最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

ファイティングファンタジーレジェンドポータル』やってます。
鉄の扉の鍵のありかが解りません。多分ここにクリスタルがあると思うんですけど。

『艦これ』やってます。
割とのんびりペースで海域を開けているというか、しばらく4-2が開かなくてどうなっとんねん!と思ったらブルネイを攻略しなきゃならないのを知りました。
さすがにかつての攻略編成のままでは済みそうもないので、色々確認しながらのんきに進めています。
考えてみると、来月までに通常海域開け切らないなぁ。
まぁいいか、EOは4-5までしかやってないし。

それはそうと、メモリリークやらなにやらやらかしていたという件、ひっそりとオンメンテで対応しているみたいですね。
うちでは、メイン機はメモリ16GB載っているのと、基本的に寝る時や外出する時はブラウザは落としてしまうので気が付きませんでした。
Chromeがまたいつものごとくメモリ食ってんなー」くらいにしか思ってなかった。
なので、どちからというと目に見えて変化のあるGPU負荷の方が気になっていた次第です。
で、今日になってみたら、色々と修正が入っているのに気が付きました。
Win10のメモリ8GB、GPU内臓環境の参考値と思ってください。

メモリ→艦これ開始時から特に数値に変化せず。全体で4.5GB程度キープ
GPU→負荷が60%から30%へ
CPU→負荷15%前後

CPUはあまり印象に残ってなかったんだけど、もうちょっと負荷が上がっていた気がします。

最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

f:id:onuchin:20180818104706j:plain
ファイティングファンタジーレジェンドポータル』やってます。
今は「死の軍隊」を攻略中。
そのうち「死の罠の地下迷宮」「迷宮短剣競技」の攻略法を上げるでしょう。

『艦これ』やってます。
ついにHTML5化実装されましたね。
画面の大型化、素材の高画質化という見た目のインパクトへの驚きはありましたが、個人的にはレスポンスの向上というか、思いの外ヌルっとした動きの軽さに驚いています。うーむ、確かにHTML5のアプリってこんな感じだけども。
今のところ、グラフィックの高画質化は、各種UIパーツ類の他は通常立絵と現時点で実装中の季節グラだけのようで、図鑑で見る他の季節グラは引き延ばしに見えますね。季節グラ実装のタイミングで反映されていくのかな。
上に載せている鈴谷改二は、決戦仕様との差分がハチマキしかなかったので、高画質版と従来素材引き延ばし版との差違が解りやすくていいかもと思って載せました。何気に色の表現が多分絵師さんが作ったオリジナルになっているのも恩恵が大きいように思います。
今回は珍しく動作推奨環境なんかを公表していましたが、まぁWin7もサポート期限が2020年1月ですからね。少なくとも2年はサービスのロードマップがあるって事なんじゃないですか(エー
IEも標準でHTML5には対応していないので仕方ないっつーか、基幹系アプリならともかくエンタメサービスがいつまでIEなんてレガシーなモノに縛られるのかって話。
うちではWin7ChromeとWin10+ChromeがPC上での主な利用環境ですが、Win10のタスクマネージャーでパフォーマンスを見ていると、思いの外GPUを使っている事に驚きます。
『艦これ』をやる時は『艦これ』しか開いていないんだけど(というかChromeは専用にしている)、ChromeではHTML5のゲームを動かすとそういうもんなのか?
8年モノのWin7Chrome環境でヌルヌル快適に遊べているのは、ビデオカードを別に載せている恩恵かなと思います。
最近のGPU内蔵CPUの場合でも新しめのヤツなら問題無いと思うけど、もしPCを新調しようなんて思っていたら、最低構成でも良いのでゲーミングを唄っているPCを選ぶのがいいかもしれませんね。
メモリは最低4GBかな。8GBは載せておきたい。というか64bitOS環境が鉄板でしょう。

プロジェクトEGG、PC-9801版「栄冠は君に」を配信開始

とっくに『2』『3』を配信してなかったっけ?
個人的には『2』のボリュームとシンプルさが一番好きかな。『1』はボリュームが足りなすぎるし、『3』はシステムが一気にふんわりしちゃったのがね。
『2』と『3』のハイブリットを出して欲しかった。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

FFのRPG『ファイティング・ファンタジー レジェンドポータル』リリース。日本未発売の『死の軍隊』など3冊分を日本語で収録

うぉぉぉぉ!!!
いつの間にか『FFL』の新作出てるやんけ!
ストアでインストール済みアプリをまとめて更新しようとして気がついたわ。
サッと検索してみたけど大手ゲームサイトはちっとも採り上げてないじゃん。もっと採り上げてほらほらほら。

と言うわけで、去年割とガッツリ遊んでいた『ファイティングファンタジーレジェンズ』の新作です。
他のゲームブックも継続的にゲーム化して、後日本語化。と思っていたら、本当にやってくれて嬉しい、嬉しい(ニチニチ
今回も3タイトル収録で『死の罠の地下迷宮』『迷宮探検競技』そして日本未発売の『死の軍隊』が収録。
ただ、前作が3タイトルでひとセットなシナリオ構成になっていたけど、今回は独立して3作品を楽しむようです。
前作はクリアのためのキーアイテムが別シナリオ中に仕込まれていたりしたけど、そんな構成が不評だったんですかね。
RPG色が強まってゲームとして楽しむという点なら全然良かったんだけど、よりゲームブックらしさに特化したのかな?
その点以外は基本点なゲームシステムは同じですね。
技術点、運点を最大12個+αのダイスに見立て、その当たり目数で成功判定をしていくのは変わらず。
技術点、運点を最大12にしてHP12でスタートできますが、ゲームブックと違いHPはマイナス2固定ではないので技術点と運点を12にする事が必ず正しいとは言えないんだけど、でも、やっぱりパラメーターはオール12が良いのかな。

「ファィテングファンタジーレジェンズ 攻略」でググったけど、相変わらずここが真っ先に出てくるあたり、今も変わらず攻略情報が無いのが困るけど、既に刊行済みのゲームブック自体が攻略本みたいなもんだしね。
ま、またここにボチボチ攻略メモを書いてくかも。

というか前作の攻略メモ、未完だったわ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

「英雄伝説 閃の軌跡IV」、シリーズ第1作「空の軌跡」よりエステル、ヨシュア、レンが登場!

エステルがエロいすっかり成長しちゃって‥‥

そもそも「IV」の初報でレンが出ていたわけで、ヨシュエスが出てこないわけないもんね。
だいたい『空』からの因縁ある帝国辺なんだし、部外者だけで終わらせられねーわ(エー
それと、どう見てもジョゼットもいますね。ジョゼットの髪ってもうちょっとはねっ毛じゃなかったっけ、と思ったけど、あれためて過去作見たらそんな事無かったわ。

さて、8月から『III』を始めれば、俺のペースでも『IV』発売までに終わるだろ‥‥

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
通常営業中です。
母港も倉庫も満杯でヤバイんですけど。
適当に海防艦を出荷してしまわないと、夏イベまでにまた母港拡張しなきゃならないじゃん‥‥

コーエー、「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」を2018年内に発売

>「街づくり×RPG」をテーマにした、伝説の錬金術士たちとともに展開する新しいRPG
そ‥‥それだよ。俺が求めているモノは!!

自分はシリーズを通して作品コンセプトとして一番好きなのが『リリーのアトリエ』なんだけど、それはゲームの目的として「アカデミーを作っていく」というのがあったから。
同じように、街を作っていくような新作が出たら面白そうなのになーと思いながら、気が付いたらもう17年経ったのだが、やっとそれが来たなw!
しかし、旧作のキャラを活かす手段にこんな強引な手段を取ってくるとはなw
まだシルエットのみ公開組の右下は、どう見てもダサ頭巾のリリー先生なので、ああ^~公開されるのが楽しみなんじゃ~。

つーか、SwitchとVitaちゃんで1000円違うのか。てっきり、PS4とSwitch/Vitaという価格帯になるかと思っていた。

「閃の軌跡IV」公式サイトを更新!敵となる「身食らう蛇」の人物など4名を紹介

デュバリィお前‥‥仲間になるのか‥‥?

閃3、閃4は立て続けにやるかなー。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

f:id:onuchin:20180608011014j:plainf:id:onuchin:20180611185143j:plain
『艦これ』やっています。
春のミニイベント「主計科任務群」&「五周年記念任務群」終わりましたね。
「五周年記念任務群」はとっくにサム君を実戦投入するくらい遙か過去の話な気分だけど。
米騒動の方は、始めこそ「ぽんぽん食材落ちてくるじゃん、楽勝!」だったのが、だんだん「梅干しとお茶どこ‥‥ここ‥‥?」という状況になりつつ、どうにかイベント任務+夕食券まではこぎつけたので、後はのんびりオニギリを作ってネジの足しにしましょうかねーと思っていました。
追い込みのフィーバータイムがフィーバー過ぎて、結局夕食券3枚目を取れちゃったけどね。
最終的な食材の確保量は、米:梅干:海苔:お茶の割合で4:1:1:1。最後、お茶が6個余っちゃったのが悲しいなぁ。
任務以外で獲得したのは、

夕食券 2
高級おにぎり 4
おにぎり 6

でした。ま、上々ね。
どこかでカタパルトを1個スルーした覚えはあるので、夕食券を3個全て片春粉に交換した現在、カタパルトの所持は5個です。
1個はサラ2隻目に使うとして、伊勢用に使う事になりそうなカタパルトもこのイベントで確保しとけって話になるとしても、まぁ、余裕でしょう。
と、アイテム欄を見ていて、どうせならカタパルトよりもネ式エンジンの方が欲しかったなと思いました。

前にも書いた通り、海防艦に浦波みたいなレア艦がポコポコ出てきたお陰で母港と倉庫が圧迫されまくっているんだけど、今回多方面に大量の艦艇を出す必要があるので装備をさせっぱなしにしている事を考えると、つまり今使われていない装備はこの先もお呼びじゃなさそう‥‥。
いや、四連装魚雷みたいに突然大量に欲しくなる事もあるか!既に必要な改修は終わったけど!
それと、今回方々に出撃するハメになった事で、自分がこれまで用意していた編成よりも楽なセットがあるなぁとか、4-5上ルートの補給艦狩りが楽だなぁとか、色々発見があって良かった。
普段は見張り員や探照灯は要らないので、それを踏まえて日々の攻略編成をアップデートしておきましょうね~。

最近のゲーム『慟哭そして…』

f:id:onuchin:20180602195316j:plain
『艦これ』やっています。
「主計科任務群」、ひとまず任務はコンプしました。やったぜ(白目)
つーか、特定海域に対して集中出撃するようなやり方をせず、ドロップ目標がある海域用の出撃メンバーを固めて、1日1~2出撃を繰り返していたので、まずまずドロップ空振りが無いまま来ていたんだけど、最後の日の丸弁当任務用の米、梅干し、お茶がラス1になった所で、いきなりドロップ率が悪化した感覚なんですけど。なんなんアレ。
最後1-4、1-5なんか梅干しどころか米も出なかったっつーの。いや、任務の終わった今時点も出てないけど。
お茶なんかさらに出なくてさー。
お茶処の3-5は勿論、4-2や2-4もさーっぱりカスリもせず、食材落ちた!と思ったら米。んごごごご‥‥
最終的に、羅針盤的に確実性が薄いかなと思って手を付けていなかった4-3用のセットを作って出してみたら、そこでドロップしましたとさ。
ま、ひとまず任務は全て完了した訳だし、後は片春粉と微々たるネジを集めるための食材探しをしましょうかねー。
1-4、1-5、1-6
2-3、2-4、2-5
3-5
4-2、4-3、4-4、4-5
5-2、5-4
6-2、6-3
この海域用の攻略艦隊は用意できているわけだし、各海域とも1日1出撃で、集められるものを集めていけばいいかな。


『慟哭そして…』やっています。
いつみもクリア完了。千砂と台所の所で分岐して、後は他の好感度を上げずに行けば完了かな?
というかここまで来て思ったけど、今の所ゴールドエンドばかり取っているけどノーマルエンドとの分岐が遠いから、ノーマルエンドを取りに行くのめんどくせー。
そもそもノーマルエンドのために、謎解きに手を抜かなきゃいけないじゃないか。
つーか、いつみとか千砂救出失敗でCG出ないっけ?と回想モードの開いていないCG欄を見て思った。CG回収のためにあえて見殺しとか止めてくれよ‥‥昔はむざむざ失敗したからともかくさーw
後、いつみ攻略中に梨代のピアノイベントを見たんだが、その後のピラニアの水槽の所、道具を変えれば梨代ルートに入るかな?それとも攻略条件が足りないっけ?
そろそろ攻略本を解禁して、パパっとやって終わり!ってしようかなぁ。