最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
気がつけばもう7月も終わり‥‥梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が「後段スタートから1ヶ月くらいやる」と発表されて、ずいぶん長い期間やるんだなぁなんて思っていたらもうすぐ8月なわけです。
もうチンタラしてられないじゃん‥‥?
というわけでなんとかE-6甲を突破。E-7甲に備えて攻略情報を精査中。

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E-4-3ゲージ目に続く詰まりポイントと言われていたE-6-2ゲージ目。
リアルラックの無さに挫けそうな状況(後述)が続いていたけど、終わる時は昼戦だけでS勝利なんだなって(遠い目)

今回もゲージ割りの所だけメモっておきます。
というかE-4も同様だったけど、ゲージ1本目に、各種ルート、装甲破砕ギミックとも、先行勢のみなさんの情報を追うのであれば、やる事は多いけど詰まる要素は無いと思うんですよね。
そもそも先行勢のみなさんはよくこんなの見つけられるわ‥‥と、それこそ毎度毎度感謝しかないです。
うちは普段、条件確認に「あ艦これ」さん(今回は先行攻略してないみたいだけど)と「ぜかましねっと」さんをチェックさせていただいて、撃破面で煮詰まったら更に色々情報を探ってみる感じです。
E-6の攻略も、ゲージ1はストレートで撃破だったし、ギミックのVマスもS勝利自体は苦労は無かった。道中撤退を連発したくらい。
なので今回もゲージ2本目に対する編制のメモだけ。(削り時も含む)

■E-6甲ゲージ割り/削り編制
連合艦隊(水上)
第一艦隊:ネルソン(118)、摩耶1号(130)、霧島(147)、高雄(122)、比叡(97)、日進(115)
第二艦隊:長良(114)、衣笠(98)、夕立(111)、フレッチャー(94)、綾波(144)、朝潮(98)
基地航空隊1:二式熟練★2、天山村田、彗星江草、野中→ボスマス
基地航空隊2:二式熟練、天山村田、天山友永、流星改一航戦熟練→ボスマス
基地航空隊3:二式、銀河、銀河、銀河→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:ACKNSZ
出撃回数(ゲージ割り):18回(S勝利1回、A勝利10回、C敗北2回)到達率72%

E-4でもそうなんだけど、E-6では更に到達率が良くて70%。ここまでの他のMAPも同様で、道中支援も出していないのに道中撤退を喰らった印象が薄いのが今回の傾向か。
何度か書いているけど、道中支援が面倒で(笑)、「道中苦労してボス楽勝より、道中はサクっと抜けてボスで苦労の方が良い」という自分のニーズとマッチしたチューニングだなぁとは思います。
ただまぁ、ボスでの苦労ってのがねぇ‥‥(遠い目)

面子の方は、第二艦隊のフレッチャーと朝潮は対潜要員で対潜装備を持たせて居ます。うちでは1スロで先制対潜できる艦がいないので。且つ、中途半端な対潜装備で撃ち漏らすのは嫌なので対潜セットをガッツリ持たせています。
実はフレッチャーの使い方でちょっと迷走して、ゲージ削り時はフレッチャーは魚雷に見張員を持たせてカットイン装備にし、長良に対潜をさせていました。その時は旗艦にも置いていたのもあり、確定的にカットインして良い働きをしていたんですよ。
でもゲージ割りの段階に入ってからまったくカットインしなくなってな‥‥(遠い目)
それは綾波も同様なんだが‥‥(遠い目)
これだけボスに到達していれば、クリアした時以外もまぁまぁ後一手まで追い詰めたのが数回あったんですよ!

1回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、小破未満フレッチャー、綾波ともスカって終了
2回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、小破未満フレッチャースカ、綾波2択を外して終了
3回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残し、夜戦で南方戦艦新棲姫を大破、ネ級撃破まで行くも、綾波は南方戦艦新棲姫に中破されていて、トドメをさせない程度のカットインで終了
4回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、綾波スカって終了

パターン化し過ぎぃ!ていうかネ級さぁ‥‥君いつも残るよね‥‥。
戦艦夏姫は徹甲弾補正も効いているのが、比叡霧島の攻撃で割りと簡単に撃沈まで持って行けるんだけど、ネ級の方が落としきれずに残るんだよなー。
んで、2回目に失敗した時に思いました。フレッチャーが全然仕事しねぇ!運改修してなくても素で40あるんだぞ!?せめてカットインは飛ばせよ旗艦で見張員持たせてるんだがら!
そこで思った‥‥そもそもカットインなんて運要素に任せるしかないのが問題なのでは。確実に仕事する連撃で良いじゃん。それで南方戦艦新棲姫かネ級を置物にしてくれれば良いじゃん。
‥‥それなら長良に連撃でいいじゃん!?
という事で、フレッチャーを対潜セットにして長良を連撃装備に変更。長良、衣笠、夕立は、キラ付いたらローテで回していました。
まぁ、そんな試行錯誤は撃破時には関係なかったんですけどね!(後述)

撃破の要因になったのは、真面目に基地航空隊。それもネームド艦攻、艦爆を使ってから。
この最終編成で成果を上げる肝は、第二艦隊のナ級の先制雷撃を如何に減らせるかにあるのは間違いない。
航空戦や先制雷撃などを使ってない以上、基地航空隊と支援攻撃が、どれだけ第二艦隊のナ級を黙らせられるかにかかっている。
始めは、例によって陸偵陸攻3のセットを出していたのだが、熟練度がMAXだった初回こそ敵第二艦隊を全滅してくれたものの、以降は熟練度は簡単にすっとぶし、お陰かロクに仕事もしない状態になっていた。
そこで、コツコツ熟練度付けをするんだけど、E-4でもそうだったがやっぱり面倒くさい。情報を追うと「熟練度なんかかんけーねーよ!」という声を見かけるが、熟練度がハンパで仕事してくれなくて後悔したくないしなー。
そんな流れで見かけたのが、基地航空隊にネームド艦攻、艦爆を使う事。
言われてみれば空母を使ってないし、基地航空隊は陸攻しか仕事ができないかというとそんな事はないし、ネームド艦攻、艦爆は命中も高いし、こうも落とされまくる現状回避補正のあるネームド機の方が頑張ってくれそうだし(野中は全滅したけど)。
そこで、当たれば仕事する、を信じてあの辺を投入。爆装、雷装、命中のバランスを考えても、結局ネームド機じゃないとメリット無さそう。惜しむべきは九七友永では足が届かないくらい。
その結果、撃破としての戦果は勿論の事、熟練度がよく持ってくれるなーと実感しました。
削られても割とMAXから一段階落ちるくらいで粘ってくれるので、それならまだ回復させる気にもなった。もちろん、全部剥がれるヤツもいたけど、そこは全体の剥がれ具合を見て判断。
自分はE-3で2部隊ずつ熟練度の回復をしたけど、一段階下がった分を回復しているうちに、もっと下がっていたヤツの熟練度が付いて、それでMAXが目ざせるならさらにやった感じ。律儀に全部MAXまでいかなくても、MAXまでいっているヤツがあればまぁまぁチャンスも期待できるし、それだけリトライのサイクルが短くなれば、やる気も持つというもの。

という事で。ゲージ割りトライの18回目。
フレッチャーのみ小破で入って、まずは基地航空隊目の攻撃は良いかどうかは微妙だけどナ級を2隻撃沈、1隻中破に持ち込む。
せめて後一隻置物にできれば‥‥と思った決戦支援が、残りナ級を一隻撃沈、一隻大破へ。これでもう先制雷撃はほぼ怖くない。(しかもフレッチャーに飛んでくれた)
交戦形態は丁字有利!やったぜ。
そしてタッチ発動。下から軽巡、ネ級1隻撃沈、もう一隻ネ級を大破へ。
これもデカい。さっきも書いた通り、地味にネ級の方が普通の攻撃で落ちないからな(体感)
戦艦勢の誰かの攻撃が摩耶に飛んで中破になったが、その後比叡、霧島の一巡目がキッチリ戦艦夏姫を撃沈&置物化。
勝てる!勝てるんだ!という流れで、二巡目の霧島の攻撃がついに南方戦艦新棲姫を捕らえ、昼戦撃破となりました。
というか、南方戦艦新棲姫撃破に興奮して、これさすがに綾波がカットインしなくてもS勝利確定だわwwwと夜戦まで行くつもりでいたら、気がついたら昼戦で終わってました。
改めて画像を見ると、長良と夕立はいつ中破にされたんだっけ(エー

ここまでの資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了
油 300000→299000→294000→292000→260000→256000→219000
弾 300000→299000→295000→294000→259000→253000→229000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000→277000→257000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000→205000→184000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189→2120→1964

E-6攻略の目安は油20万までだと思っていたので、大分怪しかった。つーかボーキの消耗ぅ‥‥。
E-7の攻略情報を探っているけど、まぁ、ここからマイナス10万くらいでイケるっしょ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が始まって、もう3週間も経ってるんですね。イベなんかまだ始まったばかりと思っていたらずいぶん時間が経ったもんだ(遠い目)
進捗状況としては、E-4甲を突破して小休止。後段の情報精査中です。

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この状況でもS勝利にならんとは‥‥。

E-4ラスト、割るのに1週間かかるとはw。後段解放のタイミングで友軍が来るかと思って攻略を止めていたのもありますが。
正直、E-4のラストまでは詰まる要素が無かったので「まぁ、難しいって言ってもなんとかなるだろ」と思っていたらこのザマ。
友軍が来ないのもあって、資源推移を後述するけど、油25万を目安にして難易度変更を考えていたけど、友軍が今週末来るそうで自分のペース的に25万目安は丁度良い所だったわけですね。結局友軍前にクリアしたけどw
感触的に、友軍が来ても勝ち確とは思えない気分で居たので、参考程度にゲージ割り編制だけメモしておきます。他の海域もゲージ割り編制の結果だけ。

■E-4ゲージ割り/削り編制
連合艦隊(機動)
第一艦隊:瑞鳳1号(118)、サラトガ1号(130)、飛龍1号(147)、山城1号(122)、祥鳳(97)、三隈(115)
第二艦隊:阿武隈2号(114)、足柄(98)、秋月1号(111)、旗風(94)、木曽(144)、霞(98)
基地航空隊1:二式、64戦隊、三四、三四★4→ボスマス
基地航空隊2:二式熟練、54戦隊、野中、三四→ボスマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:決戦支援のみ
ルート:CEHSVXZ3
出撃回数:31回(A勝利15回、D敗北1回)到達率52%

先行組の皆さんの情報を見ていたらいきなり瑞鳳、サラトガ大鳳といったあたりをぶっ込みまくっているので、ウッソだろ!?と思いつつ、少なくともうちには大鳳2隻目はいないので飛龍を投入。まぁ、まさか後段で特効が付くとか思わなかったですがね!w
瑞鳳、サラトガ、飛龍、山城と言った所はレベルの高い1号をいきなりぶち込んでいますが、一応どの艦の2号も実戦レベル(90以上)なので、後段で必要となればレベル上げをすれば間に合うでしょうという算段があっての投入。
阿武隈だけは、運改修の都合上後からリカバーはできないので2号を投入。実際、運未改修だと旗艦においてもまったく仕事しなかったなw

本攻略における要と言える艦攻931空は、ノーマルで放置していた龍鳳を急遽改装したのと合わせて6個確保できたので、瑞鳳、サラトガ、飛龍に2つずつ持たせる。祥鳳は完全に数合わせ&制空要員ですね。というか、千歳を2隻持っているんだからそれを使えば良かった。
第二は阿武隈、霞は魚雷カットイン、木曽は連撃、旗風は対潜セット。装甲破砕済みなお陰か木曽は連撃で十分仕事をしました。トドメを刺したのも木曽だったし。
これは体感的な物だと思うけど、始めは木曽を3番目に置いて先手必勝を考えていたんだけど、Xマス辺りまでの被弾がやけに3、4番目が多い気がしてこの並びにしました。
個人的にもう一つポイントになったなと思うのが基地航空隊。
最初、航空隊1の三四を1個銀河にしていたんだけど、制空優勢だと艦攻、艦爆の熟練度のはがれっぷりが酷いなと思えたので、せめて制空争いがマシになるように持っている三四を全部投入。
もちろんこれでも未帰還多数が出る事もあったが、たまに制空確保まで行く事もあり、最終的には確保の時にクリアでききました。
そのかわり撃破は全然期待出来なくて、第二艦隊を2~3隻落としてくれればラッキーの精神。ほんと、制空で仕事してくれるのが全てだったと思う。

最大のストレスは艦攻、艦爆、基地航空隊の熟練度はがれ&それの回復でしたね。
基地航空隊はMAXから一段階、2段階程度落ちるのが大半だったから良いものの、艦攻、艦爆は全部剥がれちゃう事も再三あったので、それをMAXまで持っていくのが一苦労。お陰で平日だと2回、良くて3回くらい出撃するのが限度。
それと合わせて、空母がボス撃破の要だった事もあり、普段のイベントだと空母中破なら突撃していた所を撤退していたのも撤退数の要因だったと思います。
装甲空母だからと言って、サラ中破での突撃は許されない!931空持ち空母3隻がベストコンディションでボス戦に入るのが必須。

幸いだったのは道中支援が不要だったこと。Xマスの戦艦夏姫、レ級も案外脅威とならないというか、第二警戒でも案外レ級を開幕大破に持っていけたし。
始めは旗風が無傷なら第四警戒でも先制対潜で潜水艦落とせる!とやっていたけど、931の破壊力が凄いので、当たれば飛ぶの精神で命中重視にした方がXでは良かったと思います。

こんな感じでアタックを繰り替えすこと31回‥‥(遠い目)
勝ち筋は初めから見えていて、昼戦で空母が旗艦に当てる事‥‥なんだけど、「旗艦に攻撃がとばない」「FBAしない」「たまに飛んでもクリティカルしない」の三重苦(白目)
旗艦に飛ばなくても、代りに戦艦棲姫をどっちか沈黙させてくれれば良いんですけどね。その3/6すら仕事しないのが大半だったからね。
逆に言えば、その3/6を一巡目で仕留めたら勝ちパターンなんだと思います。
撃破時は、期待通り戦艦棲姫を一巡目で撃破した事で瑞鳳とサラが二巡目まで無傷で残り、二巡目でサラが旗艦を大破まで持っていって夜戦突入。
画像の通り、第二艦隊は中破はいるものの全員動ける状態だったので、誰か一発当てちくり~と祈る思いでいたら木曽が連撃で落としました。
正直、結構、かなり、だいぶ、ハラハラしました。

と言うわけで資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了
油 300000→299000→294000→292000→260000
弾 300000→299000→295000→294000→259000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189

E-4がこんなに減らしたのも最終編成入ってからでしょ。
後、友軍待ちしていた時にちょっとE-2とかで掘っていたので。

情報精査中の遠征&任務消化で少しでも回復して後段に望みたい。

最近のゲーム『ハイドライド3(FC版)』

前回は『ドラクエ2(FC)』と『ファンタシースター(MkIII)』をクリアした話を書いて、今まで何をやっていたかというと『ハイドライド3(FC)』をやっていました。
大昔、ガキの頃にやった時は、友達の家で遊ばせて貰ったのもあって『ハイドライドスペシャル』以上によく解らないまま投げだしたんだよなー。
時間の概念とか重量の概念とかがあって、両替機だけ取って終わった記憶がある‥‥。
という事で今回ちゃんと街で情報を聞いたり、重量を気にしたり食料をちゃんと買ったりしながら勧めていました。しばらくHP回復の仕方が解らなくて苦労したけどな!w(自然回復は無くなり、回復アイテムを使うか宿屋に泊る)
ズバリ言ってしまうとまだクリアできていないんだが、とにかくダンジョンが酷い。酷くない?
何もしないと真っ暗闇なのでランプを使うと視界が広がるパターンなのだが、もうちょっと視界は広がって良いと思うんだよなー。
ただでさえクソグラな上に、あんな視界不良でよく頑張れるよ。よく頑張ったよ俺。
今ダンジョンの2つ目で嫌気がさしていますw。敵も強いし、ギミックもよく解んないし。もう攻略法を見ようかなーと思っているけど、そんな気にもなれないまま放置し始めた‥‥

『艦これ』はイベントが始まりましたね。
実質26日から始まったわけで既に前段の突破者も出ているんだけど、まだ情報を整理仕切れていないので出撃していません。
もう1日くらい情報の精査を進めて、日曜の夜から取りかかりたいかな。
今回はずいぶん余裕をもったイベント期間になるらしいからへーきへーき。

『創の軌跡』クロスストーリーが確認できるデモムービー公開

dengekionline.com

『艦これ』の夏イベがこのタイミングに集約されるみたいだから秋は『創』に専念できそうでちょー助かる!
既に情報が出ている通り『空3rd』みたいな物だとは解っていたが、メインシナリオは「クロスストーリーシステム」とか言うので現されているように、リィン中心で3本、ロイド中心で2本、C中心で3本の計8本(?)で進み、さらに『3rd』の扉相当のエピソードが色々あるという構成なのかな。
ただ、「クロスストーリーシステム」の画面をよく見るとスクロールバーっぽいのがあるから、もっとメインシナリオはあるのかな。
時系列的にも『4』の後なわけではなく、『閃』『零/碧』が被っていた時期それぞれに補完的ストーリーが差し込まれるんでしょう。今回のPV開幕でドヤっているルーファスやピンチの特務支援課の面々のところも『閃3』の前のルーファスが総督に着任した時なんじゃないの。
となると、ルーファスとCが斬り合っている場面はいつの話なのか‥‥仮面野郎はいつから現れているキャラなのか、よく解んなくなってきたな!
まぁ、発売を楽しみにしておきます。

しかしさー、ショップ特典が公開されたんだけど、俺はソフマップのやる気がなさ過ぎて悲しい!
これまでだったら一番あざといキャッチーな特典を確保していたのに、無難&無難なデザインやんけ!限定版を予約している意味が!
ま、イラスト物は後でビジュアルファンブックとかに収録されるだろうから、ゲオで通常版予約するかー、と思ったら予約が締め切られて笑う。ウッソだろお前!?

PS4『初音ミク Project DIVA Future Tone DX』に拡張パック“MEGA39’s”が登場

dengekionline.com

忘れずこれも買っておかなきゃ。
というか、そういえばうちで遊んでいるのはダウンロード版で、追加DLCは「Future Sound」と「Coloful Tone」しか追加で買った憶えが無いのだが、『DX』分の追加コンテンツとかも来てるんだっけ?とストアを確認してみると、追加曲パックがやけにお安い値段で出ていたのでとりあえず購入。
やけに安いし俺がなんか勘違いしているのかな?と思ったが、ちゃんと10数曲追加されました。やったぜ。
まぁ、リリース時期を調べたら一番最新のでも2017年だった。そんなに前だったの‥‥。

‥‥というか、そもそも『FT』が最初に出たのっていつだよ。というか、俺がPS4を買ったのがいつだよ?

最近のゲーム『ドラゴンクエスト2(FC版)』

レトロゲームやってます。
クソほどあった休みを利用して、『ドラクエ2』(FC版)、『ファンタシースター』(Mk3版)をクリアしました。
まずは『ドラクエ2』。
よく最高難易度と言われるFC版だけど、言う程難易度高かったかなぁ‥‥と思いつつ、過去の記憶を辿りながらやってみたけど、難易度が高いというか面倒くさいってのが思った所。
でもまぁ、割と小学生の時に攻略した記憶を思い出せて、それが攻略に役立ちました。ロンダルキアのループなんかはそのお陰。
いや、今思い出せるくらい当時遊びこんだんだなぁというか、よくもまぁこんな面倒なダンジョンを根気よく突破したもんだ、と小学生時代の自分に感心しました。
どちらかというと、これ以降の『ドラクエ』やその他諸々のRPGの常識に慣れちゃって、当時の『2』の仕様に戸惑いましたね。
例えば戦闘中にザオリクが使えないとか(生き返ってもHP1なので意味ないんだが)、味方も敵もルカナンスクルトが切れないとか(スクルトかけられまくってダメージがまったく通らなくなるw)。
それとまぁ、やっぱりサマルトリアの王子の装備可能武器はオカシイでしょ。せめてロトの剣が装備できれば良かったのに。『2』はサマルトリアの王子としてもロトの剣としても不遇なので、SFC版以降のリメイク移植での変更は正しいと思いますよ。
「はかいのつるぎ」などドロップアイテムがすんなり手に入るかな?というのが不安だったけど、ロンダルキアでレベル上げをしていたら割とこの辺は簡単に手に入るもんですね。これも昨今のドロップテーブル事情に慣れて余計に警戒してしまっただけかw
ただ、「ふしぎなぼうし」はサッパリ出てきませんでした。メイジバピラス狙いで良かったよな?
はかぶさの剣にしてから以降は、レベルアップのタイミングに注意して(レベルが上がると攻撃力が正しい値に戻ってしまうため)、ロンダルキアの洞窟で「ふしぎなぼうし」を狙いつつレベル上げをしていたんだけど、まぁまぁ飽きてたので試しに中ボス連中とどれだけ戦えるかな?とハーゴンの城に乗り込んでみたら、案外サクサクと進んでそのままクリアできました。
ま、そういうもんだよね。

クリアした勢いで、途中で投げ出していた『ファンタシースター』(Mk3版)も頑張るか!とプレー再開。
と言ってもプレーを中断したのがだいぶ前なので、セーブデータを確認して経験値から推測する一番最後のセーブデータが、ダンジョンの中‥‥?
ファンタシースター』も昔やったんだけど、こっちは友達の家でチマチマと遊ばせてもらったものなので、序盤の流れは憶えていたけど中盤以降は未体験だったのよね‥‥。
という事で、これはどうしようもないので一旦ダンジョンを出て、持っているアイテムから攻略サイトを見て推測するに‥‥パヤマーレの塔なんてもうほぼラストダンジョンに入った所だった(エー
もう面倒なので攻略フローを見ると、後はパヤマーレの塔でダモアクリスタルを手に入れて、ラシークの宮殿に行ってラシークを倒して、モタビア総督に会いに行く、と。
しかしまぁ、クリアレベルの目処が解らないので攻略ペースが解らないんだよなぁ。その気になればサイコウォンドを使って逃走100%確定でダンジョンを突破するだけなら行けるんだが‥‥という事で、どうなるか解らんがとにかく進めてみる。
雑魚は一体だけ出てきた場合のみ戦って、レベルが上がるのも期待できないままラシークの宮殿に到着。ラシークにまぁまぁ苦労しつつ倒せたので、そのままモタビアへ向かいダークファルスと対決へ。
一度目のトライではダークファルスに勝てず、これはもうちょっとレベル上げが必要か?と思ったのだが、装備を変えて再トライで無事勝利。クリアできました。
勝利の鍵ですか?タイロンにはラコニアアクスじゃなくてレーザーガンだね!
命中率の悪い最強武器より、ダメージ固定だけど必中。これ。

それにしても、奇しくもどっちも1987年のタイトルなんですよね。
実際には、ドラクエ2は1月発売でファンタシースターは12月発売なんだけど。
それで感じたのは、ドラクエ2の作りの丁寧さ。
画面の表現やUIなど、凄く整えているなぁという印象。
一方ファンタシースターは同世代と思えないほど表現力が高いんですよね。当時も思ったけど、モンスターがウネウネ動くのなんか同世代とは思えなかった。
でもなんというか、表現として「固い」んだよなぁ。
部分的に凄さは感じるんだけど、別の面、例えば町の中で言えば人が微動だにしないんだよね。人と会話するのも看板に体当たりしている気分になる。
これはハードの制約やデータ量の制約というより作り手による方向性の違いだと思うんだが、その辺、ドラクエ制作陣の方が良い方向性を取ったと判断したくなる。
まぁ、そういうのが30年も経った現在にも続いている気がしちゃうんですよね。


次は何しようかな?PCEの『ネクロスの要塞』かFCの『ハイドライド3』あたり行ってみたいかも。
というか『FF7リメイク』やれよ。

最近のゲーム『ドラゴンクエスト2(FC版)』

ドラクエ2』(FC版)やってます。
というかレトロフリークで遊ぶために骨董品タイトルをコツコツ買ってるんだけど、まぁ、こんなご時世なので遊び初めてしまいました。
考えてみたら『FF7リメイク』もインストールまでしたんだから、そっちやれよって話なんだけど。そういう所なんだよなぁ!

というか、実の所もう『ハイドライドスペシャル』(FC)、『ファンタシースター』(MK3)というあたりを、「かつてやった時のうろ覚え&マニュアルの内容だけ」でどこまでイケるかチャレンジでやっています。
ハイドライド』はクリアして、『ファンタシースター』は多分終盤まで来て訳分かんなくなって中断しています。
ファンタシースター』をもうちょっと頑張れよって所で、なんとなく『ドラクエ2』を始めちゃいました。
とりあえず今は、船を取って鍵集めが終わって、装備品漁りをしている所です。
レトロフリークの簡易セーブで復活の呪文イラズだぜ!と思っていたら、「悪魔神官狩りしていかずちの杖で金稼ぎ」をやるには復活の呪文を使わざるを得ないのでゲンナリ
まぁ、『ハイドライド』で遊んでいた時もそうだけど、今はスマホで写真撮っちゃえばミスりようもないので良いですけどね。
しかし、装備品を集めるまでは良かったけど、なーんか思い出せるようであやふやになっているのが紋章集め‥‥
ファンタシースター』をやってても思ったけど、地味にワードルマップが無いのが辛い。ワールドマップは説明書に載っているのでどうにか‥‥って、カセット単体で買ったからマニュアルがねぇぇぇ!

『艦これ』やってます。
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比叡も良いけどこのゴトちゃんは素晴らしいデザインだなぁ。晴れ着赤城さんに続いてヒットだ。

「英雄伝説 創の軌跡」発売日決定! 軌跡シリーズ連動特典や新たな登場キャラを公開

意外だったな8月27日発売なんて。
発売スケジュールを弄った意図は何があるんだろうか。まぁいいけど。
引継ぎ特典はクリアデータを用意までする気はなかったけど、こんだけ世間の引きこもり要求が高いし、こりゃ『零/蒼:改』ちゃんとプレーできちゃうなぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春のミニイベント「桃の節句!沖に立つ波」終わりましたね。
海域攻略が終わって後は掘り一本‥‥とは行かずウィークリー任務用の改修エサ集めもあったので、言うほど掘りもできませんでした。
おかげで平戸ちゃんは釣れず!ウゴゴゴg‥‥
今回の全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:沖波x3、高波、早波、清霜x2、まるゆx2、対馬x2、佐渡x2

任務に使った一方、その任務でもらう事もできたので海防艦の数は増加。だが違うのだ!
まぁ、まるゆも釣れたから良いか。
攻略前、海域攻略、イベ終了時点の資源推移はこちら。

油 235000→230000→223000
弾 232000→224000→231000
鉄 241000→198000→194000
ボーキ 191000→143000→138000
バケツ 2230→2155→2131

ボーキはイベント任務で、鉄は通常の鉄消費任務もあって削られた感じ。まぁこんなもんですかね。

最終的に、ウィークリー桃の節句任務も全部終わらせたうえで菱餅の残数は18個。ネジ18個とバケツ36個になったので、まぁ。
桃の節句改修任務は、単発の正規空母任務は困らなかったけど、ウィークリーの軽空母任務がギリギリでした。
4-2も根城にしているんだが、こんな時に限って正規空母しか出ねぇし!正規空母10隻+1隻が辛い?軽空母6隻+1隻の方が辛えわ‥‥
最後は、エサ用1席と改修対象の2隻が間に合わなかったので、いずれ三色揃えようと思っていた大鯨を龍鳳にして、そこに水母として育てていた千代田を軽空母にしてエサ3隻間に合って滑り込み。
最近、資源回復のため大型感もエサにせず思い切って解体するようになったけど、なんとなくキープしていた2隻目も慌てて強化する事なく出番がないなら放置して来るべき時に改修で良いかなって思いました。

次回に向けての反省は‥‥やっぱ駆逐艦の練度上げですかね。
ソナー1個で先制対潜できるって重要。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春のミニイベント「桃の節句!沖に立つ波」終わりました。
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ミニ期間限定海域イベントで迎えたゲージ三本目ラスト。
交戦形態は反航戦で基地航空隊もロクに仕事をせず、タッチも不発で第一艦隊は見せ場なく惨敗だった
海域に響くファンのため息、どこからか聞こえる「またPTマスを超えなきゃならないのか…」の声
一隻も落とせず帰っていく支援艦隊を見ながら、甲勲章13提督は独りベンチで泣いていた。
ゲージ削りはストレートに終わった栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる艦隊・・・
それをゲージ割り最終編成で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」提督は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、提督ははっと目覚めた
どうやら友軍(強)の攻撃は終ってしまったようだ、残った旗艦含む4隻の残敵が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って入渠とキラ付けをしなきゃ」提督は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、提督はふと気付いた

シャッ!シャッ!シャッ!ドーン(敵旗艦に750ダメージ)

‥‥というわけで、第二艦隊旗艦に置いていた魚魚見張の長波のカットインがボスに刺さって勝利しました。(なおB勝利な模様)
自分史上最高に情けない勝ち方だぜ!
まぁ、勝てば官軍や!

札無し1海域という事で、後先考えずテンプレ編制を突っ込めるから楽勝!とか思っていたのに、思いの外苦戦したんですけど。
参考にならない第三ゲージ割り編制だけ載せておきます。

■第三ゲージ割り編制
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(126)、陸奥(121)、伊勢(128)、赤城(130)、筑摩(119)、秋津洲(97)
第二艦隊:長波(98)、北上1号(161)、朝霜(93)、神威(83)、アトランタ(80)、鳥海(107)
基地航空隊1:東海、東海、東海、東海→Dマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、三四、三四★4→Tマス
支援:決戦支援のみ
ルート:BADKLMOPQT
出撃回数:12回(A勝利1回、B勝1回、C敗北1回)
友軍:強編制

ホントね、引きさえ良ければこれでも勝てる、という話にしかならない、全然お勧めできない編制です。
自分は保守的なんで、アトランタ残存優先で第二艦隊旗艦で運用していたんだけど、このゲージ削りだけはテンプレに倣って長波旗艦にしておいて良かった‥‥
ちなみに、PT突破重視で北上は10cm砲+高射装置を持たせていました。ボスを抜ける火力の前に、突破重視じゃい!っていう。
それくらい、実際突破率も酷いもんですね。25%ですか。
もちろん道中支援を使わなかったのが原因ではあるけども。撤退要因はLマスとQマスが半々。LマスはPTを撃ち漏らし、Qマスは軽空母が一発大破をかましてくるのが腹立つ。
ゲージ削り中はサクサク突破して、友軍無しでもS勝利、もしくは旗艦撃破できていたので甘くみていました。というかラストになった途端、道中もパワーアップし過ぎなんだよ。
まぁ、前回秋イベで散々出撃したのに一度もスナイプが無かったって嘆いた分、今回そのスナイプの機会が来たんだと思っておきます。

資源推移はこんな感じ。

油 235000→230000
弾 232000→224000
鉄 241000→198000
ボーキ 191000→143000
バケツ 2230→2155

任務消化でボーキがががが。

さてこのミニイベント、本命は海域突破よりも任務の消化の方が手強い、みたいな意見も見ますが、任務の方も終わりました。(オッキー追加任務まで)
最大の難関と言われる正規空母x5で正規空母の改修ですが、

  • 普段から3-3を根城にしている
  • 演習用の正規空母をストックしていた
  • 赤城さんを改二戊にしていたので、世間に倣ってイベント中に改二に戻して改修対象艦

という理由でサクッと消化できました。
どちらかというと、任務エサ用の駆逐艦軽巡集めにイラっとしましたねぇ。普段もっとポコポコ出てきたじゃん!ていう。

ともかく、ゲージ削り編制なら多分楽勝なので、平戸ちゃん釣り頑張ります。