が無くても甲で行くって提督ってどのくらいいる?

甲勲章が欲しいとか、ドロップ艦はスルーでいいやとか、いうんじゃないんだ
上手く言えないけど、自分の艦隊が難易度:甲を攻略できるか試してみたくなったんだ

なので、よっぽどスケジュールが無理なのが事前にわかっているでもない限りは甲で突っ込んで、阻止攻略限界点を超えて甲が無理だと判断したら乙、乙も無理だと判断したら丙‥‥と落としていく自分的には、乙の突破率が低いのが意外だった事もありました。
みんな甲から一気に丙丁に落とすというより、結局甲で行ってた人はなんだかんだクリアできるし、そうじゃない人は初めから丙丁って事なのかな。

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『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、攻略は終わったとして次ぎはドロップ艦を釣り上げて完全勝利Sを目指す。
石垣はE-3甲攻略中に出たのでE-4甲フレッチャーに集中。
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■攻略後フレッチャー入手まで
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、利根(108)、大鳳(107)
第二艦隊:霰(93)、大淀1号(97)、北上2号(97)、長波(97)、筑摩(114)、谷風(91)
基地航空隊1:隼III型、54戦隊、二式陸偵、三四→ボスマス
基地航空隊2:64戦隊、野中、銀河、二二→ボスマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:決戦支援のみ
ルート:XYOV
出撃回数:25回(S勝利4回、A勝利12回)到達率64%

装備としては比叡、霧島は徹甲弾、摩耶は対空CI、重巡・航巡は三式。霰、大淀、筑摩は連撃の出来る対地装備。谷風は対潜要員。
攻略時に居なかった北上は連撃。長波も連撃+電探要員。というか、あんまり第二艦隊に対地要員を並べても意味があるのか疑問。だいたい残るのは戦艦水鬼改だし。だからといって長波は効果的かと言えば‥‥まぁそうねぇ‥‥
実の所重要だったなぁと思ったのは基地航空隊のセット。
これなら拮抗、拮抗か劣勢?がうまく決まってくれると、熟練度は剥がれないし、対空CIも出れば飛行場姫を置物化してくれた。
S勝利に届くにしろ、A勝利止まりにしろ、これで友軍強編制が来てくれれば夜戦までやってもそこまで被害に差が出るわけではなかったので、夜戦までやらなきゃ損って感じでした。
ジョンストンの時もだけど、やっぱS勝利を狙っていくのが良いんじゃないですかね。


さて、次はどうしたものか。
第1希望 E-3甲でタシュケント(一番実用性が高い)
第2希望 E-2甲で大和(46cm砲が欲しい)
第3希望 E-5甲でアイオワ(主砲が欲しい)

‥‥大人しく資源回復ですかね。

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『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-5甲終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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‥‥マジデ疲レタ(白目)

前回ギミック消化まで完了し、残すはゲージ2本目の攻略でした。

■2本目ゲージ削り
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:ジョンストン(85)、アイオワ(120)、摩耶2号(95)、阿武隈1号(129)、北上1号(153)、サム(92)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:10回(A勝利8回)

最終編成は難易度が高いという事だったので、まずはその目前までコツコツと進める。
サラ&伊勢編成にしたけど、この時点では制空値とか特に考慮せず伊勢を艦戦キャリアーにしていました。サラはFBA。陸奥も普通に水偵+徹甲弾
ジョン、阿武隈、北上、サムは魚雷CIとして、アイオワは主主偵電探、航空攻撃を嫌って摩耶を対空CIのままにしていたので、電探の数はカバー。
ただ、後になって考えれば、武蔵と伊勢は穴機銃+電探で対空CIをできたんだから、そっちに任せてよかったな。
ボス撃破はできないまでも、まぁまぁの到達率でケージは削り切れました。

‥‥が、こっからが長かった(遠い目)

■2本目ゲージ割(友軍前)
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:サム(92)、アイオワ(120)、大井2号(96)、北上1号(153)、阿武隈1号(129)、ジョンストン(85)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:18回(A勝利5回、C敗北3回)

ゲージ削り編成のまま、実際どんなもんなのかと最終編成に突っ込んでみたところ、A勝利は取れたもののまったく撃破の気配が見えないなー、というところから迷走が始まりました。
まず、対空CIは武蔵に任せればいいやという事で摩耶out大井in。さらに制空値が下がっていそうだなぁという事で鈴谷を電探+水戦キャリア―にして、伊勢に何個艦戦を持たせるか。2個載せたいけど弾着もさせたい。けど水偵だとさすがに制空が怪しい‥‥あ、瑞雲で良いじゃん!という事で主主艦戦瑞雲電探+穴機銃。これで伊勢も対空CI可能。
第二艦隊は主にアイオワの起用法でフラフラしていて、装備を夜戦セットにするか主主偵電探にするか、どこに置くかゴチャゴチャ弄ってました。
いずれ友軍が来るにしても、多少ボスと勝負になるか試しておかないとねー、と。そもそも友軍が無くても突破している人たちが居るんだし。
後から数えてみたらボス到達率は45%か。半分切ってたのね。この時は1日1回のボス到達で制空は問題ないかの実験ができれば良いやと思っていたのでそれほどストレスもなし。
反航戦やT字不利を引いてC敗北はともかく、同航戦を引いてもC敗北もあったので、こらもう特殊砲撃が出ないと話にならんなとは思ってました。

■2本目ゲージ割(友軍後)
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:サム(92)、アイオワ(120)、大井2号(96)、北上1号(153)、阿武隈1号(129)、ジョンストン(85)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:15回(S勝利1回、A勝利5回、C敗北1回)

いよいよ友軍が到着して、しかも期待通りの激強編成もあるとの事で、艦隊大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!と思っていたら、なんなんですかねこれ(白目)
基本方針は固まっていたので、後は友軍ONにして試行回数を稼ぐのみ!という感じだったのだけど、到達率やっぱり47%‥‥半分切ってるんだよなぁ。
撤退のうち、実に7回はXマスのレ級。大半は初回雷撃だけど、雷撃が奇跡的に小破未満で済んでやったぜ!と思った矢先に第一艦隊の伊勢がワンパン大破食らった時はリアルに頭を抱えましたね。
一応、コツコツとキラ付けもしたんだけど、最後は資源がヤバくなってきたのでキラ付けも諦めました。
もっとも、キラキラしているかしてないか関係なく、2、3回に1度は通れるようになっているのかなぁと思いました。逆に連続ボス到達もなかったので、もうそういうもんだと諦めの境地へ。
さらに言えば、最終的には後ろのカットイントリオは女神装備にして、中破上等大破ならよし!とにかくボスに到達だ!の精神でした。
そんな時に限って大井やアイオワが大破するんだけどな!

そんなんでもどうにかボスにたどり着いて、後は友軍が来て栄光のウイニングランだ!と思っていたものの、赤城さん6隻編成がほぼ固定で来ていたのにC敗北すら一度食らう体たらく。
結局、勝利のカギは「同航戦以上+特殊砲撃発動」。これですよ。
友軍はね、もちろん友軍がスナイプを決めてくれる例もあるでしょうが、基本的には勝利に五分五分~あと一手という状況を補助してくれるものかな、と。
昼戦がロクに仕事をせず、例えば、夜戦時点で4隻残りで五分五分未満、5隻残りは敗北確定くらいに思っていないとダメですわ。
そして4隻以下に減らすカギは特殊砲撃だった――。

最後は、サムが中破、ジョンが大破でボス戦に突入。
同航戦で特殊砲撃が発動して重巡棲姫、重巡を撃沈。ヲ級は武蔵が撃破。
地味に大きかったのが大破していたジョンで、敵第二艦隊の残りの攻撃をことごとく吸い込んで女神復活。おかげで敵第二も全滅にしてから最後の雷撃もできて、太平洋深海棲姫とW戦艦棲姫改を小破中破にして夜戦に突入。
友軍は赤城さん6隻編成が到着。戦艦棲姫改一隻を葬り、もう一隻も大破、太平洋深海棲姫は中破へ。
サムが残った戦艦棲姫改を片付けつつ、アイオワが太平洋深海棲姫を受ける。後はカットイントリオが誰か仕事するだけなんだよ!という結果、アブゥが仕事をして終わりましたとさ。ほげー。

なお、資源推移。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了
油   265000→270000→243000→226000→198000→108000
弾   296000→296000→279000→267000→248000→206000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000→149000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000→140000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557→2317

本当にヤベーんですけど。
油10万切りを目安にしていたので、本当にギリギリ。もっとも、ゲージを削った後の1週間、省エネ出撃&細かい任務も駆使して回復をしていたので、単純には10万を切るくらい消費していたと思います。
つーか、こうして見ると鉄もヤバいな。弾に余裕があるので、弾と油か鉄を交換してくれませんか?

ドっと脱力したので、一息ついてからフレッチャー堀は考えようかなぁ。

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『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、別に友軍が来る前にクリアしてしまっても構わんのだろ?
という事でE-5甲に着手。まずはギミック完了段階まで行きます。

■ゲージ一本目
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、武蔵(120)、アイオワ(120)、鈴谷(122)、インピ(115)
第二艦隊:摩耶2号(95)、プリンツ(114)、ジョンストン(85)、北上(153)、阿武隈(129)、サム(92)
基地航空隊1:局戦、局戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:局戦、局戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、21熟練、陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦のみ
ルート:BDHJLQ
出撃回数:8回(S勝利2回、A勝利3回)

特に小細工のない、おおよそ一般的に見られる編成かと。
個人的にカットインに期待していないので、これまでまず北上を魚雷x3にする事は無かったんだけど、あちこちでヤバいヤバい言うので初めてカットインにしてみました。プリンツも同様にカットイン要員として初めて採用したかも。
開幕潜水艦が強そうだったので、特効艦だし割合ダメくらいの仕事をするだろうとサムを対潜セットで採用。摩耶は穴空きで対空CI装備。
出だしから3連続、普通に到達してA勝利が続いたし割と削れていたので、あー、さすがにゲージ一本目は楽勝なんだなぁと思っていたら、そこから立て続けに開幕潜水艦で一発大破を食らったのにはイラっとさせられたけど、残りは連続S勝利でフィニッシュ。
残りもこんなのだったら苦労しないのに。


■ギミックE
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、武蔵(120)、アイオワ(120)、鈴谷(122)、インピ(115)
第二艦隊:摩耶2号(95)、プリンツ(114)、ジョンストン(85)、北上(153)、阿武隈(129)、サム(92)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
支援:なし
ルート:BDE
出撃回数:1回

■ギミックF、G
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:妙高(119)、赤城(129)、インピ(115)、サラ(125)、鈴谷(122)、熊野(103)
第二艦隊:サム(92)、プリンツ(114)→日進(85)、北上(153)、阿武隈(129)、ジョンストン(85)、摩耶2号(95)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
支援:なし
ルート:CF、CG
出撃回数:各1回

防空系ギミック処理用。
どのルートも初手潜水艦がいるので、第二艦隊で対潜対応ができる艦は全部対潜CIにする。第一艦隊は、空母勢は艦戦キャリア―、水戦が積めるのは水戦キャリア―と化す。
さらに基地航空隊も、行動半径が短いのでオール局戦で航空マスにぶつける。
どう考えても過剰。


■ギミックX、基地防空
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:妙高(119)、赤城(129)、インピ(115)、サラ(125)、鈴谷(122)、熊野(103)
第二艦隊:サム(92)、日進(85)、北上(153)、阿武隈(129)、ジョンストン(85)、摩耶2号(95)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:なし
ルート:CGIKMWX
出撃回数:各1回

航空マス対応のためにセットしたオール局戦の基地航空隊で基地防空を消化するため、そのまま空母機動部隊を採用。
無意識に日進のまま出撃したけど、重巡とかにしていたら別のルートを通ったかも。
一応、基地防空をしつつ行けるところまで粘って、できればXマスの様子見をしたいなと思い、空母は全員艦爆連合、重巡は電探装備、サムは対潜セットのままとして北上、阿武隈も対潜できるようにソナーを持たせる。
日進は主主水偵電探にしたので電探6個は持っていた事になる。
無事基地防空も完了して、さほど被害もなかったのでそのまま進軍したのはいいが、Xまでの道のりが存外長くてこんなのたどり着いてもどうにかるのか?と思ったけど、Xに到達してレ級がいたけどなんとかなりました。たまげたなぁ。


■ギミックV
連合艦隊(輸送)
第一艦隊:伊勢(124)、扶桑(117)、磯風(95)、谷風(91)、不知火(84)、村雨(88)
第二艦隊:阿武隈(129)、サム(92)、朝潮(95)、ジョンストン(85)、鈴谷(122)、熊野(103)
基地航空隊1:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Lマス
基地航空隊2:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Vマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:道中支援
ルート:BDHJLNSV
出撃回数:8回(A勝利1回、D敗北1回)

なんなんすかねね、これ(白目)
ここまでのギミック出撃はサクサクいっていたので、すっかり油断していました。
まず、そもそもVマスに到達できない。
撤退のパターンも様々で、特定の明らかな撤退ポイントがあるわけでもなく、潜水艦にやられる時もあれば、普通に水上戦でやられる時もある。
対潜は早々に手を打って第二艦隊の駆逐艦は全員先生対潜できるようにしたが、後は運に任せるしかない。
何よりこちらの攻撃の命中率の悪さったらない。
連合艦隊は命中率が落ちるとかいう話もあった気がするが、それにしたって当たらない落とせない。Hマスの輪形陣なんかほぼほぼ落とせず終了。
輪形陣の防御力が高いのは解るが、それにしたって輸送連合ってなんか攻撃力落ちるとかあるんだっけ?
初めは到達率重視でLとNに基地航空隊を投げていたんだが、こんな攻撃力ではやっと到達したVマスでB勝利も得られず。
道中支援を出したうえで、さらに司令部もつけて退避も辞さずでやるしか無いか。
でも、退避すると退避した艦艇のリカバーに時間がかかるので、使うタイミングはよっぽどだけどね。
果たして、8回目の出撃で基地航空隊と道中支援がうまいこと刺さって、A勝利(それでも!)
MAPも最終段階になりました。

うーん、第二ゲージ、フィニッシュが高難易度過ぎるというから友軍が来るまで待つか、削り段階は割と楽らしいから削れるだけ削っておくか。
そこが問題だ。

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『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」はコツコツ進めて次はE-4甲。以下、そのメモ。

■ギミックJ、L、T、基地防空
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:愛宕(97)、飛龍(138)、蒼龍(129)、加賀(123)、千歳2号(84)、ザラ1号(98)
第二艦隊:秋津洲(95)、三隈(98)、照月(97)、浦風(92)、ビスマルク(123)、由良1号(97)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:ACGIJLQT
出撃回数:1回

まずは機動部隊のギミックから。特に変わった装備はなく、飛龍と蒼龍は戦爆連合、加賀と千歳は艦戦キャリアー。
第二には、ルート固定の低速&水母枠に秋津洲。アブゥ2号を既に使ってしまったので由良に甲標的を持たせた。
各ギミックを一つずつ確実に消化していくのが一番だと思うが、まずは一番遠いTマスの消化から狙ったら、昼戦だけでJマスはS勝利できちゃったし、Lマスは優勢が取れちゃって、最後はTも普通にS勝利フィニッシュ。基地防空も優勢が取れちゃって一発で消化。超ラッキー。
なんとなく能動分岐でCを選んでしまったが、対空戦か対潜水艦戦の差なので、無駄に対潜枠を用意しなきゃならない分Dマスを選択すべきだった。

■ギミックK、S
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、千代田(96)、瑞鳳2号(89)
第二艦隊:大淀1号(97)、霞(97)、霰(93)、利根(100)、筑摩(112)、夕雲(89)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Sマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Sマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:BFHKNS
出撃回数:2回

次は水上部隊のギミック。こちらも一番奥のSマスから狙う。
特に変わった装備もなし。
こちらは、さすがにKマスは基地航空隊なしで優勢は取れないのでSマス、Kマスを別個に対応。Kマス狙いの時だけ、局戦や艦戦に変えて集中。
音は鳴ったけど、これだけでは画面に変化が出ないのが気になる所。

■ゲージ削り
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:愛宕(97)、飛龍(138)、蒼龍(129)、三隈(98)、大潮(88)、加賀(123)
第二艦隊:荒潮(90)、ビスマルク(123)、ザラ1号(98)、由良1号(97)、大井(139)、照月(97)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→Jマス
基地航空隊2:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:ADGJOV
出撃回数:21回(A勝利1回、C敗北5回、D敗北3回)

今回のE-4の本番と言えるゲージ削り。いやー、キツかったっす(白目)
まぁ、体感的にも出撃実績的にもE-2よりはマシでしたかね(白目)
ボス到達率は42%だけど、3回に1回は到達できると思えばね。根気よくボスにダメージを与えるのが重要だったので。
なので、到達率重視でJマスに半径4以上の局戦部隊を集中させたんだが、実際Jマス撤退は僅か2回。それを覗き撤退は全てOマス。
Oマスの方がヤベーじゃねーか!と思ったけど、Jを割と突破できたのは基地航空隊のお陰だったのかな。
基地航空隊を1部隊しかぶつけなかったためか、ボスはほぼC、D敗北ばかりだったけど、中枢棲姫にはだいたい300~400くらいを毎回当ててました。少なくとも空振りが無かったのは褒めてもいい。
攻撃の主軸は主に第一艦隊でしたね。というか第二艦隊がサッパリ仕事をしないというか、荒潮に対地セットを持たせていたんだけどサッパリ意味なかったです。よく解らない。
逆に大潮は、大破しているのに集積地棲姫を一撃で葬ったりしてなお訳分からん。
というか、基地航空隊がせめて砲台を一つは落とさないと確実にヤバかったですね。幸い、基地航空隊を一部隊しかぶつけなくても案外熟練度は持ってくれたので、E-2潜水艦掘りのついでに基地航空隊の熟練度を維持して出撃させたのが大事だったように思います。
最終的にはダメージトータル2800→3200のタイミングでギミック発動しました。


■ゲージ割り
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、利根(100)、大鳳(100)
第二艦隊:大淀1号(97)、ポーラ1号(97)、霞(97)、霰(93)、筑摩(112)、谷風(91)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:XYOV
出撃回数:4回(A勝利2回)

ラストは栄光のウイニングラン
その割に2回道中撤退してますけど。2回とも、よりによって艦戦キャリアーの大鳳が大破されたのが頭にきました。
比叡、霧島は普通に徹甲弾装備で、三式弾は重巡、航巡勢に任せる。ただし、摩耶は対空CI。ほんと、毎回摩耶が対空CIを確実に決めてくれたのはMVPにしても良いくらい。
大淀は穴副砲を使って連撃ありのWGx2&夜偵載せ。霞、霰は高角砲x2+戦車。筑摩はWG+三式。谷風は対潜要員を一人入れたかったのでその枠。
最後は大淀、霞、霰、筑摩の誰かが連撃を中枢棲姫に当てるかどうかでしたが、1回目は筑摩が撃破してゲージ割り目前まで持っていって、2回目は霰が当てて見事に撃破しました。
最終的にはどうしても、中枢を含め2~3隻残してしまうようだけど、到達した2回ともちゃんと中枢に当ててくれたのは良かったです。

資源推移はこんな感じ。

    イベ前 E1終了→E2終了→E3終了→E4終了
油   265000→270000→243000→226000→198000
弾   296000→296000→279000→267000→248000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557

うーん、このバケツ消費‥‥いや、他の資源もだけど。
ゲージ削りの段階は、ヘタすると12隻全員中破以上とかにされる事もあってガンガンバケツを消費するハメになったからねぇ。
これ以上沼ってたらやばかったっす。
ま、これでゴチャゴチャ考える所は終わったので、後はすっきりとE-5を頑張りたい。

【艦これ】友軍艦隊の新仕様に対する提督たちの反応

そのうち友軍が来るそうだが、こっちは攻略情報を見ながらやっているわけだし、行ってやりますよ!友軍無しで甲で!

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、とりあえず前段が終わりました。
以下、E-3甲のメモ。

■ゲージ一本目、ギミックI
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:リシュリュー(122)、古鷹(97)、高雄(97)、ザラ2号(88)、龍驤(96)、千歳1号(98)
第二艦隊:阿武隈2号(98)、足柄(97)、那智(98)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:BFILN
出撃回数:5回(S勝利4回)

さすがにゲージ一本目はサクサク。特に特筆すべき事もなし。
そのまま基地航空隊をオール局戦体制&空母勢をオール艦戦にしてギミックIも消化。


■ギミックE、O
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:ザラ2号(88)、古鷹(97)、高雄(97)、アーク(104)、龍驤(96)、千歳1号(98)
第二艦隊:阿武隈2号(98)、足柄(97)、那智(98)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:なし
ルート:ADEHJO
出撃回数:2回

リシュリューoutアークin。かつ、空母勢はオール艦戦。
ギミックは一回で消化できるかもしれないけど一回ずつ基地航空隊を攻撃用の陸攻セット、防空用の局戦セットを使い分けて終わらせる。
これで出発点が新たに出現。


■ゲージ二本目
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:ネルソン(115)、古鷹(97)、多摩(91)、アーク(104)、那智(98)、千歳1号(98)
第二艦隊:速吸(94)、ゴト(96)、足柄(97)、Bep(96)、タシュ(95)、ガングート(105)
→ラスト
 第一艦隊:ネルソン(115)、那智(98)、多摩(91)、アーク(104)、速吸(94)、千歳1号(98)
 第二艦隊:ゴト(96)、足柄(97)、木曽(136)、Bep(96)、タシュ(95)、ガングート(105)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:雷電雷電、烈風改、烈風改→防空
支援:決戦のみ
ルート:SHI(K)LPR→SHJPR
出撃回数:18回(S勝利3回、A勝利6回)

補給艦があれば前の出発点からスタートできるというので速吸in。うちでは神威には穴は開いてなくて速吸には穴が開いていたので。配置は定番の第二艦隊旗艦。一応大発系が載るので内火艇、戦車を載せる。
後段作戦の情報からネルソンはここで起用しても良いらしいのでここで投入。多摩は対地セット、那智は三式弾を持たせてタッチ要員。
情報を調べた限りでは、みんなJマスの空母オバサンにやられまくりビビりまくりだったので、最初から下回りのルートで攻める事にした。
しかし、結論から言ってしまえば自分的にこれは失敗。I→Lが固定できない事と、案外Lマスで戦艦どもにやられる確率が高かった。というか3連続撤退を食らったので、頭にに来て真ん中ルートを選択したところ、むしろ連続してボス到達。
結局、クリアまでせいぜい連続撤退を強いられても2回までだった。
中央ルートはトータル13回出撃したが、Jマスで撤退したのは2回だけ。Jマスで2回。Pマスで1回。ラスト編成含めてもボス到達率6割は上出来。
考えるに、Bepとタシュは最後まで対空CI装備だったし(タシュにはWGを1個持たせた)、対地攻撃に重巡勢やガンちゃんは三式弾持ってるし、アークと千歳はほぼ艦戦キャリア―状態なので、そこまで航空攻撃を警戒する必要が無かったのかなと思ったり。
そんな面々でも削り編成ならS勝利もできたが、ラスト編成は強化されるというのを警戒してラスト編成はちょっと弄る。
速吸を第一に出してネルソンタッチ要員へ。古鷹を下げて第二には木曽を対潜CIできる装備にしてin。対潜要員だったゴトを主主WGx2へ。基本的にはガンちゃんの前にどれだけ取り巻きをつぶしてボスを削っていられるか。
最後は幸い同航戦を引いてまぁまぁボスも削りつつ北方棲妹と飛行場姫を中破にして残した状態。
ガンちゃんの前までに北方棲妹も150くらいまで削って最後はガンちゃんの連撃でした。
いやー、E-2に比べたらはるかに天国だったわ。決戦支援だけでいいし、基地航空隊はまったく落とされる事なく熟練度もたまるし。これなら堀りも現実的なレベル‥‥

資源推移は以下の通り。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了
油   265000→270000→243000→226000
弾   296000→296000→279000→267000
鉄   276000→281000→270000→260000
ボーキ 235000→234000→222000→211000
バケツ 2880→2874→2769→2701

連合だとさすがに吸われるわね(遠い目)
とりあえず、1週間で前段が終わったと思えば良いペース、なのかな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

やば‥‥やば‥‥
まったく更新していなかった。
『艦これ』やっています。
イベントを始める前に、金剛ちゃんを丙にして金剛任務も終わらせておきました。せっかくなので改装した時のキャプチャは載せておきます。
f:id:onuchin:20190527220543p:plain
というわけで、春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」始まりましたね。
個人的にGWを外してくれたのは、旅行中もイベント進捗の心配をする必要が無くて助かるんだけど、その一方で連休なしで3週間程度なら、そこまで大変なイベントでもないんだろうと思っていたら辛い‥‥
いやでも、結局スタートから5日~6日間で甲も攻略されているんだがら、やはり中規模(白目)?
とりあえずE-2まで終わったメモだけでも。

まずはE-1甲

■ギミック用
通常艦隊:五十鈴1号(93)、リベ1号(96)、天津風(72)、Z3(85)、国後(80)、占守(80)
Uギミック:DHIJLQTU※1隻減らす
Gギミック:DBCFG
Sギミック:DHILQPS※要索敵
Oギミック:DHILO
出撃回数:6回(分岐逸れ2回)
支援:なし

■戦力ゲージ用
通常艦隊:五十鈴1号(93)、リベ1号(96)、天津風(72)、Z3(85)、国後(80)、高波1号(73)
ルート:DHILOW
出撃回数:9回(S勝利5回)
支援:ラストだけ決戦支援
基地航空隊:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボス

なんか索敵条件が海防艦がいると緩和されるとかだったので国後と占守を投入したものの、S到達で2回逸れたので五十鈴には紫雲を持たせました。
戦力ゲージはOマスで撤退するか、ボスに到達すればS勝利という感じ。ラストだけ決戦支援を出しました。
ボスはまぁまぁ固いので、海防艦を1隻削ってそこそこ火力の出る駆逐艦にチェンジ。まぁ、火力のある駆逐艦なら1隻だけでも連撃で沈められるんだけど。


お次はE-2甲

■輸送ゲージ用
通常艦隊:最上(100)、矢矧(94)、江風(92)、睦月(90)、満潮(90)、涼月(94)
ルート:ACFJKL
出撃回数:10回(S勝利3回、A勝利2回)
支援:なし
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、隼、21熟練→Cマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボス

要索敵らしいので、江風、睦月、満潮とも大発x2に電探を装備。
A勝利で51なので6回コツコツいくのかと思ったら、案外S勝利(74)できて5回で終了。

■ギミック用
通常艦隊:龍鳳(95)、最上(100)、江風(92)、睦月(90)、満潮(90)、涼月(94)
ルート:AC、AB
出撃回数:2回
支援:なし
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、隼、21熟練→B、Cマス
基地航空隊2:烈風改、局戦、局戦、局戦→B、Cマス

ギミックは航空戦をやるだけなので、龍鳳は艦戦、最上は水戦をガン積み。駆逐勢は対空CIは涼月しか出したくないので、他の3隻は高角砲x2+機銃。
基地航空隊も行動半径は短いので普通に局戦も充てられて、やや過剰に制空確保で終わり。
問題はこの後。

■戦力ゲージ用
通常艦隊(削り時):雪風(98)、初霜(95)、朝霜(84)、大和(114)、涼月(94)、矢矧(94)
ルート(削り時):NO1P1Q1EHTU
出撃回数:26回(S勝利4回、A勝利2回)
支援:決戦(砲撃)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Tマス

通常艦隊(ラスト):涼月(94)、山城(114)、龍鳳(95)、大和(114)、日向(109)、隼鷹(97)
ルート(ラスト):NO1P1Q1Q2REHTU
出撃回数:6回(S勝利1回、A勝利1回)
支援:決戦(砲撃)、道中(対潜)
基地航空隊1:64戦隊、54戦隊、陸攻陸攻→ボス
基地航空隊2:21熟練、21熟練、陸攻陸攻→ボス

‥‥なんなんすかねコレ(白目)
E-2の段階でこれほど迷走させられるとは。
この道中撤退率なんか最終海域かな?って感じですけど。
自分が攻略情報を探り始めた時点でも、重量編成や大和+駆逐艦5隻など出ていたけど、ここはあえて史実編成で。
正直、その判断はそれほど悪くなかったと思っています。
少なくとも弱編成を引いたら、基地航空隊と決戦支援が案外ズバズバ当たってS勝利確定だったので。ほんと、問題は到達率。
到達率を上げるため、雪風も含め駆逐艦は全員高角砲装備。ただし、涼月は対空CIを最大限発揮してもらうため13号改MAXを持たせ、雪風に水上電探。初霜と朝霜は機銃装備。やまちゃんは、どうせボスで制空は取れないから水偵を外しつつ、手前の水上艦戦は少しでも安心感が欲しいのであえて水戦を持たせてHマスTマスは制空と取りつつ、ボスは戦艦じゃないので三式弾改。
ちなみにHマスTマスは警戒陣にしました。
しかし、それでゲージを削り切ったとしても、最後は強編成を引いた時にどうするか。削りようの艦隊では強編成に遭遇した時サッパリ成果が無かったので、ラストだけは重量編成にチェンジかなと思っていました。その通りにしました。
その重量編成でもさっぱり到達できなかったんだけどね!
32回出撃のうち、ラストになってからも8回出撃してボスに到達したのは2回!うち、1回はA勝利止まり。反航戦だったのも悪いけど。
これでもなお、道中撤退率は空襲の方が高かった。まぁ、A勝利止まりだった1回は、Tマスでほとんど中破にされた状態で行ったので成果が出ないのはわかっていたけど、それでも基地航空隊と決戦支援のおかげでボス旗艦以外は落とせるんだよなぁ。
というわけで、突破率を上げる手段として考えたのが道中支援を対潜支援にする事。
対潜支援だと警戒陣でのパワーダウンの影響がない――らしいんですね。
そこで、軽空母4隻にカ号+艦攻x3で出したところ、警戒陣にしても駆逐艦あたりの雑魚は一掃してくれました。おかげで、隼鷹が小破した程度でボスに突入し、幸いな事にT字有利を引いて基地航空隊がオバサンを一隻置物化成功、これでなんとかS勝利で終了しましたとさ。
まぁ、結局夜戦までやまちゃん健在で残ってオバサンとタイマンになれたら突破できるのかも。
‥‥チカレタ(白目)

以下、資源推移

    開始前→E1終了→E2終了
油   265000→270000→243000
弾   296000→296000→279000
鉄   276000→281000→270000
ボーキ 235000→234000→222000
バケツ 2880→2874→2769

E-1はともかくE-2さぁ(呆れ)
E-3は、メンタルを充電してから取り組みたい。