最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってますよ。
前回の続き、予定通り4T目はリーザスで魔人退治。
この強さならハウゼルとサイゼル両取りできるかと思ったんだけど、3T目までの楽勝感がなくなってきたので普通にハウゼル一人ルートで終わらせました。
で、前回は計画未定だった5T目以降なんんだが‥‥

準備 作戦 拠点
1ターン カラー救出 (アニス)
2ターン リーザス支援 バボラ攻略 ビスケッタ
3ターン ヘルマン支援 ゼス魔人2枚 捕獲ランス
4ターン 自由都市支援 リーザス魔人 パンドン
5ターン どこか支援 魔王探索 ハウゼル
6ターン どこか支援 シャングリラ制圧 サテラ
7ターン どこか支援 ホーネット救出

8ターン目はランス城浮上イベントが始まるから、もう5T目は「魔王探索」、6T目は「シャングリラ」、7T目は「ホーネット」で決まりじゃない?
という事は、7T目までの作戦クエストはこのセットなのかなぁ。
まぁ、リックがランダムで取れているなら3T目は自由都市の魔人でもありかな。ただ、自由都市の魔人を倒すにもミラクルが必要か。うーむ、カードの引き具合ですねぇ。
そして今、カードの引き具合で気になっているのが魔想さんとウィリス。
ウィリスはまだ許せるけどさ。魔想さんは8T目のレッドアイ戦の要なんですけど。5~7Tのうちにちゃんと拾える?自由都市に行かなきゃダメ?

‥‥レッドアイに勝てなかったら、ファーストプレーで詰まった砦ルートを頑張ればいいかぁ。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やっています。
2週目突入です。
と、その前に1週目を踏まえて方針やらなにやらを考えておかないと。
今の時点でも(2部に入るための)攻略の最適解はできていないみたいなんだが、いくつか踏まえておくべきことはありそう。

■周回ボーナス
CPは5ポイントあるので、これだけ取る。

  • 部隊ランク上昇+1
  • 部隊ランク上昇+1
  • 戦闘経験値増加+50%
  • 取得時★ランク+5
  • 取得時★ランク+5

概ね挙げられているのが、「取得時★ランク+5」を2個取る事。これでランク10からスタートになり、全員一段階ランクアップしている事になる。ハッキリと強さの違いが判るのはコレ。
で、残りは全部「部隊ランク上昇+1」で良いのかもしれない。ただ、自分は「戦闘経験値増加」を入れておきました。これが後で効いた‥‥と思いたい。

■攻略順
いろんな人が挙げている情報を精査するに、そもそも7~8ターンでだいたいの分岐は決まる。
今の所4T目までは方針は見えている。

準備 作戦 拠点
1ターン カラー救出 (アニス)
2ターン リーザス支援 バボラ攻略 ビスケッタ
3ターン ヘルマン支援 ゼス魔人 パンドン
4ターン 自由都市支援 リーザス魔人

1T目は全作戦が固定。敢えて影響が大きい選択と言えば、「カラー救出」の最中の宝箱のカードのうち、ご先祖の選択はフル(1週目はビビッドにした)、現役組はイージス(1週目はパステルにした)を取る。
2T目は、この後バボラ攻略(ヘルマン)、ゼス魔人2枚抜きが確定的なのでリーザス自由都市を支援か。リックかコルドバのドロップを期待してリーザスを支援する。ここでバボラ討伐をしないとツェール姉妹が3T目で死ぬので作戦はバボラ。2枚抜きは勝てそうだけど無理しない。拠点は3T目の大食い対決のためにビスケッタさんを取る。後、準備と作戦は大食い対決要員を投入してランク上げ。
3T目は、大食い要員になるパットンかデストラーのドロップを期待してヘルマン支援。リックとコルドバもなんだが、そういう条件でドロップするのか知らないけど。バボラ攻略中にドロップしているなら再度リーザス?ともかく、欲しいカードがある所を支援。この間も大食い要員のランク上げを欠かさない。作戦は魔人2枚抜きを狙う。拠点は悩みどころ。回復要員ならコパ、レイを倒すなら捕獲ランスか?
4T目は、ここまでうまく回れば魔王探索かリーザスの魔人かな‥‥シルキィかハウゼルを確実に取ってホーネット奪還イベントに備えたい。よって手つかずな自由都市を支援。拠点は悩みどころ‥‥
特に魔人に手を付ける順番は難易度にも影響してきそうなので、勝てる可能性があるならさっさと魔人に挑んだ方砲がいいんでしょうなぁ。
その点レイとパイアールは攻略法が見えているし、後回しにしても普通に勝てる実績があるので、自由都市は後回しでもいいのかな、と。

という訳で2週目を始めましたか、出だしから★10もあるとすっげー楽ね。後、部隊ボーナスを使ってリーダー枠をはじめから増やせるのデカい。テンプルナイトを常時帯同させる事ができて、HPも安定。
カラー救出作戦のレッドアイなんか、リズナで魔法対策を取らなくても楽勝じゃんねー。ストーンゴーレムもコンボしなくてもダメージ与えられるし。
2T目も作戦の選択は予定通りだったが、リーザスに行ってもリックもコルドバも釣れなかった。意味ないじゃん(呆れ)
バボラ討伐までまったく困る要素なく進める。この間、大食い要員であるテラ、カロ、謙信を常に帯同させてランク上げ。カロリアは後で確定入手なんだが、ここでドロップしたのは大きい。さらにデストラーまで拾えた。この後、ビスケッタさんを手に入れて大食いカードは5枚。完璧じゃん。
で、ここまでに溜まった食券3枚を一気に全部使って大食い要員を更にランク上げ。理想は3枚とも大食いキャラに割り当てられる事。ランク20を目指したいので、3キャラに満遍なくわたるのが良い気がする。逆に食券を渡さなくてもガルティアまでにランク20に届いてそうなら他に回してもいいかな?

そして、大きく手が入る3T目。ヘルマン支援で引き続き大食い要員をランク上げ。デストラーをもう拾えたんだから他で良かった気もするが。フレイアが拾えたので良し。
ガルティアルートも普通に進める。エレナは、食券イベントを見ないならどっちでも良いんじゃないすか。
最終的に、大食い対決の前までにカロ、テラ、謙信のランクが20越え。ビスケッタさんはともかく、デストラーがランク10でも一番強い。メンバーはこの5枚。部隊ボーナスはその枠の分と、物理強化と全体強化を付けられるだけ。
戦術は、1T目は大食い5コンボ、2T目はAT上位3人で大食い3コンボ、3T目は再び大食い5コンボ。これしかない。
大食い1戦目は苦労せず勝てる。が、2戦目は一気に難しくなる。
鍵はブーストや必殺、連撃が出るかどうか。支援もあってもいい。必ず必要なのはブーストか必殺なら2回、もしくは連撃。支援は、外れじゃなければ1回分には相当するかな。
それが出るまでリトライです。最終的には最大のポイントゲッターであるデストラーに連撃が付いたので勝てました。

さて、ここから初の展開になるメディウサ戦。普通にやった時と展開は勿論変わるよね?
まずはガンジーを拾って、ゼス勢でもAP0攻撃要員が増えた。
2枚抜きだと、HPの回復がまったくないままスタートするので、初戦で回復要員(JAPANの巫女、拾ったロードリングかシィル、シーラで)で一気に回復。しかし、雑魚が半端なく強いな。うまく戦わないと回復したHPが一気に減らされるんですけど。
で、一本道で直ぐにアレフガルド→メディウサと連戦。アレフガルドはAP0攻撃要員(ランス、ガンジー、ロレックス、イージス)を並べて何の手ごたえも無くサックリ勝てる。雑魚の強さにビビっていたので面食らう程。
そのままメディウサとの戦闘になるが、面子と戦術は以下の通り。

ランス ひたすらAP0攻撃
ロレックス ひたすらAP0攻撃
香姫 解除されないタイミングに、AP1ならお団子で毒攻撃
リズナ 魔法大技に合わせて魔法防御
テンプルナイト AP1の時だけ攻撃してHP回復
キャロリ AP0の時に状態回復
カラー兵 AP0の時に状態回復

そして重要なのが、残ったAPは常に防御へ。最低2回。1回しかないならそれでもぶち込む。
普通に戦っていると、通常攻撃でも2000近くダメージを持っていかれあっさり壊滅する。しかし防御をしっかりと入れておけば1撃3桁になってテンプルナイトの回復ペースに間に合う。
とにかく無駄弾を撃たず、辛抱強く戦う事なんでしょうね。香姫のお団子も、消されたからと焦って撃たず、相手が状態回復をしてこないターンを狙って打てば良い。
リズナは大技魔法対策に入れていましたが、そもそも大技魔法が全然来ませんでした。
実は一度、リズナoutガンジーin、ロレックスoutかなみinで、かなみの手裏剣妨害を狙って戦ったのですが、その時は大技魔法連発に耐えきれませんでした。リズナがいると、何か行動制限をしていた可能性が微粒子レベルで存在している‥‥?
しかし、2枚抜きって情報を見て1週目の時に色々トライはしたんですが、これ、2週目(さらにランク10も取れている)の難易度ですね。

ともかく、これで3T目までは予定通りか。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
なんとかグッドエンドと思われるクリアA「海から」をクリアできました。
めでたしめでたし。まぁ、シ(以下略)

前回の続きとしては、11T目のパイアールは狙い通り攻略。というか、こいつ簡単だったな。『鬼畜王』の時は結構PGシリーズに悩まされた気もしたけど。それに普通にやってて仲間になるし。カードはお姉ちゃんを取ったけど。
12T目に入ると海が出てきたのでこれで海ルートに入るのだが、問題は各国の戦況状態。相変わらずゼスがやべぇぇぇ。12T目に入った途端に残4000人まで減るってウッソだろお前!?
そこで準備クエストはゼス支援を選択。今さらマジックに離脱されると痛いので、なんとか粘ってくれぇぇぇ。
作戦クエストは「20海里」で海ルートに突入。クエストの突破自体は良い。13T目の突入はどうなんだ‥‥
そして13T目導入。ゼスの戦力は4000→3000と1000しか減少しなかった。減少率ってどうなってんだ。魔人討伐→支援と連発したお陰?

こうして最終作戦に突入。
‥‥が、出だしでやや詰まる。
作戦「本拠地強襲」の出だしの雑魚4戦くらい、特定ターンで勝てないとゲームオーバーなのね。最後のヤツがタフで防御力もあって厳しい。
ただでさえメイン火力にしていた連中が「20海里」で分断されているのに、これは痛い‥‥
今さらだけどイージスのカードを持っていないのが辛いっす。なぜパステルを取ってしまったんだ‥‥パステルも使えるけど。
最後の切り札になったのはフレイアの「敵将暗殺」。30%の暗殺が決まるまでリトライした(笑
実際、ここから先は忍者様々。
特に中ボスのアバシリとモドカタ戦は、恐瘴気でさらにメンバーが離脱するし。
その情報は知っていたので、終盤はランク30に届きそうな奴らを重点的に上げていたのだが、幸いその面子が忍者勢だったのが大きかった。
とにかく手裏剣で相手の攻撃を妨害する。これ。
その後は敗北確定のケイブリス戦はともかく、その次のケイブリス→ストロガノフ→ケイブリスは楽勝。
もっとも、後から知ったけどシャリエラって入手確定じゃないのね。シャリエラがいないと、いやー厳しいっす。
基本戦略はこれ。

ランス(主人公) ひたすら鬼畜アタック
シャリエラ(亜人) タイミングを合わせてAP回復
かなみ(リーザス) 手裏剣で妨害
きく(JAPAN) 手裏剣で妨害
闇鷺(ヘルマン) 手裏剣で妨害
クルックー(自由都市) 魔法バリア
健太郎(神魔) 意味なかった

部隊ボーナスでAP最大値アップを使い、シャリエラにAP全回復をさせたのち、小技大技問わずケイブリスの攻撃を手裏剣と魔法バリアや忍法変わり身で交わし、APの余裕ができたら鬼畜アタック。シャリエラのAP回復のタイミングが合うなら防御を可能な限り入れる(できれば4回)。
健太郎は他にAP0攻撃ができるヤツがいれば欲しかった。
健太郎の分はHPの回復役を置くのもありなのかな?大技は交わせても、防御が入っていないと小技でも何気にHPを削られて、割とギリギリになったりするし。
いつの間にか自動回復が発動するようになっていて、アレでなんとか逃げ切ったけど、何で回復するようになったのか理由が解らないんだよね(笑
ともかく、これでケイブリスも倒せました。やったぜ。

さて、エピローグ。
例によってランスが「ものたりねーわ」的な事を言いだして、ちっとも終わりの雰囲気を見せないなーと思っていたら、うーんこの展開‥‥
しかし、続きを見るには条件が未達なので、早速2週目ですね。
ボス攻略や一部詰まった所以外は攻略Wikiを見てなかったけど、これからはガッツリ見るぜぇぇぇ!
周回ボーナスを得るためのCPは現時点で3つ。さらにバッドエンド系を回収して周回ボーナスを増やす。最終的なCPは5

クリアA 海から
クリアB 異界の王
クリアC 魔王ケイブリス
クリアC 人類滅亡
クリアC 敗北

幸い都合のいいセーブデータがあったので「異界の王」と「魔王ケイブリス」も取りました。
「異界の王」は装甲車勝てなくて放置していたんだけど、なるほどなーと思った以下の作戦で突破。

ランス AP0、時々ランスアタック
リック AP0攻撃
香姫 おだんご
ラン 睡眠
パパイア 毒強化

部隊ボーナスでAP最大値アップして、おだんご→AP0攻撃→AP0攻撃→睡眠→毒強化。
おだんごと睡眠が切れたターンで同じ事。特に睡眠はガンガン消費APが上がっていくのでAP上限最大化は必須。毒強化は6ターン持つので状況に応じてですね。
ただ、1週目のランクだと成功率80%の「睡眠」スキルが一回でも失敗したり、もしくは割込み攻撃が入ると作戦が水泡に帰すので注意。
自分も、結構追い詰めた所で割り込まれて睡眠が消されたけど、なんとか再度睡眠を食らわせてからランスアタックで逃げ切れたので。
割込み発動率が低いうちに取っちゃうのが得策かもしれない。後、パパイアで毒強化しないとやっぱり効率が悪いので、パパイア死亡イベントの前にやるってのも重要かな。

これで2週目突入。
というか、まだ攻略への最適解って定まってないのか‥‥

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
ランス城が浮上して、人類敗北エンドよりはマシに進んではいると思うけど、相変わらず綱渡り状態。
というか、リーザス堕ちたし。
戦況状態と戦力比の読み方が解らねー。
ゼスとかヘルマンの方が数字的にはよっぽどヤバかったんだが、なぜリーザスなんだ‥‥て、考えるまでもなく魔人が全員残っているも悪いか。
そもそもここまでバボラとレイしか倒せて無かったし。
ランス城浮遊ルートに入ってからもゼスとヘルマンが戦力数がヤバかったので、拠点クエストの「ヒーラーたちの活躍」や作戦クエストの「聖魔教団の遺産集め」「亜人ポピンズ」で兵力回復するっていうので、それに期待していた僕がバカでした。
そこで今さらゼスに行ったけど、もはやガルティアも一番簡単なパターンでしか勝つ見込みはないので、ガルティアだけを倒して終わり。
現在11T目。ゼスに支援を出しつつ、次に確実に倒せそうなヤツって事でパイアールを倒しに向かっている所。ただ、これでもゼスはダメかもわからんね‥‥
で、もう今更なんで、この先進めそうなルートを先行してして調べてみると、どうやら海ルートには入れそうである。
ただ、ランク30以上にしたキャラを用意できてなきゃダメって事‥‥?
ランク30以上なんてランスしかいないし、他に届きそうなのはたまたま食券イベントを使ったかなみくらい?後はランク20台はいるけどさ‥‥
これはもうダメかもわからんね。

あ、工場長ロボの戦闘でウィリス使えばランク上げ放題じゃんこれ。
だが、もう遅い!


『艦これ』やっています。
『ランス10』に集中しているので、資源集めとEO攻略をボチボチ進めています。
で、冬イベのあたりから思っているんだけど、爆撃に対する三式弾めっちゃ効いてませんか?
EOの4-5を、先月イベントが終わってから始めた時もストレートに終わったけど、今月分も1日から1日1出撃で始めてストレートに終わったんですよ。
自分は4-5を、戦艦x1、重巡x2、航巡x1、空母x2で行く中央ルートだけを使っているんだが、今回から空母には噴式改二を持たせ始めたけど、元々重巡と航巡は対陸攻撃のために全員三式弾を持たせているわけです。
結果的に対空兵装が充実しているおかげで、開幕爆撃に対する事故が凄い減ってる気がするんですよね。道中どころかボス相手でも。
今までは、重巡の装備は主砲/主砲/水偵/電探だったけど、空母がいない、索敵要件が厳しくないっていうなら、電探out三式弾inが僕のスタンダードになりますね。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
レッドアイ撃破!これで先日のバッドエンドは回避‥‥したのか?
ともかく、ランス城での戦いが、紙芝居だけのイベントじゃなく攻略系クエスト同様のマス移動になって、いくつかの戦闘とイベントの後に再びトッポスに憑依したレッドアイ戦へ――

‥‥やっぱり勝てる気しないんですけど。
そもそも通常の攻撃でも5000くらいHPを持っていかれて、その上3倍か5倍攻撃とか食らったらどうしようもないじゃん‥‥

どうやら8ターンまでのイベント戦闘っぽかったのだが、その8ターン目に連続攻撃を食らって死亡。
クルックーの魔法バリアと闇鷺の忍法変わり身に各種手裏剣勢を投入しまくって、どうにか攻撃キャンセルしきるしかないのか。
まぁ、ゲームオーバーではなくゲームは続いたので、勝てるかもしれないイベント戦闘なんだと思って先に進める。
が、始まった2戦目も相変わらずHPをガッツリ削られて「はぁ?」と思っていたら、3T頭にパットンが闘神をつれてやってきた。
おお、闘神が押さえ込んでいるとか言ってレッドアイは攻撃してこないじゃん!
しかし、8ターン目あたりから強化解除をしかけられて、強化扱いの闘神を消されると、結局被ダメージ量は変わらない1戦目と同じパターン。
8ターン目までにレッドアイのHPを削り切れって事‥‥?
という事で、クルックーや闇鷺に手裏剣勢といった、ある意味防御重視のパーティーを再編。ついでに攻略Wikiを見る(笑)
なるほど!魔想さんの魔法陣スキルを使って強化を増やして、闘神が消される確率を落とせばいいのか!
という事で、ランス、魔想さんに、リック、ロレックス、シィル、それから強化発動を期待してロッキーで挑んだ。

が、HPを半分も削れないうちに闘神がやっぱり消される。
強化を何個付けていても、何が消されるかはランダムですからー。

いやいやいや。
この戦法、ギャンブル過ぎるでしょ。
とにかく、闘神を消されない方法を徹底しつつチマチマ削るしかないのか‥‥で、行きついたメンバーはこれ。

ランス ダメージソース
魔想さん 魔法陣要員。手が空いたら光雷球でダメージソース
シィル ライトの魔法でダメージソース
リック ダメージソース
闇鷺 手裏剣
吉川きく 手裏剣

レッドアイの強化解除は1ターンおき、且つ2回行動のうちの1回なので、とにかく闇鷺かきくの手裏剣が当たるのを期待。2人がかりで割と当たる。
もし、そこを突破されたら魔想さんの魔法陣で闘神を解除されないよう祈る。
基本的にダメージはランス、リックのコンボ。
もし手裏剣が一発で強化解除を妨害できればAPに一手余裕ができるので、魔想さんかシィルどちからブーストがかかっている方を優先に攻撃させてコンボをつなげる。これ以外に取れる手が無い。
リックをかなみにして、闇鷺をロレックスにするのもありだが、毎ターン確実に攻撃ができる点でリックの方が良いんじゃないかなぁ。
闇鷺はフレイアでも良かった。単に忍法変わり身の可能性も考えて投入しただけ。
これでHP20万を切るところまで削れたところで闘神を剥がされたが、そこからなんとか持たせてレッドアイを撃破。思わずガッツポ。
それにしてもこの戦法、魔想さんと手裏剣要員最低2人はいないとダメなんだよなぁ。
ドロップ運も無きゃダメじゃん‥‥

砦ルートよりも前向きな感じで進んでいるけど、現状の各国勢力、ゼスが残4桁なんですけど。
結局ランス城浮上ルートに入っても、滅亡はあるし、そうすると姫が使えなくなるのか。

最近のゲーム『ランス10』

『ランス10』やってます。
前回書いた通り、これは失敗ルートなんだろうなぁ‥‥とやっていたら、レッドアイ戦を前に珍しくランスが「嫌な予感がする‥‥」と言った通りに無抵抗に敗北。
その次のターンから立て続けにヘルマン、ゼス、リーザス自由都市が滅亡。
しかもこれ、各国姫様方を救出できるとかいうレベルじゃないじゃん、と思ったら4カ国滅亡でゲームオーバーとなりましたとさ。

はぁ?

え、これ回避しよう無いじゃん。どっかに回避する選択あったの?とリトライしてみたが、少なくともそんな選択肢は出なかった。
でも、通称「砦ルート」に入ってもそこからクリアに持っていっている人は普通にいるので、そこまでの準備がダメ杉田って事か。
ゲームの進行は各国の存亡次第(今回のように4カ国滅亡になったらそのまま終了)の様なので、適当に見ていた戦況報告の数字のコントロールも実は重要だったって事かなぁ。

という事で、頭からやり直そうかと思ったんだけど、レッドアイ戦に突入する前にやっていたリーザスでの魔人討伐――と同じタイミングで出ていたシャングリラ攻略を進めると、問題のレッドアイ戦の所で状況が変化。
どうやら成すすべなくやられる事は無くなった模様。ここを勝てば状況は変わるのか‥‥
つーか、戦況報告の数字のコントロールってどうしたらいいの。
いや、各国の魔人を一人ずつ片付けていたけど、一カ国集中して攻略すれば、国滅亡の可能性は無くなるって事か。
うーむ、攻略の最適解を得るまで先は長そう。

最近のゲーム『ランス10』

『艦これ』イベントも終わったので、『ランス10』に切り替えていく。

という事で『ランス10』やっています。
‥‥もうちょっと落ち着いて遊べて、時間も取れると思っていたんですけどね‥‥全然時間が足りないわ。
早く先に進みたいんだけど、プレー時間がとにかくかかる。
特に戦闘がね‥‥うまく戦えばスパーッと終わるのかもしれんが(自動戦闘みたいに)、通常の戦闘だと、うまく対策や属性相性が取れていない戦闘が結構時間がかかるわけですよ。
いや、これはプレー方針にも寄るのかな。
自分の場合、極力満遍なく育てたいと思っているので、育っていないキャラをローテーションしながら起用しているんだが、そのためロクなダメージソースにならないとか、戦闘中は置物になるだけって事もあるから。
まぁ、攻略場所によって属性相性が示されているから、そういうのをちゃんと意識すればいいのかもしれないけどね。
そんな感じで1日1ターンみたいなつもりでやっていると、1クエストが結構な時間がかかったりするので、それも賢いとは言えないですね。
それに魔人戦とか、まぁ攻略情報でも見なきゃ詰まるのが解ったし。

しかし、今の所うまく進んでいるとは言えないわ。
ルーベランとメリムとアレックス死んだし、カカカカミーラさんは奪還されたし。これ、ゼスをさっさと攻略すべきだったのか‥‥
純粋RPGじゃない時の『ランス』って、一見攻略自由度は高いが、全部をうまくやろうとすると攻略パターンがとにかくシビアになるからなぁ。
例えば、魔王探索クエストが5ターン目に出てきたけど、5ターン目は別のクエストを実行したら6ターン目には魔王探索がなくなっていたのでやり直したからね!
事前情報も攻略情報もチェックしないで始めたので、のんきに1~2ターンは部隊の育成をしてればいいのかなーなんてやっていたけど、そんなのんきな事を言っていないでパッパと魔人戦を始めれば良かったかも。魔人戦だと思って警戒していたけど、普通に勝てるし。対策打ってれば。
カラー救出→リズナ確保で即ゼス‥‥いや、ルーベラン達が死ぬのが先だから先にバボラやってゼスか‥‥それやってるとリーザス自由都市で誰か死にそうだけど。
いやー、でも魔人一人目はともかく、メディウサってそんな序盤に倒せるのか?メディウサを倒さないとアレックスは生存しないでしょ多分。

パパッとやって終わり!とはならなそうですね。
ともかく早く先に進めたいんじゃー。
魔想さんのカードどこ‥‥ここ?