最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
めでたく2部用実績を解除してクリアできました。やったぜ。
結局ターン経過は以下の通り。

準備 作戦 拠点 難易度
1ターン カラー救出 (アニス) 2
2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 3
3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 4
4ターン ゼス支援 リーザス魔人 パンドン 5
5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 6
6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 7
7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホーネット 8
8ターン レッドアイ戦→城浮上 ゼス魔人 増えるハニー 9
9ターン ヘルマン支援 亜人ポピンズ 日光 10
10ターン 自由都市支援 聖魔教団の遺産 レンジャー活躍 10
11ターン 新必殺技 自由都市魔人2 ジュリア改造 9
12ターン 満ち潮調査 20海里 (シィル) 10
13ターン 準備 本拠地強襲 12

前回書いたのは難易度の数値が合わないなぁと思ったら、プロローグとかで上がってたんだっけ。
ポピンズと聖魔教団クエストは、やりこみボスと戦わなければ難易度は上がらないので、そのルートは選びませんでした。
で、前回書いたように、難易度を下げるためにレンジャー集めをどうしようかと考えた結果、紀伊とウルザの二択は8T目のゼス魔人討伐で出てきたMAP上のレア宝箱だったので、思い切ってその直前のデータをロード。そこからレア宝箱を開けたらやっぱりウルザと紀伊の二択だったので、今回はウルザを取ってゼス魔人クエはクリアしてみた。
ひとまずそのデータを取っておきつつ、やっぱり紀伊も欲しいので、紀伊を取ったデータを9T目からやり直し、準備クエストはゼス支援。ゼス所縁のあるキャラが出る確率高いんだし、これでウルザ来てくれー!と進めると、最初の敵からの宝箱ドロップでウルザが出ました。やったぜ。
これ、ドロップするのはプログラムの流れ上確定なのかと思っていったんリロードしてみたけど、次やったらウルザはドロップしませんでした。うぉー、引きが良くて良かった。
そのまま進めて亜人ポピンズで天界の壁も割れたし、後はクリアするだけですねー。
ちなみに、各国戦力の減少率って、よく見ると割合で減っていくから(シャングリラを制圧したから?)、このパターンに入ったら支援とか気にする必要が無い、のかね?
でも、クリアA1回目の時はランス城が浮遊してからリーザスが滅んだんだけどなぁ。良く解らん。
11T目にパイアールを狩りに行ったのは、工場長でランク上げをしたかったのと、この周回ではカチューシャを選択していたそのイベントを進めるため。結局未だにケッセルリンクレキシントンには遭遇していませんな。
それと10T目の選択で「空から」ルートにも分岐できましたが、ともかく今はさっさと二部開放の実績を取りたかったので「海から」ルートをやり直し。スキップ機能でスイスイですわ。
レンジャーイベを使っても、ケイブリス到達時点では難易度が12になってしまうので心配だったけど、EXPアップボーナスを付けていたお陰か1週目よりもはるかにランク31以上のキャラが多かったので楽勝でした。
面子は以下の通り

ランス(主人公) AP0攻撃、もしくは鬼畜アタック
シャリエラ(亜人) タイミングを合わせてAP回復
かなみ(リーザス) 手裏剣で妨害
きく(JAPAN) 手裏剣で妨害
闇鷺(ヘルマン) 手裏剣で妨害
ポロン(自由都市) 装甲破壊
健太郎(神魔) ランスとタイミングを合わせて健太郎くんスラッシュ

前回は役立たずと書いた健太郎だけど、ランクがちゃんと上がってれば十分強かったわ。ポロンで装甲破壊していたのも大きかったろうけど。
後、ちゃんとスキルの効果を理解して使えば、テンプルナイト固定みたいなつまらない采配をせずとも安定して戦えますね。
個人的に「アリだな!」と思ったユニットたち。

忍者勢(かなみ、きく、フレイア、闇鷺など)
繰り返しになるけど、やっぱり忍者は最優先育成キャラでした。妨害こそ至高
日光+香姫、シーラなど
日光の居合切りが相手が状態異常の時っていうのは、香姫の100%毒とかとセットで出すとAP0~1で毎ターンランスアタックをくらわすような火力になるので便利でした。
ポロン、きば子
何はなくとも「装甲破壊」。装甲2あたりまではともかく、装甲3とか5が付くとやってられん‥‥と思っていたが、さっさと装甲破壊しちゃえば楽勝。その方が最終的な被害が少なくなる。ただ、キバ子のドロップとまったく縁が無かったのでポロンしか使ってないです。
ルーベラン
ランスでモンスター捕獲はしたくないけど、カード稼ぎのために使える
オルオレ
同上で、宝箱を落とさなくてもアイテムカード稼ぎになるので使える。ヘルマンはロレックスや忍者勢など、他に育てたいのがいるのが悩みどころ。
テンプルナイト
汎用キャラだが、AP1で攻撃+HP回復は有能過ぎる。とは言え、自由都市勢も育てたいのでご利用は計画的に

さて、第二部が開いたのでさっさと手を付けます。一部よりは時間取られないだろう。
取られないと良いなぁ。

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『ランス10』やっています。
現在9T目。前回の反省からのリトライで、まぁまぁうまくいっていますがね‥‥

準備 作戦 拠点 難易度
1ターン カラー救出 (アニス) 1
2ターン リーザス支援 ヘルマン魔人 捕獲ランス 2
3ターン ゼス支援 自由都市魔人 ビスケッタ 3
4ターン ゼス支援 リーザス魔人 パンドン 4
5ターン クルックー護衛 魔王探索 サテラ 5
6ターン 全体支援 シャングリラ攻略 ヒーラー活躍 6
7ターン 徴兵作成(ゼス、ゼス) ホーネット救出 ホーネット 7
8ターン レッドアイ戦→城浮上 ゼス魔人 増えるハニー 8
9ターン ヘルマン支援 亜人ポピンズ 9
10ターン 聖魔教団の遺産 10
11ターン 新必殺技 自由都市魔人2
12ターン 20海里

今の時点のターン経過と今後の見通しはこんな感じ。10T目、11T目のは今の所見通し不透明なのだが‥‥
「難易度」列を付けてみたんだが、そこが新たな悩みどころ。このまま行くと、難易度が不安になってきたんですけど。
実際、CITYでのレッドアイ戦は、1週目での苦労が報われてサクサク勝てるようになったけど、それ以降が雑魚戦も手ごたえある‥‥手ごたえない?
亜人ポピンズ」で天界の壁も壊したけど、HPが1週目700だったのが、今回900になっていたんですが。挑んでいる難易度x100とかなんですかね。
一応、今回は天界の壁突破狙いでクルックーをスタンバっていたので、1ターン休んで翌ターンAP5→AP0攻撃のコンボをつなげてクルックー→ランスアタックで1ターン200削れて突破。
ガンジーがいないために、やはりAP0要員が不安になりました。幸い紀伊を拾えていたのでコンボが繋がったが‥‥
宝箱ドロップで、その紀伊とウルザが被っていた覚えがあるんだよなー。
今に至り難易度を気にすると、拠点クエストのレンジャーの活躍で難易度を下げたいのだが、レンジャーが後一人足りないのよね‥‥
8T目で頑張れば確定入手はできるけどもさ。頑張ってガルティアに勝って2枚抜きルートに入ってガンジー達をゲットしてからクエストを諦める‥‥は最終手段だな。
ともかく、このまま続けて12T目の拠点クエストまでにスーかウルザがドロップするのを期待する。


クエルプランちゃん可愛い。

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『ランス10』やっています。
気がついたら自由都市が壊滅して、JAPANルート(クリアB、クリアCのみ)になっていた。
何を言っているか解らないかもしれないが、俺にも解らない。恐ろしいものの片鱗をうんたらかんたら。

‥‥先日載せていた攻略方針に従って、ホーネット奪還までは成功だったんですよ。
ただ、怪しい片鱗はあった‥‥。
7T目に入ったら、関ヶ原イベントが発生して、そのまま自由都市が壊滅。そういえばそんなイベント、自由都市魔人戦であったわーと思ったけど、これルート上のイベントじゃなくて時系列上のイベントだったのかよ、と。
で、準備クエストで徴兵をしたらそのターンは回避できたんだけど、8T目に入って再度発生。つまりもう逃れられない!
そこで改めて調べたところ、5T目までに――もしくは勢力状況に応じて――自由都市の魔人戦を一つ終わらせないと、8T目冒頭までに自由都市は確定壊滅するという事が解りました。
情報を精査したとはなんだったのか(笑)‥‥はぁ。
1週目、ファン心理で真っ先に自由都市を取りに行ったのが失敗だったのかなーと思い、「自由都市は楽そうだから後回しでいいや」と書いたけど、真っ先に自由都市を取りに行く判断は間違ってなかったんだなって。
魔想さんが取れてないってのは、実は重要問題だったじゃねーかよ。

ただそうなると、攻略方針をどうしたものか。
計画を立てたように、魔王探索、シャングリラ、ホーネット奪還で3T潰れるでしょ。ホーネット奪還のためにはリーザスの魔人で1T使うでしょ。1T目は固定でしょ。2Tを使って、ヘルマンとゼスと自由都市の三択だけど、これで自由都市で確定でしょ。ヘルマンとゼスの二択だけど、ゼス2枚抜きをするためには戦力不足でしょ‥‥
‥‥と思ったのだが、考えてみると魔人2枚抜きってやりこみの一環で、必須要件では無いんじゃないか?
そもそもになるが、魔人2枚抜きをするとガンガン難易度が上がって、魔人探索とかシャングリラとか、周回ボーナスが付いているのに1週目より難しく感じたのよね。

そこで攻略方針を再考。

準備 作戦 拠点
1ターン カラー救出 (アニス)
2ターン リーザス支援 バボラ攻略 捕獲ランス
3ターン ゼス支援 リーザス魔人 サテラ
4ターン ゼス支援 自由都市魔人 コパ
5ターン クルックー護衛 魔王探索 何か
6ターン 全体支援 シャングリラ 何か
7ターン ゼス支援 ホーネット救出 何か

これが、『ランス』正史(2部も見越す)を楽しむための、一番確実なパターンかなぁ。
そう、まず目的は2部条件を開く事なので。自分が今未達成な条件は、「4カ国無事」、「ホーネットの確保」、「魂管理局」なので、イベント条件的には大丈夫なはず。
魔人を倒すのでゼス以外は余裕ができるはずだから、ゼスをどれだけキープできるかになりそう。
2T目は、ヘルマンに行かずにゼスに行って、そこでいきなり2枚抜きも狙えるそうだけど、ツェール姉妹を取りたいしね。アレックス君はすまんな。
と、同時にガンジーも諦めざるを得ないよなぁ。9T目辺りで2枚抜きってハードル高そう‥‥高くない?

という事で2週目はJAPANルートで終わり。クリアBタイムカプセルでCPを一つ取ったのだが、2T目終了時点のセーブデータからやり直す事にする。
ここで方針転換できるし、そこからならCP1ポイント分の影響は少ないとみるので。
懸念は、ガンジーを諦める事により、ホーネット救出時の手札問題が出てきそうだが‥‥

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってますよ。
5T目、6T目と前回書いた計画の通りやっていますけどね。
案の定、魔想さんが出ねぇぇぇぇ!!!
しょうがないのでシャングリラ攻略を、泥姫の前まで何回も繰り返してドロップ待ちしたけど、出ねぇぇぇ!!!
おいぃぃぃ!これじゃレッドアイ戦の勝算がねぇだろ。8ターンまで火力で押し切れって?そのパターンでの作戦を練り直しかよ。
‥‥と、思ったのだが、それならナギを使えば良いのか。魔方陣スキルは同じ性能みたいだし。それでいてナギより魔想さんが良かったのは、通常攻撃スキルが、AP累積型かそうじゃないかの違いだしね。後、一応レッドアイの弱点属性と魔想さんの方が相性良かっただけ。
それにしても、結局よく解っていないんだが、ドロップの条件ってどうなっているんだ?
いや、考えてみると、まだマリアのカードも出ていないなぁと思って。
前回書いた「リックが落ちてこなかった」にも関連しているんだけど、ドロップがレアカードのキャラは、所属地域の魔人攻略作戦を実行後じゃなきゃ、通常ドロップでは出てこないのかな。
今の時点で自由都市の魔人だけが手付かずだが、その自由都市だけレアカードキャラが出ていないっぽんだよなぁ。手持ちでレアカードと思われるのは、イベント確定入手のクルックーとコパくらいでしょ。ラン、ミル、ナギはとっとと出てきたけどレアカードじゃないもんね。
そうなると、前回書いた計画だと、クリアAルートを目指す場合、魔想さんとマリアを7T目までに入手するって無理じゃね?ホーネットを諦めて、リーザス自由都市の攻略順を入れ替えるくらいか。
もしくはクリアBかクリアCルート前提でやれって事か。その場合、逆にレッドアイに勝つ必要もなくなるんじゃないか。
うーむ、何気に攻略パターン豊富というか、1週でどうにかなるゲームじゃないんだなって。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってますよ。
前回の続き、予定通り4T目はリーザスで魔人退治。
この強さならハウゼルとサイゼル両取りできるかと思ったんだけど、3T目までの楽勝感がなくなってきたので普通にハウゼル一人ルートで終わらせました。
で、前回は計画未定だった5T目以降なんんだが‥‥

準備 作戦 拠点
1ターン カラー救出 (アニス)
2ターン リーザス支援 バボラ攻略 ビスケッタ
3ターン ヘルマン支援 ゼス魔人2枚 捕獲ランス
4ターン 自由都市支援 リーザス魔人 パンドン
5ターン どこか支援 魔王探索 ハウゼル
6ターン どこか支援 シャングリラ制圧 サテラ
7ターン どこか支援 ホーネット救出

8ターン目はランス城浮上イベントが始まるから、もう5T目は「魔王探索」、6T目は「シャングリラ」、7T目は「ホーネット」で決まりじゃない?
という事は、7T目までの作戦クエストはこのセットなのかなぁ。
まぁ、リックがランダムで取れているなら3T目は自由都市の魔人でもありかな。ただ、自由都市の魔人を倒すにもミラクルが必要か。うーむ、カードの引き具合ですねぇ。
そして今、カードの引き具合で気になっているのが魔想さんとウィリス。
ウィリスはまだ許せるけどさ。魔想さんは8T目のレッドアイ戦の要なんですけど。5~7Tのうちにちゃんと拾える?自由都市に行かなきゃダメ?

‥‥レッドアイに勝てなかったら、ファーストプレーで詰まった砦ルートを頑張ればいいかぁ。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
2週目突入です。
と、その前に1週目を踏まえて方針やらなにやらを考えておかないと。
今の時点でも(2部に入るための)攻略の最適解はできていないみたいなんだが、いくつか踏まえておくべきことはありそう。

■周回ボーナス
CPは5ポイントあるので、これだけ取る。

  • 部隊ランク上昇+1
  • 部隊ランク上昇+1
  • 戦闘経験値増加+50%
  • 取得時★ランク+5
  • 取得時★ランク+5

概ね挙げられているのが、「取得時★ランク+5」を2個取る事。これでランク10からスタートになり、全員一段階ランクアップしている事になる。ハッキリと強さの違いが判るのはコレ。
で、残りは全部「部隊ランク上昇+1」で良いのかもしれない。ただ、自分は「戦闘経験値増加」を入れておきました。これが後で効いた‥‥と思いたい。

■攻略順
いろんな人が挙げている情報を精査するに、そもそも7~8ターンでだいたいの分岐は決まる。
今の所4T目までは方針は見えている。

準備 作戦 拠点
1ターン カラー救出 (アニス)
2ターン リーザス支援 バボラ攻略 ビスケッタ
3ターン ヘルマン支援 ゼス魔人 パンドン
4ターン 自由都市支援 リーザス魔人

1T目は全作戦が固定。敢えて影響が大きい選択と言えば、「カラー救出」の最中の宝箱のカードのうち、ご先祖の選択はフル(1週目はビビッドにした)、現役組はイージス(1週目はパステルにした)を取る。
2T目は、この後バボラ攻略(ヘルマン)、ゼス魔人2枚抜きが確定的なのでリーザス自由都市を支援か。リックかコルドバのドロップを期待してリーザスを支援する。ここでバボラ討伐をしないとツェール姉妹が3T目で死ぬので作戦はバボラ。2枚抜きは勝てそうだけど無理しない。拠点は3T目の大食い対決のためにビスケッタさんを取る。後、準備と作戦は大食い対決要員を投入してランク上げ。
3T目は、大食い要員になるパットンかデストラーのドロップを期待してヘルマン支援。リックとコルドバもなんだが、そういう条件でドロップするのか知らないけど。バボラ攻略中にドロップしているなら再度リーザス?ともかく、欲しいカードがある所を支援。この間も大食い要員のランク上げを欠かさない。作戦は魔人2枚抜きを狙う。拠点は悩みどころ。回復要員ならコパ、レイを倒すなら捕獲ランスか?
4T目は、ここまでうまく回れば魔王探索かリーザスの魔人かな‥‥シルキィかハウゼルを確実に取ってホーネット奪還イベントに備えたい。よって手つかずな自由都市を支援。拠点は悩みどころ‥‥
特に魔人に手を付ける順番は難易度にも影響してきそうなので、勝てる可能性があるならさっさと魔人に挑んだ方砲がいいんでしょうなぁ。
その点レイとパイアールは攻略法が見えているし、後回しにしても普通に勝てる実績があるので、自由都市は後回しでもいいのかな、と。

という訳で2週目を始めましたか、出だしから★10もあるとすっげー楽ね。後、部隊ボーナスを使ってリーダー枠をはじめから増やせるのデカい。テンプルナイトを常時帯同させる事ができて、HPも安定。
カラー救出作戦のレッドアイなんか、リズナで魔法対策を取らなくても楽勝じゃんねー。ストーンゴーレムもコンボしなくてもダメージ与えられるし。
2T目も作戦の選択は予定通りだったが、リーザスに行ってもリックもコルドバも釣れなかった。意味ないじゃん(呆れ)
バボラ討伐までまったく困る要素なく進める。この間、大食い要員であるテラ、カロ、謙信を常に帯同させてランク上げ。カロリアは後で確定入手なんだが、ここでドロップしたのは大きい。さらにデストラーまで拾えた。この後、ビスケッタさんを手に入れて大食いカードは5枚。完璧じゃん。
で、ここまでに溜まった食券3枚を一気に全部使って大食い要員を更にランク上げ。理想は3枚とも大食いキャラに割り当てられる事。ランク20を目指したいので、3キャラに満遍なくわたるのが良い気がする。逆に食券を渡さなくてもガルティアまでにランク20に届いてそうなら他に回してもいいかな?

そして、大きく手が入る3T目。ヘルマン支援で引き続き大食い要員をランク上げ。デストラーをもう拾えたんだから他で良かった気もするが。フレイアが拾えたので良し。
ガルティアルートも普通に進める。エレナは、食券イベントを見ないならどっちでも良いんじゃないすか。
最終的に、大食い対決の前までにカロ、テラ、謙信のランクが20越え。ビスケッタさんはともかく、デストラーがランク10でも一番強い。メンバーはこの5枚。部隊ボーナスはその枠の分と、物理強化と全体強化を付けられるだけ。
戦術は、1T目は大食い5コンボ、2T目はAT上位3人で大食い3コンボ、3T目は再び大食い5コンボ。これしかない。
大食い1戦目は苦労せず勝てる。が、2戦目は一気に難しくなる。
鍵はブーストや必殺、連撃が出るかどうか。支援もあってもいい。必ず必要なのはブーストか必殺なら2回、もしくは連撃。支援は、外れじゃなければ1回分には相当するかな。
それが出るまでリトライです。最終的には最大のポイントゲッターであるデストラーに連撃が付いたので勝てました。

さて、ここから初の展開になるメディウサ戦。普通にやった時と展開は勿論変わるよね?
まずはガンジーを拾って、ゼス勢でもAP0攻撃要員が増えた。
2枚抜きだと、HPの回復がまったくないままスタートするので、初戦で回復要員(JAPANの巫女、拾ったロードリングかシィル、シーラで)で一気に回復。しかし、雑魚が半端なく強いな。うまく戦わないと回復したHPが一気に減らされるんですけど。
で、一本道で直ぐにアレフガルド→メディウサと連戦。アレフガルドはAP0攻撃要員(ランス、ガンジー、ロレックス、イージス)を並べて何の手ごたえも無くサックリ勝てる。雑魚の強さにビビっていたので面食らう程。
そのままメディウサとの戦闘になるが、面子と戦術は以下の通り。

ランス ひたすらAP0攻撃
ロレックス ひたすらAP0攻撃
香姫 解除されないタイミングに、AP1ならお団子で毒攻撃
リズナ 魔法大技に合わせて魔法防御
テンプルナイト AP1の時だけ攻撃してHP回復
キャロリ AP0の時に状態回復
カラー兵 AP0の時に状態回復

そして重要なのが、残ったAPは常に防御へ。最低2回。1回しかないならそれでもぶち込む。
普通に戦っていると、通常攻撃でも2000近くダメージを持っていかれあっさり壊滅する。しかし防御をしっかりと入れておけば1撃3桁になってテンプルナイトの回復ペースに間に合う。
とにかく無駄弾を撃たず、辛抱強く戦う事なんでしょうね。香姫のお団子も、消されたからと焦って撃たず、相手が状態回復をしてこないターンを狙って打てば良い。
リズナは大技魔法対策に入れていましたが、そもそも大技魔法が全然来ませんでした。
実は一度、リズナoutガンジーin、ロレックスoutかなみinで、かなみの手裏剣妨害を狙って戦ったのですが、その時は大技魔法連発に耐えきれませんでした。リズナがいると、何か行動制限をしていた可能性が微粒子レベルで存在している‥‥?
しかし、2枚抜きって情報を見て1週目の時に色々トライはしたんですが、これ、2週目(さらにランク10も取れている)の難易度ですね。

ともかく、これで3T目までは予定通りか。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
なんとかグッドエンドと思われるクリアA「海から」をクリアできました。
めでたしめでたし。まぁ、シ(以下略)

前回の続きとしては、11T目のパイアールは狙い通り攻略。というか、こいつ簡単だったな。『鬼畜王』の時は結構PGシリーズに悩まされた気もしたけど。それに普通にやってて仲間になるし。カードはお姉ちゃんを取ったけど。
12T目に入ると海が出てきたのでこれで海ルートに入るのだが、問題は各国の戦況状態。相変わらずゼスがやべぇぇぇ。12T目に入った途端に残4000人まで減るってウッソだろお前!?
そこで準備クエストはゼス支援を選択。今さらマジックに離脱されると痛いので、なんとか粘ってくれぇぇぇ。
作戦クエストは「20海里」で海ルートに突入。クエストの突破自体は良い。13T目の突入はどうなんだ‥‥
そして13T目導入。ゼスの戦力は4000→3000と1000しか減少しなかった。減少率ってどうなってんだ。魔人討伐→支援と連発したお陰?

こうして最終作戦に突入。
‥‥が、出だしでやや詰まる。
作戦「本拠地強襲」の出だしの雑魚4戦くらい、特定ターンで勝てないとゲームオーバーなのね。最後のヤツがタフで防御力もあって厳しい。
ただでさえメイン火力にしていた連中が「20海里」で分断されているのに、これは痛い‥‥
今さらだけどイージスのカードを持っていないのが辛いっす。なぜパステルを取ってしまったんだ‥‥パステルも使えるけど。
最後の切り札になったのはフレイアの「敵将暗殺」。30%の暗殺が決まるまでリトライした(笑
実際、ここから先は忍者様々。
特に中ボスのアバシリとモドカタ戦は、恐瘴気でさらにメンバーが離脱するし。
その情報は知っていたので、終盤はランク30に届きそうな奴らを重点的に上げていたのだが、幸いその面子が忍者勢だったのが大きかった。
とにかく手裏剣で相手の攻撃を妨害する。これ。
その後は敗北確定のケイブリス戦はともかく、その次のケイブリス→ストロガノフ→ケイブリスは楽勝。
もっとも、後から知ったけどシャリエラって入手確定じゃないのね。シャリエラがいないと、いやー厳しいっす。
基本戦略はこれ。

ランス(主人公) ひたすら鬼畜アタック
シャリエラ(亜人) タイミングを合わせてAP回復
かなみ(リーザス) 手裏剣で妨害
きく(JAPAN) 手裏剣で妨害
闇鷺(ヘルマン) 手裏剣で妨害
クルックー(自由都市) 魔法バリア
健太郎(神魔) 意味なかった

部隊ボーナスでAP最大値アップを使い、シャリエラにAP全回復をさせたのち、小技大技問わずケイブリスの攻撃を手裏剣と魔法バリアや忍法変わり身で交わし、APの余裕ができたら鬼畜アタック。シャリエラのAP回復のタイミングが合うなら防御を可能な限り入れる(できれば4回)。
健太郎は他にAP0攻撃ができるヤツがいれば欲しかった。
健太郎の分はHPの回復役を置くのもありなのかな?大技は交わせても、防御が入っていないと小技でも何気にHPを削られて、割とギリギリになったりするし。
いつの間にか自動回復が発動するようになっていて、アレでなんとか逃げ切ったけど、何で回復するようになったのか理由が解らないんだよね(笑
ともかく、これでケイブリスも倒せました。やったぜ。

さて、エピローグ。
例によってランスが「ものたりねーわ」的な事を言いだして、ちっとも終わりの雰囲気を見せないなーと思っていたら、うーんこの展開‥‥
しかし、続きを見るには条件が未達なので、早速2週目ですね。
ボス攻略や一部詰まった所以外は攻略Wikiを見てなかったけど、これからはガッツリ見るぜぇぇぇ!
周回ボーナスを得るためのCPは現時点で3つ。さらにバッドエンド系を回収して周回ボーナスを増やす。最終的なCPは5

クリアA 海から
クリアB 異界の王
クリアC 魔王ケイブリス
クリアC 人類滅亡
クリアC 敗北

幸い都合のいいセーブデータがあったので「異界の王」と「魔王ケイブリス」も取りました。
「異界の王」は装甲車勝てなくて放置していたんだけど、なるほどなーと思った以下の作戦で突破。

ランス AP0、時々ランスアタック
リック AP0攻撃
香姫 おだんご
ラン 睡眠
パパイア 毒強化

部隊ボーナスでAP最大値アップして、おだんご→AP0攻撃→AP0攻撃→睡眠→毒強化。
おだんごと睡眠が切れたターンで同じ事。特に睡眠はガンガン消費APが上がっていくのでAP上限最大化は必須。毒強化は6ターン持つので状況に応じてですね。
ただ、1週目のランクだと成功率80%の「睡眠」スキルが一回でも失敗したり、もしくは割込み攻撃が入ると作戦が水泡に帰すので注意。
自分も、結構追い詰めた所で割り込まれて睡眠が消されたけど、なんとか再度睡眠を食らわせてからランスアタックで逃げ切れたので。
割込み発動率が低いうちに取っちゃうのが得策かもしれない。後、パパイアで毒強化しないとやっぱり効率が悪いので、パパイア死亡イベントの前にやるってのも重要かな。

これで2週目突入。
というか、まだ攻略への最適解って定まってないのか‥‥