最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
なんとかグッドエンドと思われるクリアA「海から」をクリアできました。
めでたしめでたし。まぁ、シ(以下略)

前回の続きとしては、11T目のパイアールは狙い通り攻略。というか、こいつ簡単だったな。『鬼畜王』の時は結構PGシリーズに悩まされた気もしたけど。それに普通にやってて仲間になるし。カードはお姉ちゃんを取ったけど。
12T目に入ると海が出てきたのでこれで海ルートに入るのだが、問題は各国の戦況状態。相変わらずゼスがやべぇぇぇ。12T目に入った途端に残4000人まで減るってウッソだろお前!?
そこで準備クエストはゼス支援を選択。今さらマジックに離脱されると痛いので、なんとか粘ってくれぇぇぇ。
作戦クエストは「20海里」で海ルートに突入。クエストの突破自体は良い。13T目の突入はどうなんだ‥‥
そして13T目導入。ゼスの戦力は4000→3000と1000しか減少しなかった。減少率ってどうなってんだ。魔人討伐→支援と連発したお陰?

こうして最終作戦に突入。
‥‥が、出だしでやや詰まる。
作戦「本拠地強襲」の出だしの雑魚4戦くらい、特定ターンで勝てないとゲームオーバーなのね。最後のヤツがタフで防御力もあって厳しい。
ただでさえメイン火力にしていた連中が「20海里」で分断されているのに、これは痛い‥‥
今さらだけどイージスのカードを持っていないのが辛いっす。なぜパステルを取ってしまったんだ‥‥パステルも使えるけど。
最後の切り札になったのはフレイアの「敵将暗殺」。30%の暗殺が決まるまでリトライした(笑
実際、ここから先は忍者様々。
特に中ボスのアバシリとモドカタ戦は、恐瘴気でさらにメンバーが離脱するし。
その情報は知っていたので、終盤はランク30に届きそうな奴らを重点的に上げていたのだが、幸いその面子が忍者勢だったのが大きかった。
とにかく手裏剣で相手の攻撃を妨害する。これ。
その後は敗北確定のケイブリス戦はともかく、その次のケイブリス→ストロガノフ→ケイブリスは楽勝。
もっとも、後から知ったけどシャリエラって入手確定じゃないのね。シャリエラがいないと、いやー厳しいっす。
基本戦略はこれ。

ランス(主人公) ひたすら鬼畜アタック
シャリエラ(亜人) タイミングを合わせてAP回復
かなみ(リーザス) 手裏剣で妨害
きく(JAPAN) 手裏剣で妨害
闇鷺(ヘルマン) 手裏剣で妨害
クルックー(自由都市) 魔法バリア
健太郎(神魔) 意味なかった

部隊ボーナスでAP最大値アップを使い、シャリエラにAP全回復をさせたのち、小技大技問わずケイブリスの攻撃を手裏剣と魔法バリアや忍法変わり身で交わし、APの余裕ができたら鬼畜アタック。シャリエラのAP回復のタイミングが合うなら防御を可能な限り入れる(できれば4回)。
健太郎は他にAP0攻撃ができるヤツがいれば欲しかった。
健太郎の分はHPの回復役を置くのもありなのかな?大技は交わせても、防御が入っていないと小技でも何気にHPを削られて、割とギリギリになったりするし。
いつの間にか自動回復が発動するようになっていて、アレでなんとか逃げ切ったけど、何で回復するようになったのか理由が解らないんだよね(笑
ともかく、これでケイブリスも倒せました。やったぜ。

さて、エピローグ。
例によってランスが「ものたりねーわ」的な事を言いだして、ちっとも終わりの雰囲気を見せないなーと思っていたら、うーんこの展開‥‥
しかし、続きを見るには条件が未達なので、早速2週目ですね。
ボス攻略や一部詰まった所以外は攻略Wikiを見てなかったけど、これからはガッツリ見るぜぇぇぇ!
周回ボーナスを得るためのCPは現時点で3つ。さらにバッドエンド系を回収して周回ボーナスを増やす。最終的なCPは5

クリアA 海から
クリアB 異界の王
クリアC 魔王ケイブリス
クリアC 人類滅亡
クリアC 敗北

幸い都合のいいセーブデータがあったので「異界の王」と「魔王ケイブリス」も取りました。
「異界の王」は装甲車勝てなくて放置していたんだけど、なるほどなーと思った以下の作戦で突破。

ランス AP0、時々ランスアタック
リック AP0攻撃
香姫 おだんご
ラン 睡眠
パパイア 毒強化

部隊ボーナスでAP最大値アップして、おだんご→AP0攻撃→AP0攻撃→睡眠→毒強化。
おだんごと睡眠が切れたターンで同じ事。特に睡眠はガンガン消費APが上がっていくのでAP上限最大化は必須。毒強化は6ターン持つので状況に応じてですね。
ただ、1週目のランクだと成功率80%の「睡眠」スキルが一回でも失敗したり、もしくは割込み攻撃が入ると作戦が水泡に帰すので注意。
自分も、結構追い詰めた所で割り込まれて睡眠が消されたけど、なんとか再度睡眠を食らわせてからランスアタックで逃げ切れたので。
割込み発動率が低いうちに取っちゃうのが得策かもしれない。後、パパイアで毒強化しないとやっぱり効率が悪いので、パパイア死亡イベントの前にやるってのも重要かな。

これで2週目突入。
というか、まだ攻略への最適解って定まってないのか‥‥

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
ランス城が浮上して、人類敗北エンドよりはマシに進んではいると思うけど、相変わらず綱渡り状態。
というか、リーザス堕ちたし。
戦況状態と戦力比の読み方が解らねー。
ゼスとかヘルマンの方が数字的にはよっぽどヤバかったんだが、なぜリーザスなんだ‥‥て、考えるまでもなく魔人が全員残っているも悪いか。
そもそもここまでバボラとレイしか倒せて無かったし。
ランス城浮遊ルートに入ってからもゼスとヘルマンが戦力数がヤバかったので、拠点クエストの「ヒーラーたちの活躍」や作戦クエストの「聖魔教団の遺産集め」「亜人ポピンズ」で兵力回復するっていうので、それに期待していた僕がバカでした。
そこで今さらゼスに行ったけど、もはやガルティアも一番簡単なパターンでしか勝つ見込みはないので、ガルティアだけを倒して終わり。
現在11T目。ゼスに支援を出しつつ、次に確実に倒せそうなヤツって事でパイアールを倒しに向かっている所。ただ、これでもゼスはダメかもわからんね‥‥
で、もう今更なんで、この先進めそうなルートを先行してして調べてみると、どうやら海ルートには入れそうである。
ただ、ランク30以上にしたキャラを用意できてなきゃダメって事‥‥?
ランク30以上なんてランスしかいないし、他に届きそうなのはたまたま食券イベントを使ったかなみくらい?後はランク20台はいるけどさ‥‥
これはもうダメかもわからんね。

あ、工場長ロボの戦闘でウィリス使えばランク上げ放題じゃんこれ。
だが、もう遅い!


『艦これ』やっています。
『ランス10』に集中しているので、資源集めとEO攻略をボチボチ進めています。
で、冬イベのあたりから思っているんだけど、爆撃に対する三式弾めっちゃ効いてませんか?
EOの4-5を、先月イベントが終わってから始めた時もストレートに終わったけど、今月分も1日から1日1出撃で始めてストレートに終わったんですよ。
自分は4-5を、戦艦x1、重巡x2、航巡x1、空母x2で行く中央ルートだけを使っているんだが、今回から空母には噴式改二を持たせ始めたけど、元々重巡と航巡は対陸攻撃のために全員三式弾を持たせているわけです。
結果的に対空兵装が充実しているおかげで、開幕爆撃に対する事故が凄い減ってる気がするんですよね。道中どころかボス相手でも。
今までは、重巡の装備は主砲/主砲/水偵/電探だったけど、空母がいない、索敵要件が厳しくないっていうなら、電探out三式弾inが僕のスタンダードになりますね。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
レッドアイ撃破!これで先日のバッドエンドは回避‥‥したのか?
ともかく、ランス城での戦いが、紙芝居だけのイベントじゃなく攻略系クエスト同様のマス移動になって、いくつかの戦闘とイベントの後に再びトッポスに憑依したレッドアイ戦へ――

‥‥やっぱり勝てる気しないんですけど。
そもそも通常の攻撃でも5000くらいHPを持っていかれて、その上3倍か5倍攻撃とか食らったらどうしようもないじゃん‥‥

どうやら8ターンまでのイベント戦闘っぽかったのだが、その8ターン目に連続攻撃を食らって死亡。
クルックーの魔法バリアと闇鷺の忍法変わり身に各種手裏剣勢を投入しまくって、どうにか攻撃キャンセルしきるしかないのか。
まぁ、ゲームオーバーではなくゲームは続いたので、勝てるかもしれないイベント戦闘なんだと思って先に進める。
が、始まった2戦目も相変わらずHPをガッツリ削られて「はぁ?」と思っていたら、3T頭にパットンが闘神をつれてやってきた。
おお、闘神が押さえ込んでいるとか言ってレッドアイは攻撃してこないじゃん!
しかし、8ターン目あたりから強化解除をしかけられて、強化扱いの闘神を消されると、結局被ダメージ量は変わらない1戦目と同じパターン。
8ターン目までにレッドアイのHPを削り切れって事‥‥?
という事で、クルックーや闇鷺に手裏剣勢といった、ある意味防御重視のパーティーを再編。ついでに攻略Wikiを見る(笑)
なるほど!魔想さんの魔法陣スキルを使って強化を増やして、闘神が消される確率を落とせばいいのか!
という事で、ランス、魔想さんに、リック、ロレックス、シィル、それから強化発動を期待してロッキーで挑んだ。

が、HPを半分も削れないうちに闘神がやっぱり消される。
強化を何個付けていても、何が消されるかはランダムですからー。

いやいやいや。
この戦法、ギャンブル過ぎるでしょ。
とにかく、闘神を消されない方法を徹底しつつチマチマ削るしかないのか‥‥で、行きついたメンバーはこれ。

ランス ダメージソース
魔想さん 魔法陣要員。手が空いたら光雷球でダメージソース
シィル ライトの魔法でダメージソース
リック ダメージソース
闇鷺 手裏剣
吉川きく 手裏剣

レッドアイの強化解除は1ターンおき、且つ2回行動のうちの1回なので、とにかく闇鷺かきくの手裏剣が当たるのを期待。2人がかりで割と当たる。
もし、そこを突破されたら魔想さんの魔法陣で闘神を解除されないよう祈る。
基本的にダメージはランス、リックのコンボ。
もし手裏剣が一発で強化解除を妨害できればAPに一手余裕ができるので、魔想さんかシィルどちからブーストがかかっている方を優先に攻撃させてコンボをつなげる。これ以外に取れる手が無い。
リックをかなみにして、闇鷺をロレックスにするのもありだが、毎ターン確実に攻撃ができる点でリックの方が良いんじゃないかなぁ。
闇鷺はフレイアでも良かった。単に忍法変わり身の可能性も考えて投入しただけ。
これでHP20万を切るところまで削れたところで闘神を剥がされたが、そこからなんとか持たせてレッドアイを撃破。思わずガッツポ。
それにしてもこの戦法、魔想さんと手裏剣要員最低2人はいないとダメなんだよなぁ。
ドロップ運も無きゃダメじゃん‥‥

砦ルートよりも前向きな感じで進んでいるけど、現状の各国勢力、ゼスが残4桁なんですけど。
結局ランス城浮上ルートに入っても、滅亡はあるし、そうすると姫が使えなくなるのか。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
前回書いた通り、これは失敗ルートなんだろうなぁ‥‥とやっていたら、レッドアイ戦を前に珍しくランスが「嫌な予感がする‥‥」と言った通りに無抵抗に敗北。
その次のターンから立て続けにヘルマン、ゼス、リーザス自由都市が滅亡。
しかもこれ、各国姫様方を救出できるとかいうレベルじゃないじゃん、と思ったら4カ国滅亡でゲームオーバーとなりましたとさ。

はぁ?

え、これ回避しよう無いじゃん。どっかに回避する選択あったの?とリトライしてみたが、少なくともそんな選択肢は出なかった。
でも、通称「砦ルート」に入ってもそこからクリアに持っていっている人は普通にいるので、そこまでの準備がダメ杉田って事か。
ゲームの進行は各国の存亡次第(今回のように4カ国滅亡になったらそのまま終了)の様なので、適当に見ていた戦況報告の数字のコントロールも実は重要だったって事かなぁ。

という事で、頭からやり直そうかと思ったんだけど、レッドアイ戦に突入する前にやっていたリーザスでの魔人討伐――と同じタイミングで出ていたシャングリラ攻略を進めると、問題のレッドアイ戦の所で状況が変化。
どうやら成すすべなくやられる事は無くなった模様。ここを勝てば状況は変わるのか‥‥
つーか、戦況報告の数字のコントロールってどうしたらいいの。
いや、各国の魔人を一人ずつ片付けていたけど、一カ国集中して攻略すれば、国滅亡の可能性は無くなるって事か。
うーむ、攻略の最適解を得るまで先は長そう。

最近のゲーム『ランス10』

『艦これ』イベントも終わったので、『ランス10』に切り替えていく。

という事で『ランス10』やっています。
‥‥もうちょっと落ち着いて遊べて、時間も取れると思っていたんですけどね‥‥全然時間が足りないわ。
早く先に進みたいんだけど、プレー時間がとにかくかかる。
特に戦闘がね‥‥うまく戦えばスパーッと終わるのかもしれんが(自動戦闘みたいに)、通常の戦闘だと、うまく対策や属性相性が取れていない戦闘が結構時間がかかるわけですよ。
いや、これはプレー方針にも寄るのかな。
自分の場合、極力満遍なく育てたいと思っているので、育っていないキャラをローテーションしながら起用しているんだが、そのためロクなダメージソースにならないとか、戦闘中は置物になるだけって事もあるから。
まぁ、攻略場所によって属性相性が示されているから、そういうのをちゃんと意識すればいいのかもしれないけどね。
そんな感じで1日1ターンみたいなつもりでやっていると、1クエストが結構な時間がかかったりするので、それも賢いとは言えないですね。
それに魔人戦とか、まぁ攻略情報でも見なきゃ詰まるのが解ったし。

しかし、今の所うまく進んでいるとは言えないわ。
ルーベランとメリムとアレックス死んだし、カカカカミーラさんは奪還されたし。これ、ゼスをさっさと攻略すべきだったのか‥‥
純粋RPGじゃない時の『ランス』って、一見攻略自由度は高いが、全部をうまくやろうとすると攻略パターンがとにかくシビアになるからなぁ。
例えば、魔王探索クエストが5ターン目に出てきたけど、5ターン目は別のクエストを実行したら6ターン目には魔王探索がなくなっていたのでやり直したからね!
事前情報も攻略情報もチェックしないで始めたので、のんきに1~2ターンは部隊の育成をしてればいいのかなーなんてやっていたけど、そんなのんきな事を言っていないでパッパと魔人戦を始めれば良かったかも。魔人戦だと思って警戒していたけど、普通に勝てるし。対策打ってれば。
カラー救出→リズナ確保で即ゼス‥‥いや、ルーベラン達が死ぬのが先だから先にバボラやってゼスか‥‥それやってるとリーザス自由都市で誰か死にそうだけど。
いやー、でも魔人一人目はともかく、メディウサってそんな序盤に倒せるのか?メディウサを倒さないとアレックスは生存しないでしょ多分。

パパッとやって終わり!とはならなそうですね。
ともかく早く先に進めたいんじゃー。
魔想さんのカードどこ‥‥ここ?

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
冬イベ「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」終了しましたね。お疲れ様でした。
艦これ1期最後のイベントで、イベント2期を置いてから甲勲章が取れて良かったです。
攻略がイベントギリギリになるんじゃないかと思っていましたが、結局10日間くらいは掘り期間もあったので、以下今回の釣果。

E-1甲:択捉x3、大淀、藤波/堀り出撃21回
E-2甲:国後、沖波、藤波、矢矧/堀り出撃0回
E-3甲:ルイージ/堀り出撃0回
E-4乙:藤波、大東/掘り出撃0回
E-5甲:朝風、浜波、沖波、山風、野分、早霜、ジャーヴィス/掘り出撃12回
E-6乙:三隈x3、能代タシュケント/掘り出撃0回
E-7甲:サラトガ親潮、春雨、ビルマルク、海風、リシュリュー/掘り出撃17回

「まぁいいか」と言いつつそれなりにE-7出撃してるじゃねぇかよぉ!
ともかく、新規艦は全て確保できたので良し。
それに次ぐ、ドロップ艦最大の話題はアイオワでしたね。前回、支援艦隊の仕様が変わった事による影響として、性能の良い主砲を確保しないとなーという矢先でもあったので、アイオワ砲はこの上無く魅力的なので頑張ってみたんですけど。まぁ、しゃーない。
とは言え、主砲という点ではリシュリュー砲も悪くないし、ビスマルクも釣れたので良かった。サラも2隻目の大型建造を見越していたので確保できたのは良かったです。これで大型建造の必要は無いな!
寧ろE-1だよ、E-1。みんなまるゆや海防艦がウマウマと言うけど、結局まるゆは一匹も釣れなかったし。択捉チャンが多少来てくれたくらいだよ!
そんな掘りを踏まえての資源推移。

油 237000→237000→233000→204000→195000→155000→91000→78000
弾 228000→228000→227000→207000→201000→170000→115000→95000
鉄 292000→292000→293000→287000→288000→282000→231000→225000
ボーキ 187000→187000→188000→177000→178000→160000→108000→85000
バケツ 3000→2985→2967→2905→2897→2745→2606→2556

全般的にンゴゴゴ。
あ、鉄はウィークリー任務で消費した分もあるけど。ボーキも紫電改二任務でちょっと。任務が貯まってるのイラつくねん。
まぁねー、E-7はボス到達&それなりに結果を残そうとしたら、1出撃で2000~3000持っていかれるからね。剥がれた艦載機の熟練度を戻す手間を考えると、そら持ってかれますよ。
バケツは、ここ最近任務が充実して、装備と資源と引き換えにがっぽり貰えるサイクルが確立したので、ガンガン使っても問題ないんだなと思いました。やっぱり資源を持っているのが重要だわ。

今回のイベントで一番面白いと思った&役に立った装備は何?

以下、次回に向けての反省や準備ですが。
一つアホだったなーと思ったのが噴進砲改二の使い方。あれ、煙幕張ってくれる艦種決まってたのね‥‥
クリアするまで北上が持っててさ‥‥瑞鳳に持たせておけば、開幕爆撃で撤退要員や置物になってたの、回避できたんじゃないかなぁって‥‥
それと、当然のように方々の攻略例を参考にさせてもらっているけど、陸攻三四の3機目とか、ソーフィIII熟練とか、乙でクリアしたために持ってない物があって、ちょいちょい悩む要因になったなーと。
もちろん無くてもクリアはできますけどね。
特に陸攻三四は、今回制空勝負で十分効果的な事が解ったので、二式大艇+三四x3は重要なセットになるかもしれないので、後一つ欲しいなぁ。改修でも良いから。
そういうのもあるんですが、とにかく装備倉庫がかなり圧迫されていて、出撃の度に「装備がイッパイです」→廃棄を繰り返すハメになったので、もうちょっと計画的に廃棄‥‥というか改修したいなと思いました。
前述の噴進砲しかり、22号水上電探は改修してアップグレードしたいっすね。

建造は落ち着いたので、持っていない装備の確保(開発、改修で確保できる分)を進めたい。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
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取り逃していた浜波とジャーヴィスも釣れました。これで新規艦の掘りも完了です。
E-5甲で2面待ちをしようとしたら、2回目で浜波が来ちゃって、E-5でこのまま頑張るか、ドロップ率がダンチ&他の海外艦が出るかもしれないE-4(尚、乙)に行こうかと思いましたが、資源がアレ過ぎるのでE-5で頑張る事にしました。
12回目でジャーヴィスも釣れてくれて良かったです。
初めこそ、攻略時同様に決戦支援+基地航空隊を出していましたが、退避が出ても基地航空隊だけで高確率でSが取れるので、途中から決戦支援も止めました。
基地航空隊もサッパリ熟練度が剥がれないし、E-5は甲でも資源に優しいわぁ‥‥

さて、後は1日1到達くらいのペースでE-7掘りをしつつ、一気に改造に使っていなくなってしまったまるゆを釣りにE-1に出しつつ、通常営業に戻りましょうかねー。