最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
引き続き夏イベ「西方再打通!欧州救援作戦」攻略中。
次はE-3甲か。
おなじみの補給ゲージ&戦力ゲージですね。

■補給ゲージ
輸送部隊
第一艦隊:千歳甲(73)、熊野(91)、睦月(81)、如月(82)、皐月(89)、夕雲(80)
第二艦隊:由良(89)、初月2号(70)、島風(87)→叢雲(84)、吹雪(84)、高雄(91)、鳥海(97)
ルート:ACDEHIKL
出撃回数:7回(S勝利1回、A勝利3回、C敗北1回、撤退2回)
支援:道中、決戦どちらも

第一艦隊は大発とドラム缶のみ。よって、大発12、ドラム缶7を持たせて出撃。S勝利でTP181、A勝利で125程度でした。
大発駆逐は睦月型を優先。後半の輸送MAP用に強い駆逐艦はキープしたいので。
輸送部隊の軽巡なら鬼怒を使いたい所、E-6にも面倒な輸送があるそうなので、ここは由良を投入。そして対空カットイン装備で初月と吹雪。
で、様子見に道中支援だけで出撃してA勝利だったので、S勝利のために決戦支援もぶち込んでさっさと終わらすぜー!
と思った直後に2連続撤退(Iマス、Dマス)。
撤退要因は島風くん。あのさぁ‥‥たいした場所でもないのにワンパン大破はやめてよ‥‥ひょっとして、4nの法則ってやつ?
そこで島風くんを叢雲に変更。特に対空装備にはしない。すると、残りは突破できました。え?本当に4nなの?
次は戦力ゲージ。

■戦力ゲージ
空母機動
第一艦隊:熊野(91)、比叡(112)、飛龍2号(87)、蒼龍2号(85)、高雄(92)、祥鳳(93)
第二艦隊:初月(71)、鳥海(97)、由良(89)、叢雲(78)、吹雪(84)、北上2号(95)
ルート:ACDEHNQ
出撃回数:7回(S勝利2回、A勝利4回、撤退1回)
ボス戦の交戦形態:T字有利2回、同行1回、反抗3回
支援:決戦のみ

E-2の札と共通な事に加え、史実艦がいると多少重めな艦隊になっても大丈夫だそうなのでこんな面々。
さらにE-6までの情報も見えて、飛龍、蒼龍や雷巡を突っ込んでも良さそうという事が解ったのもあります。まぁ、2号ですけど。
お陰で道中は支援は要りませんでした。支援は決戦のみ。
ただ、安定してボスには到達できるとは言え、決戦支援を付けても削り切れない戦いが続き、どうなんだ戦力として!?と思ったが、そもそも反抗戦続きだった。同行かT字有利になったらSまで余裕余裕。
という事で、最後はT字有利のS勝利で終わりました。
ちなみに、終盤になるとボス前の分岐がH→N→Q、H→M→Qに加えてH→M→N→Qと蛇行してガス欠敗北の可能性というのが言われていますが、自分は一度だけH→M→Qになったけど、それ以外は最後までH→N→Qで安定でした。
艦戦積みまくりとか索敵モリモリだったとか、そういう事かもしれません。

資源推移は以下の通り。

  イベ前→E1終了→E-2終了→E-3終了
油 226000→226000→225000→215000
弾 227000→227000→221000→214000
鉄 296000→296000→297000→295000
ボーキ 146000→146000→145000→144000
バケツ 2812→2805→2781→2732

連合になるとさすがに目に見えて数字が減りますな。ボーキが持ってるからいいけど。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

YU-NO』パーフェクトマスターになりました。

『艦これ』やってます。
夏イベント「西方再打通!欧州救援作戦」が始まりましたね。
例によって夏はイベント開始時期が悪いので、少し遅れて攻略を開始しました。なーに、みんなの情報が出そろってくれるから都合がいい。

という事で、E-1甲&E-2甲を攻略。
まずはE-1甲。

通常艦隊:那珂(75)、扶桑2号(95)、五十鈴2号(74)、ヴェルーヌイ(90)、朝霜(85)、龍驤(93)
ルート:IJGDP
出撃回数:5回(S勝利3回、A勝利2回)
ボス戦の交戦形態:T字有利1回、反抗4回
支援:ラストだけ道中

なんかイベントMAPの一発目の定番になりつつある対潜MAPですね。
もちろん、攻略情報を色々精査しながら決めましたが、面子は春イベのE-1のアレンジだなと思いました。結局、対潜なら航戦1に先生爆雷できる軽巡か駆逐を並べるでしょうから。
敢えてアレンジするなら海防艦や大鷹の投入もあるでしょうが、まぁ。
特に困る事もなくクリアは完了。後からギミックも有効にしましたが、あれは何か意味があるのか?堀用?
楽なMAPだったので、攻略後も任務消化と合わせ出撃をしてたんだけど、今回の堀艦のドロップ率はいくらか調べてみたら、むしろボスマスじゃないという‥‥
そこでSマスも開いておきました。Sマス用の面々はこちら。

通常艦隊:那珂(75)、扶桑2号(95)、五十鈴2号(74)、ヴェールヌイ(90)、朝霜(85)、清霜(77)

ルート確定で補給艦が狙えるのでそれはそれで助かります。

後、今回からボス戦での交戦形態もチェックしてみる事にしました。いつも「反抗戦ばっかじゃねーか!」と悩まされているので。実際どうなんだよと調べてみたら、5戦中4回反抗戦でした。やっぱ反抗戦じゃねーか!

資源推移は以下の通り。

  イベ前→E1終了
油 226000→226000
弾 227000→227000
鉄 296000→296000
ボーキ 146000→146000
バケツ 2812→2805

支援も必要ないのでこんなもんですね。

引き続きE-2甲。

通常艦隊:川内(82)、比叡(111)、球磨(80)、瑞鶴2号(84)、祥鳳(93)、初月2号(69)
ルート:ACFJLO
出撃回数:13回(S勝利6回、A勝利2回、撤退5回)
ボス戦の交戦形態:T字有利2回、同行2回、反抗4回
支援:基本は道中のみ。ラストだけ決戦も

E-2が通常艦隊という事は、今回のイベントが長い事を物語っていますね(遠い目
なので、E-1もそうですがだいたい2隻目を投入しています。
またギミック解除用にIマスを勝利してL→Oのルートをあけて、そこを通過する用の面子にしています。
撤退もまぁまぁ食らったけど、概ねFマスで、そのための道中支援でした。削り段階なら、ボスにたどり着けばまずSが取れたのが良かったです。

資源推移は以下の通り。

  イベ前→E1終了→E-2終了
油 226000→226000→225000
弾 227000→227000→221000
鉄 296000→296000→297000
ボーキ 146000→146000→145000
バケツ 2812→2805→2781

まぁここまではこんなもんでしょ。

最近のゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』

YU-NO』やってます。
まぁ、もうクライマックスですね。アマンダが吸い込まれていった所です(唐突なネタバレ)
ただ、「ユーノ・パーフェクトマスター」のためにはもう1周しないとならないので。スキップちゃんと効くんだろうな。

『艦これ』やっています。
先月までは定期的に空母の大型を回しつつ任務を消化していたけど、イベントに向けて資源節約中。
後はキーマンになりそうな艦艇のレベル上げなんだが、今回は架空イベントな欧州遠征っぽいし、海外勢はわざわざわ上げなくてもみんな上がってるしなぁ。敢えて言えば、餓えたオオカミな足柄さんとか。どっちみつLV90越えてるし。
山風ドロップが名言されているあたり、山風が居たら有利になる要素があるかもしれないので、LV48で止まっていた山風の育成をしています。
例によって、実生活で不在期間が多いので、難易度のチャレンジはほどほどにですかね。

「ドラゴンクエスト XI」エンディング後に「ドラゴンクエストI」が遊べるふっかつのじゅもんが!

なんか『ドラクエI』のトロフィーがあるっていうのはそういう事だったんですね。
しかし、『ドラクエI~III』のDL版かー。
リモートプレイに対応なら、いよいよ俺も実験してみようかな。
3DSって『ドラクエI~III』出てなかったのか?‥‥出てなかったのか。
‥‥と書いて、そもそも何版?敢えてファミコン版だったらちょっと面白いんだけど。

スマホ/Steam版「ファイティング・ファンタジー レジェンズ」配信開始

先日も書いた『FF』のゲームだが、英語だしなーと思っていたら日本語対応してるやんけ!買うわ。
カードゲームってのが気になるけど。

開発に20年かかった3DダンジョンRPG、今度こそ発売

前に取り上げた時に、20年前って何が出てた時だよwwwと調べてみたら、WizCDSとWiz8の間と知って震えた。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

そろそろ「最近全然更新してないよ」とはてなから催促が来そうなので書いておく。

『ガールズ&パンツァー』PS4新作ゲームが発表。『最終章』新キャラや新戦車の初出映像も公開

唐突だなおい!
でも買うよ!
出来は実際に触ってみないとだが、PS4のパワーに任せて案外楽しそうな感じのクオリティにはなっているみたいだし。
ゲームショウで実機で触れる事を期待します。

Mystの精神的後継作品「Obduction」の海外PS4ローンチが8月29日に決定、PS VRにも対応

あまりVR作品に魅力は感じていなかったんだが、確かにこういうゲームなら面白そうだわ。
そもそも『MYST』も、シリーズの進化と一緒に視点の自由度も進化していったわけだし。

それにしても「精神的後継作品」って文言は、元ソースを直訳した感じなんだろうか。
言いたい事が解るが、なんか違和感あるんだよな「精神的」って言葉の使われ方がw

火吹山、バルサスが蘇る! 「ファイティング・ファンタジー レジェンズ」

マジか!?
DSとかスマホアプリとかになると言っては音沙汰を聞かなくなるファイティングファンタジー(略してFF)だけど!今回は信じていいんだな!?
あ、でも完全に英語版だし(そもそもベンダーは海外だし)、カードゲーム???
普通にゲームブックを文章起こしてゲームにすればいいんじゃないすか。
PSPの『ADVENTURE PLAYER』でそんなの作っていた人がいたけど。

「初音ミク Project DIVA Future Tone DX」発売決定!

記事はしばらく前だったが、書くの忘れてた。
結局パッケージ版が発売されるんかーい、って話だ。
まぁ、パッケージ版との差分はDLCで出るだろうしまぁいいだろ‥‥

>シリーズ第1作目の「Project DIVA」より「Project DIVA X HD」までのシリーズ6作品に登場した200曲以上の楽曲PVとオープニングムービーが収録されたBlu-rayディスク3枚組の映像集が同梱される。

これはちょっと欲しィ‥‥

「英雄伝説 閃の軌跡III」、旧「VII組」のメンバーをさらに紹介!

相変わらずエマはおっぱいでかいな!

というか先行WebCMも公開されているじゃん!
アガットとティータも戦闘で使えるみたいだが、そもそも旧7組メンバーも含めスポット参戦的な感じになるのかね。空3rdを考えれば、大人数パーティーもありっちゃありだが‥‥
アリアンロードの後ろにいるのは神機アイオーンかな?と思ったが、ちょっとディティールが違うかな?
続報あくしろうよ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
今は通常営業‥‥と言いつつ、荒潮改二や長門改二の時の5-5や6-5を使う任務の消化中。ついにかの5-5や6-5に手を付ける事になりました。基本的に毎月のEOは4-5までしかやっていないので。
単なる道中撤退の回数というなら毎月の3-5でも食らっているので、ボスを落とせずに泣かされる4-5よりは、まぁ‥‥て感じですかね。
5-5は道中&決戦支援、6-5は基地航空隊前提で資源を食われまくるのが面倒かな。
というか、荒潮任務は2回攻略かよ‥‥一回クリアして「やったぜ!」と思ったのに。
一方で、新規艦や鈴熊(共2隻目)が続々と改二相当に届き始め、設計図と改修のエサが不足してきました。普段は改修の使い道で困るのに。
設計図は、勲章は設計図でしか使わない派なのでまだ困ってはいないけど、二式水戦作りで一時危険水域に達していたネジよりもいつの間にか勲章が少なくなっていて、ちょっと驚きました。
ネジ共々コツコツ回復しないとな。

23日のメンテは由良だそうだが、噂されている改二予定のうち、陸奥、サラ、由良は問題ないだろうが睦月型がねぇ‥‥
満遍なくレベル上げをして全員50以上にはなっているけど、菊月とミカが50を超えたあたりなのでそいつらを重点的に‥‥あ、水無月が30台だった。ほげぇぇぇ

最近のゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』

YU-NO』やっています。
コツコツ進めてやっと現代編をクリア。異世界編に突入しました。
まぁ、ゆーのぱーふぇくとますたーになるためには、また現代編をちょっとやり直さなきゃダメなんですけどね。
それにしても、神奈ルートにちょっとだけアニメーション演出が入っていたけど、アレなんなの?要る?他のキャラのルートであったっけ‥‥?

『閃の軌跡3』“鋼の聖女”アリアンロードと“鉄機隊”に所属する3人の戦乙女を紹介

は良いとして、店舗特典ンンン!!

>ゲオ 衣装「キティ・ノワール」
>Amazon.co.jp 衣装「コケティッシュ・ブルー」
>Game TSUTAYA 衣装「クロスベル・チア!」
>電撃屋 ユウナの“ロイドなりきり”衣装DLC

店舗特典の着せ替えDLCは1つ2つ程度にしとけや悲しみしか生まないだるぉぉぉぉ!!!まして水着ぃぃぃ!!!???
ミュゼの人気は知らないけど、アルティナとか後で通常販売もしないと絶対もめそう。もめる。

最近のゲーム『イース8』

f:id:onuchin:20170526002316j:plain
イース8』PS4版買いました。
Vitaちゃん版の時にDLCグリーサマーが評判良くて悔しい思いをしたので、今回はTSUTAYAで買ったぜ。
それもいいけど、発売まで情報はあまりチェックしない事にしていたんだが、Vitaちゃん版も持っているとダブル購入特典なんてのもあったんですね。早速ゲットするか。

Vitaちゃん版をやってアナログスティックが逝ったので、PS4版というかデュアルショックでやるの不安になるんだよなー。さすがにコントローラーは頑丈か。
というかパッケージをよく見たらPS4Pro対応タイトルなんじゃないか。買ってて良かったPS4Pro。

まぁ、実際に手を付けるのはコミケに落ちてたら(エー

‥‥といのもアレなので、せっかくだしちょっとやりました。
バルバロス船長に会う直前のボス戦まで。
船のロード時間が無きも同然に短かったり、漂流村が区切り無しになってるのが気持ち悪い感じがするのはVitaちゃん版をやっていた悪影響だなぁw
本当に快適になっていますね。
触手戦とコウモリ風ボス戦はVitaちゃん版ではノーマルなのに操作性に戸惑って結構苦戦した記憶なんだが、まぁ、楽勝だった。
けれど、フラッシュムーブとフラッシュガードのタイミングは案の定掴めていないので、この辺はプレーしながら慣れるしかないかな。
DLCを反映させるには本体を再起動させるのが良いらしいけど、それとアイテム欄のDLCから開く必要もあるので、そこは気を付けた方がいいんじゃないかな?
序盤から盗賊の小手があるのは本当に助かる。