最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』クリアしました。
はー、プレイ時間143時間ですって、凄いわね。
最終幕に入ってからもサブイベントがたっぷりあって、しかもそのどれもが一本一本長いというか、既存MAPとは言えダンジョンである程度戦闘させられる系のイベントだったりもしてなかなか時間がかかったので、これ後何時間かかるんだよ‥‥と思っていたら、サブイベントを無視すれば後はラスダンだけだったのか。塩の杭なんかイベントみたいなもんだし。
ラスダンでは恒例の中ボスに対して縁のあるメンバーを入れていく形になるんだけど、またエマ氏はラストメンバー‥‥の前の固定メンバーですか。面倒だからそのままラスボスまで行くでしょ、そりゃ。
パーティーメンバーはレギュラーにリィン、回避特化フィー、回復サポートを全部持たせたエマ、クルトという面子にして装備も固定、サポートキャラにイベントの必要なキャラを入れて、イベンドの導入のために最初だけ必要な面子を入れて、戦闘が始まった途端にレギュラーキャラに入れ替えという形でやっていました(エー
サブイベントをこなしまくった結果クォーツも一通り揃ったので、フィーは回避特化、リィンとクルトには七剣珠で遅延を刺せつつブレイクダメージもアップする装備にし、かつ不動珠でアサルトポイント自動回復状態にしていたので、ラスダンはずーっとアサルトアタックからの高ブレイクダメージのクラフト連発で一気にブレイクさせて、遅延効果でずっと俺のターンでほぼほぼ終了。
ボスも含めそこまで苦戦したってのはなかったかな。
機神戦もイシュメルガ含め苦戦する事もなかったが、そもそも調べて見たらEXオーブΩって後からアップデート追加されたオーブなのね。オーブLV3に比べて圧倒的な強さなので、アップデート前にLV3だけで戦っていた人達は苦労したろうなぁ。
こうして、ひとまずはノーマルなのかバッドなのかエンディングへ。
相変わらずリィン君はバッドエンドのよく似合う主人公ですね。
当然トゥルーエンドに入るクエストは消化済みだったのでクリアデータからロードして早速ラストバトルへ。
トゥルーエンド条件のクエストは普通にやっていたらクエスト発生を見落とす事は無いはずだが、最速クリアを目指してサブイベントをすっ飛ばしている人なんかは見落とす可能性があるって事か。
ラストバトルはオズボーン戦のように3チームに別けて戦うのだが、前述の通りレギュラーを決めてそいつら優先の装備重視でやっていたので、特にアクセサリに困るw
ま、ラストバトルに限っては装備品が固定の助っ人キャラをぶち込めばいいのかな。物理攻撃メインの方にはアルゼイド伯にオーレリア、アーツ攻撃メインの方にはローゼリアとクロチルダな感じで。
これでラストバトルも終了。トゥルーエンドが見れて、めでたしめでたし。
事前の情報は入れていたからエンディングの分岐があるのは知っていて、「めんどくせーから一回でトゥルー見せろよな」と思っていたけど、手間はかからないし、ノーマルエンドの方も、これも一つの結末として見ておくのは悪く無かった。
何より、トゥルーエンドですよ。
空に三本の軌跡が描かれて一つになる、あの絵を見ると、『空』『零/碧』『閃』三本の物語が一つに重なったんだなぁと思って、シリーズを通してやってきた身としては感慨深いものがあります。
それにオリビエの結婚式の横長の1枚絵も、シリーズ主要キャラ総登場で、本当に良い絵だなぁと思いました。
そういえば、『零/碧』になって主人公が変わるってなった時に、これはいろんな立場の主人公が出てきて最終作はみんな協力してラスボスと戦う展開になるのかなと予想したが、そのラスボスは盟主かと思っていたのにそんな事はなかったし、軌跡シリーズもまだ終わらないけど、どのみち想像していた形での一つのラストは向かえたのかなと思います。

さて、恒例のように星辰の間をやって、まさか一柱、四柱、五柱の前に盟主がビジュアルを現すとは思わなかったが、またみんなの考察が捗りそうですね。
そもそも、『空』の最後に空の至宝が結社の手に渡った事で、てっきり至宝を全部集めると何かが起こるので、その争奪戦になるような『ドラゴンボール』的な展開を予想していたら、『零/碧』では既に幻の至宝は消滅しているし、せっかく作った零の至宝もなくなってしまい、それでいて盟主は相変わらず「それで良し」という態度なのでアレ?という感じだったのだが、今回焔の至宝と大地の至宝が手の出せない所に行った事で一つの方向性は確定的になりました。
「人が頑張れば手を出せるかもしれない至宝を実際に顕現させて、人が手を出せない状態にするor消せないなら盟主が回収する」というのが目的と言えそう。
そして「顕現させる」事が重要で、盟主自身にもそこまでの力は無いというか、顕現させるには盟主でもできない特殊な要因が必要になりそう。
7人の使徒の存在はそこがキモで、それぞれが至宝を顕現させる事に関われる特殊な事情を持っている、キープレーヤーである事がポイントかもしれない。
教授に関しては教会に居たからこそ得られた空の至宝についての情報、アリアンロードは焔と大地の至宝にまつわる相克という現象に関わるキープレーヤーだった、クロチルダも至宝に関わりを持つ魔女の系譜。後から入ってきたマリアベルは幻の至宝に関わりつつ零の至宝を作り出しているわけだしね。
となると、至宝についての役目を終えた使徒の離脱も、確かに予定通りで目的のための損失ではないのかもしれない。
そうなると一柱、四柱、五柱の3人は、まだ見ぬ水、風、時の至宝を顕現させるためのキーマンなのかもしれないですね。ま、博士みたいに兵器――というより至宝顕現のための環境づくりに向けた開発を引き受ける要員なのもいるかもしれないけど。
というか、盟主が自らを「刻限を告げる者」と言っていたが、ひょっとしたら自身がキーアみたいな時の至宝、もしくは関連した姿‥‥という可能性もあるんじゃないですか。

ともかく、『空』から常に物語に関わってきた帝国、そしてオズボーンが完全に結末を迎えた事で、次の「軌跡シリーズ」は完全に新たな物語が始まるんだろうなぁ!と楽しみにしておきます。。

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』やっています。最終幕まできました。
前回はストーリーよりも戦闘の仕方を思い出す所からだなと書いたけど、実際には他にも色々やるべき事を忘れていました。
再開したのがガルガンチュア突入前からだったんだけど、リヴァイアサン戦まで行ったら思いのほか苦戦。
騎神戦なんて弱点を見つけて突いて敵の技をキャンセルするだけだろうに、まさか初めて仲間(ここはミュゼ)が撃破され、初めてリザレクトストーンを使うハメに。
パワーもスピードも負けている‥‥っ!?
となった所で気が付いた。EXオーブLV3、作れるようになってんじゃん‥‥
しかし、アマルカルプで稼いだUマテは丁度ガルガンチュア突入前に使い切っちゃってて、今から32個×3つ分集めるのなんか無理だし、もうリーヴスには行けないし‥‥
しゃーないので、そのままストーリーを進めてゼクトールまで倒す。
次はリアンヌおばさん相手だし、Uマテ集めて全部LV3にしましょうねぇ‥‥という所で気づいてしまった。
フィーの人物ノートの2が埋まってねぇぇぇ!?
ウッソだろお前!?どこで取り逃したんだよ!?と調べてみたら、ガルガンチュア突入前ぇ‥‥
結局リロードしました。わー、EXオーブLV3になったら、リヴァイアサンゼクトールも余裕ー。
その後は、人選をミスってマクバーン&アルゼイド子爵に大苦戦というかリアル時間30分くらい戦ったり、リアンヌおばさんの最後を看取って前日譚へ。
その時点での好感度状況はこの通り。
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(好感度MAXに届いてなくて)辛いです、デュバリィさんが好きだから。
個人的にはやりこみ要素というかコレクション要素を重視したプレーをしたいので、絆イベントも人物ノート重視にしていました。
どのくらいの優先度かと言えばこんな感じ。

デュバリィさん>エマのハート>諸々の人物ノートイベント>その他ハート

だからデュバリィさんの絆イベントは真っ先にチェックして消化したし、プレゼントも渡したろうが!?VMはやったよな?実はポムっとがあった‥‥?
あ、別にチケット1枚使って好感度MAXになってOKなのか。
チケットは最大9枚分になりつつ、上の通りハート2個取ったのが7キャラなので、デュバリィさんとセリーヌ+ハート2個持ち7人でチケット9枚消化して、うん、ピッタリ。
それにしても、VMが本当にめんどくさくてリロードしたくなくなりますわ。チケット3枚使った後になってカシウスとVM対戦があるのに気が付いて、しかもカシウス戦はめっちゃ面倒。シャドゥからパラディンに切り替えて前線に出して速攻でボス狙い撃ち作戦で突破したけど。
「ポムっと」も同様になかなか厳しくなってきてなぁ。ガイウス辺りから一発で勝てなくなりました。連鎖を狙って積むより消す方に専念して、相手が攻撃を仕掛けてきたらそれを耐えて、運よく下から湧いた分が連鎖したらそれでCPをためて攻撃するのが一番楽だった。というかラストのティオはそれで一発で勝てました。
なんでもカウンター作戦が一番ですね。
しかし、リィン君ハーレムができあがっている一方他のVII組にユーシス以外の男共は‥‥と思っていたら、ガイウスはヴィヴィ、エリオットはミント、クルトはシュリ、アッシュはタチアナとカップリングされていて衝撃を受けた。クルトに気をつかってユウナのハートはスルーしたというのに‥‥
マキアスは、まぁそうねぇ‥‥


『艦これ』やっています。
節分の豆収集イベントも終わってバレンタイン&比叡イベントと連発だったのもなんとか消化。
立て続けに5-3、5-4、5-5に送り込まれたので資源もバケツも回復しねぇぇぇ。

あ、1月は500位以内に入るよう頑張ってみたけど、結果はどうなったかな。

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』再開しました。
セーブデータのタイムスタンプを見たら12月27日。ほぼほぼ1カ月ぶりかぁ。
シナリオの進捗具合よりも戦闘の仕方を思い出す所から始めてます。案の定ブレイブオーダーの事忘れてたし。
ついでに丁度いい機会だったので、リーヴスでUマテリア稼ぎをして一気にクォーツの底上げをしました。
いずれどこかで取れると思うけどクオーツ熾天使を作って、カノン+オベロン+金剛盾+熾天使をエマに装着。俺のエマは攻防隙なしですわ。
しかし、アタッカーは回避カウンター特化デュバリィさんに頼りっきりなので、いずれ離脱されるとヤバイ。


『艦これ』やっています。
年末年始イベが終わったと思ったら節分イベントですか。収集‥‥(白目)と思ったら任務達成型なのでいいや。
MAP1-2、MAP1-4、MAP3-1は楽勝として、MAP3-5、MAP5-4、MAP5-5は工夫が要りますかね。

■MAP3-5用
日進、夕雲、長波、陽炎、黒潮Bep

最近3-5はゴリ押しぽっぽルート(上)しかやっていなかったので、下ルートが新鮮。
夕雲型と陽炎型の装備品で火力アップ組と北方迷彩が使えるBep君。Bep君、いつ開けたのやら穴あきだったので対空CI装備+北方迷彩にして、道中安定化。2戦目の空母、Bep君の対空CIでも置物になるし。
今後もマンスリー攻略この面子でいいかも。

■MAP5-4用
イタリア、鈴谷、島風綾波、タシュ、アブゥ

極めてテンプレ編制。
最近は夜戦マス突破にネルソンタッチを使うパターンがトレンドっぽいけど、イベント、5-5、6-5攻略とここ最近アブゥ以上にネルソンを酷使ししている気がしたので自重。
タシュケントも5-5と続けて連投しているけど、通常の攻略では使わなかったから、まぁ‥‥

■MAP5-5用
ネルソン、インピ、武蔵、ジャービス、伊勢、タシュ

丁度直近に駆逐艦out航巡inの編成で上ルート支援なしでマンスリー終わらせた所だったので、そこから改造。
マンスリー攻略は潜水艦無視できたけど節分任務はS勝利要件なので、タシュケントを対潜ガン積み+ジャービスで潜水艦対策(ジャービスは対空CI装備)
インピは艦攻+艦戦x3、武蔵に水戦1、伊勢に艦戦1で制空争いも負けなかったので由。
ボス手前のレ級マスはネルソンタッチに賭ければ、支援なしで攻略できるかなと。
支援が無くても大丈夫なので、まぁ多少のゴリ押しはね。

MAP5-4、MAP5-5任務はウィークリーで戦果が取れるとなると、激熱じゃないですか。
初めてのランカー目指してみりゅ?

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
年末年始イベ『邀撃!ブイン防衛作戦』終わりましたね。
サーバ攻撃されてどうのこうのってのはいつもの事な気がしますが、今回は随分執拗にやられたみたいで、これまでは「ふーん、攻撃とかされてたんだなぁ」という感じだったパラオでも結構猫ってました。
それにしたって十分期間が長かったなぁ。おかげでジョン子も早波くんも釣れましたけど。
以下、今回の釣果。

E-1甲:なし
E-2甲:鹿島、親潮水無月、大淀、朝霜、神威x2、対馬、早波/堀出撃38回(S率87%)
E-3甲:まるゆ、福江x2、大東、ジョンストン/堀出撃39回(S率22%)

うーん、このE-3のS勝利率。
支援なし、A勝利でもドロップありとの事だったのでこんな結果になったけど、焦れて決戦支援を出した一発目でS勝利&ジョン子ドロだったので、やっぱS勝利は必要なんだなって。
まぁ、同行かT字有利ならそれでもS勝利取れたけど。
正直、友軍のパワーアップより途中で同行・T字有利の割合が上がった気がして、それが大きかった気がします。
一方、E-2は驚くほどのS勝利っぷりなのにまったく早波が引けなくて。そっちの方が焦りました。
E-2なんか、ただでさえ昼戦だけで戦闘が終わっちゃう事があった上に、友軍が来る事になった結果、反抗やT字不利&前列も撃ち漏らして「こらS勝利ダメだわ‥‥」と思ったパターンでも、強引にS勝利に持って行けたし。
それだけに、まったく当たりが引けなくて‥‥神威が2連荘で来た時は笑っちまったよ。
ま!終わり良ければ全てよし!

そんな掘りも踏まえての、現時点の資源推移。
油 294000→293000→288000→257000→190000
弾 300000→298000→295000→270000→235000
鉄 285000→287000→289000→277000→229000
ボーキ 207000→207000→203000→190000→154000
バケツ 3000→2967→2923→2741→2347

ほげぇぇぇ!
E-2、E-3とも連合&基地航空隊3部隊を出していた関係上、やむを得ないか。支援が要らなくて本当に良かった。
ま、掘りが終わった後5-5と6-5の攻略をしていたので、その分でも減りまくったんですけどね。

次回に向けての反省点というか準備としては、やはり水戦の拡充。
強風x1、二式熟練x2、二式x1あれば困る事は無いだろうと思っていたら、Ro.44x3もフル動員するハメになったので。趣味でR.44bisを作ろうと思って改修していたのが本当にラッキー。
後まー、衝撃の事実を知ったんですよ。改修の効果の。
俺、全装備とも★のルートが適用されると思っていたら、対空地は★x0.2だったのね。
つまり、「★9にしておけば対空+3だろ、やったぜ!」と思っていたら、実は「★10になってやっと+2、★9じゃ+1」だったというw
潜水艦作戦で制空争いに失敗してなんでなんだろーと調べて知りましたw
今まで53型や52型熟練を★9で止めていた俺っていったい‥‥
という訳で、水戦の拡充と共に、★9で止まっていたヤツらをさっさと★MAXへ改修。
そういう改修効果を考えると、二式水戦やRo.44を★MAXからさらにアップグレードするより、その先の改修の目途が無いならそのまま★MAXで使った方が良いのかなと思っています。

二式水戦改(対空+3)→二式水戦改★MAX(対空+5)→強風改(対空+5)
Ro.44(対空+2)→Ro.44★MAX(対空+4)→Ro.44bis(対空3)

‥‥Ro.44の★7以降の改修素材って共食いかよ。尚更ダメじゃん‥‥。

後、今回特効のあった由良を違う所で使っちゃったので由良2号も育成開始。結局由良鬼怒アブゥは2隻持ちになっちゃうなぁ。
あ、そうそう。個人的には「特効艦」って良い要素だなと思っています。
僕みたいに先行組の攻略情報を見て進める後発組にとっても、ちゃんと満遍なく艦艇の育成をして準備をしておく丁度良い理由付けになるし。
艦艇は全部コンプしたいし、それでいて持っているのは全部活躍させる時が欲しいと思っているけど、どうしても設定された基本パラメータには上限があるので、意識しても使う優先度というモノができてしまう。
そのパラメータを超越して、確実に活躍する機会が得られるという点で、札やルート縛り、そして特効要素はウェルカムウェルカム~。

正直、初雪をイベントに出す機会が来るとは思わなかった。特効無かったけど(エー


さて、『閃の軌跡4』に復帰だ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
ジョンストンが釣れた。や~りま~した~。
これでイベント攻略も終わり!閉廷!
早波?知らない子ですね?


‥‥でもPS4を修理に出すから、イベント終了日までは頑張るか。

【艦これ】現在サーバーの調子が悪いっぽい?


ボスを殲滅した後の、S勝利表示前の画面切り替わりで猫ったのには「頭にきました(CV.井口)」
当然、残されたのは戦闘のダメージを負った艦隊だけで、ボス勝利なら確定のドロップ艦も無かったからね!

結局、その後ジョンストン君は釣れたけど、結局S勝利でしたね。
A勝利で出ると言われても、やっぱS勝利を目指した方が良いんだなと思いました。

【艦これ】甲勲章取った提督はE3-2のゲージ削りの段階からボス撃破安定して出来てた?

必ずボス撃破すれば良いとは思っていない。削り中は微々たるものでもダメージを与え続け、ラストになったらその時に撃破のための手段を考えるという方針でいる。
でも、削り中に撃破できないと、ラストを打ち抜くビジョンが見えないよね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

ジョンストン君どこ‥‥ここ‥‥?
そういえばPS4のBDドライブがいよいよダメなので修理に出そうかと思っていたのだが、『閃4』をクリアしてから修理に出そうと思っていたけど今は『艦これ』イベント優先だし、その間に修理に出しちゃえばいいじゃん!とか思っていたらイベントクリアしてしまったなぁ。

それはそれとしてエロゲー買いました。
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「戯画ロイヤルスウィートコレクション」。
まるねこゲーの他、丸戸氏、ねこにゃん氏がそれぞれ絡んだゲームまとめBOXですね。
特に『ショコラ』『パルフェ』はWin10‥‥どころかWin7対応もされていなかったので、やっと現行OSで遊べるんやな‥‥というか、そんなに時間が経っていたという事に衝撃を受けるけどw
しかしまー、『ランス』が完結した今、アペンドディスクのような物が出なければこれが生涯最後に買うエロゲーになるのかなぁという思いです。
そう考えると、なかなかふさわしいパッケージじゃないか。
DL版はその限りではないけど(エー

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
『邀撃!ブイン防衛作戦』の続きです。

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嵐君さぁ‥‥
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
という訳で、引き続きE-3甲を攻略。

■輸送ゲージ、ギミックS
通常艦隊:満潮(88)、霞(97)、鬼怒(87)、伊勢(115)、摩耶1号(116)、阿武隈1号(125)
ルート:AFEILPS
出撃回数:7回(S勝利2回、A勝利5回)
支援:なし
基地航空隊1:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:陸攻陸攻陸攻陸攻→ボスマス

E-3内で札は別れないという事で全力投入。

■ギミックF、I
通常艦隊:磯風(90)、涼月(86)、大鳳(98)、サラ1号(125)、翔鶴(131)、瑞鶴(130)
■ギミックT、U
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:摩耶1号(116)、利根(98)、大鳳(98)、サラ1号(125)、翔鶴(131)、瑞鶴(130)
第二艦隊:磯風(90)、阿武隈1号(125)、北上1号(150)、浦風(89)、白露(83)、涼月(86)
■ギミックK、N、防空
通常艦隊:伊168(98)、伊19(98)、伊401(91)、伊8(81)、伊13(25)、伊400(58)
基地航空隊1:陸戦or艦戦→対象マス
基地航空隊2:陸戦or艦戦→対象マス
基地航空隊3:陸戦or艦戦→対象マス

KNマスに潜水艦作戦をやる事にしたが、潜水艦はあまり改にしない運用をしていたので潜母が足りず、慌てて400などを改。ヒトミ2号はレベルが足りずそのまま投入。
水戦も足りなかったので、制空値が高い瑞雲も投入してなんとか突破。

■戦力ゲージ
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(96)、伊勢(116)、武蔵(112)、鈴谷(104)、羽黒(97)、あきつ丸(93)
第二艦隊:磯風(90)、北上1号(150)、萩風(80)、妙高(118)、嵐(80)、川内(88)
基地航空隊1:陸偵、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸偵、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→C、ZZマス
支援:なし
ルート:ACDGJ-ZZ-Z
出撃回数:14回(S勝利2回、A勝利8回)

艦これにおける個人的な最大のストレスの元であるボス到達率という点では、正直結構快適。(到達率79%)
みんなが戦々恐々としている潜水幼女も、開幕雷撃でほぼ確定のごとく中破にはもっていかれるけど、対潜要員(今回は川内)をしっかり入れておけば2発目を食らう事はまずないし、Cマス、ZZマスで同じヤツを狙われる事もまず無いので、中波2隻――運が良ければ1隻で――ボス戦に突入する感じ。
もっとも、バリ君やタシュケントも使ってもみたんだけど、体感で一番仕事をしたのはタシュケントのような気がしますけどね。ここは必要な軽巡と対潜要員の組み合わせ次第かと思います。
第一艦隊はネルソンタッチのためにこの並びとして、第二艦隊は人それぞれに工夫があるんじゃないかと思います。
うちでは、殺傷力の高い艦を上位から並べて先手先手を打っていく作戦。
最初は磯風をフィニッシャーとするために後ろに置いたりもしたんだけど、「運改修してない」「(体感で)ピンポイントに狙われる」という事情から、魚雷カットイン装備にして旗艦へ。スナイプすれば良し、スナイプしなくても取り巻きを確実に落としてくれるの確定なので。
以下、対潜要員の川内を除き全員連撃でこの並び。北上も、なんだかんだで連撃でも取り巻きを一撃で葬る破壊力があるので、確実に仕事をしてもらうため連撃でこの位置。
結果、ボス含む2隻を残した状態で夜戦に突入し、いきなり磯風がカットイン1011ダメージを食らわしてボス撃破。取り巻きは普通に片づけてS勝利で終わりましたとさ。

ここまでの資源推移。

  イベ前→E1終了→E2終了→E3終了
油 294000→293000→288000→257000
弾 300000→298000→295000→270000
鉄 285000→287000→289000→277000
ボーキ 207000→207000→203000→190000
バケツ 3000→2967→2923→2741

寧ろバケツがみるみる減っていくぅぅぅ!
攻略中に早波もジョンストンも落ちてこなかったので、次は堀かぁ‥‥
攻略中に出ないと、結構沼るんだよなぁ‥‥