最近のゲーム『イース8』

イース8』やっています。2章で色々MAP開拓中。
案の定、まとまった時間が取れないので進捗はだいぶゆっくりなんだけど、ま、それで別にイイでしょ。
基本的な操作感は『セルセタ』と変わらないのでよしとして、グラフィック面はだいぶ良くなったように思います。
最初のボス戦で、アドルをメインにして、フラッシュムーブのタイミングを確認しながら戦っていたらミスって死亡w、そのままラクシャ一人で戦うハメになったのは焦ったw


『艦これ』やってます。
今年はおとなしいらしい夏イベントを前に、「(大和が)出ねえんだよ!」という感じでデイリーとウィークリー任務だけ消化しています。
開発任務消化のために艦載機レシピを実行したら零戦32型が出ました。「無理して作る必要はありません」とアナウンスが出ていた覚えがあったので、てっきり改修じゃなきゃ作れないんだと思っていて、図鑑埋めのために21型の改修をしていたんだけど、意味ないじゃん‥‥

「英雄伝説 暁の軌跡」の事前登録受付がスタート。特典は「零の軌跡」などに登場したノエル・シーカー(CV:浅野真澄)

結局どういうゲームかよくわかっていなかったんだが、ブラゲーだったのか。
事前登録してもなー、やるのかなー。

最近のゲーム『イース8』

はてなから「そろそろ更新しない?」と言われたので更新。
ここ1か月で『空の軌跡3rdEVO』『イース8』も出たのでしっかり購入。とりあえずVitaちゃんには『イース8』を突っ込んで、かつ取得できるDLCも片っ端からゲットして始める予定です。
前は移動時間が結構あったので継続的に遊べたんだけど、今は移動時間がないからどうした物か‥‥家でやるしか無いなら据え置きってのも解るなぁ。結局、据え置きか携帯機かってのは、どちらが安定したプレー時間を確保できるかによるし。
その点で、今地味に悩ましいのが『YU-NO』。
もうVita版を予約したんだけど、初回特典でオリジナル版がDL配信されるって言うじゃないですか。
Vita版でPS4版の配信ももらえるのかなって‥‥ダメだよなぁ、やっぱ。
PS4はいずれ買うのは確定なので、それを考えると当然PS4版も欲しい‥‥どっちも初回盤買えばいいじゃない!

そういえば良いタイミングで同人エロゲー『色欲の小毬荘~千星編~』の配信が始まったので、さっそく購入&とりあえずクリア。クリアってほどで分岐があるわけじゃないけど。なんかEND2を見れてない気がするんだが、千星の画像と回想は全部開いたからまぁいいや。

『艦これ』は特に何もなし。デイリーやウィークリーの任務をシコシコやりつつ資源稼ぎ。春イベ開始時点の数値までなかなか回復しないんだけど、どれだけ溜めこんだんだよ&どれだけ消耗したんだよ感。
一応、任務消化のための6連装魚雷作りも取り組んでいます。そのために北上、大井、木曽を牧場や!

最近のゲーム『初音ミク-Project DIVA X-』

『Diva X』やってます。
最近はもっぱら、いつものフリーモードです。
HARDまでは全曲パーフェクトでクリアしたいなと考えていたんだけど、考えてみると「終極のメドレー」が厳しいっすね‥‥

『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』 20周年記念でオリジナル版を初回購入特典DLとして配信決定 ユーノ役は小澤亜李さんに!

PC-98版発売20周年に合わせてオリジナル版発言するって事は、もちろんPC-98版やろうなぁ(ゲス顔)
というかサターン版だとは思いますけど、それはそれで声優の権利関係とか色々大変なんじゃないかと思うんですが、どうなんでしょうね。
その点だけを考えれば、PC-98版やクラシック版(テキストが潰されている)の方が解決すべきハードルの数は少ないとは思います。そのハードルが高過ぎるけどw
個人的には、オープニングだけPC-98版に差し替えたSS版とのハイブリットを望みたいですね。ほんと、オープニングのアニメだけどうにかして。

コンシューマ移植もelfがやっていたのが幸いだったって事ですかね。

『ネオアトラス 1469』名作シミュレーションゲーム『アトラス』シリーズの最新作

クラシックタイトル復活のながれ、来てるのか?
ルナティックドーン』のリベンジしてもええんやで。

「WORLD OF FINAL FANTASY」の発売日が10月27日に決定。初回生産特典は「セフィロス」に

予約コーナーを眺めていて、そういえばこんなのあったなぁと思いだした。
今のところ10月は散財予定が軽めなんで、購入もありかも。

『初音ミク Project DIVA Future Tone』違和感ない操作性と描写を実現した秘訣とは? 新要素や魅力を紹介

『Diva X』の曲にも慣れてきたけど、やっぱり過去曲を最新のシステムで遊びたいんだよなぁ。
Vitaに無いのが残念無念。

最近のゲーム『初音ミク-Project DIVA X-』

『艦これ』やってます。
もっとも大したことはやっていないです。新規艦艇の育成程度。
合わせてちょいちょいAndroid版も弄っているけど、便利だとは思います。遠征のためとか。さすがにガチでやるにはインターフェイスが窮屈で面倒というか、通信速度や機種のパワーとか関係なく、PCに比べて時間がかかっちゃう印象。
そういえば、文字の表示域の事がAndroid版実装直後にネタになったけど、ネタ以前にどうにかした方がいいと思いますね。「重雷装巡洋艦」しか見えないとか、開発資材の数値が3桁しか表示されなくて見た目上数字が変化しないとか。さすがに本リリースに向けては調整されるんじゃないですか。

『ミクProjectDIVA X』やってます。
シナリオモード的なのもだいぶクリアできて、クリスタルも多分後1個分なんだけど、クリア条件が厳しくなってきましたねw
クリスタル集めはどうでもいいけど、イベントクエストのクリア条件のスコアや対象曲がEXTREMEになってきて、そんなの曲によってはクリアするだけで大変だっての、っていう。
好きなモジュールを使うだけじゃなく、スコアを稼げるモジュールを考えてやらなきゃダメですね。でも、そういうクリアのための戦略を考えるっていうのも好きです。
クエスト任せでやるのには限界を感じてきたので、今更フリープレーモードで練習を始めました。

やってて思ったんだけど、モジュールやアクセサリが最大何個あるうちの現在何個かっていう情報が欲しい気がします。それくらい後付けでもどうにかならないかな。

PS4/PS Vita『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の発売日が11月17日に決定

ゲームショウで聞いた2月18日発売とはなんだったのか。小林ゆうの「ユーノ」コールは。
まぁええわ!限定盤購入や!

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

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Andoroid版『艦これ』の先行配信が始まったので、早速動かして見ました。先行配信に当選した以上、やってみないとね!
ま、起動にちょっと躓きましたけどね。
『艦これ』は、外部サービスID連携、つまりGoogleアカウントを使って遊んでいるのだけど、DMMゲームストアアプリではDMMアカウントしかログインが無くて。Googleアカウントのログインはどうするんだよ!?と。
しかし、外部サービスID連携を使っていると言っても、内部的にはDMM用のIDを持っていて、それに対して当選情報を紐付けているのだろうし、何かやりようはあるだろ?とアカウントを情報を確認してみた感じ、メールアドレスは連携した物がそのまま使われている様なので、思い切ってDMMアカウントのパスワードを変更。こっちのパスワード変更でGoogleアカウントのパスワードが変更されるわけ無いだろ?
これが上手くいって、Googleアカウントのメールアドレス+DMMアカウントで設定したパスワードでログインできました。つまるところ、DMMアカウントのパスワードが設定されていなかったのでしょう。むしろ、連携ログインじゃなくてもこの組み合わせでDMMのログインができるって事?

アプリの方は‥‥まさかの、ほぼブラウザ版のベタ移植という‥‥
操作感もそのまま。
もうちょっとスマホ向けにUIを弄っているのかと思えば、そんな事は無かったぜ。スマホや小型タブレットでの利用を考慮してか、艦艇の一覧表示の所だけ弄ってる感じ。
動作は、家のWiFi環境でもちょっとひっかかりがある様なので、通信回線よりも端末のパワーの方がネックになるかもしれません。
Xperia Z3 TabletCompact(Android6.0.1)でまずは動作確認をしてみて問題は無かったのだが、まさか推奨OSよりだいぶ落ちる、Android4.1.2のスマホFJL21でも動作するとは。OSのチェックとかはしていないのか。これだと、Android4.0以上なら動きそう。正式版が出る頃にはスマホ買い換えだなと考えていたが、その必要は無いかな。
データ通信に関しては、個人的には元々ノートPC+モバイルルーターで旅行中とかに遊んでいて、それで通信量制限(今12GBプラン)に達した事も無いので、そういう使い方なら気にする必要は無いかと思います。諸々をスマホでやっている人は気をつけるべきでしょう。
一番影響がありそうなのはバッテリーの消費でしょうね。PCでやってても結構な電池食いだと思うし。
遠征と、時折演習ができれば十分かなと思います。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
長かった春イベが終わりましたね。E-7甲を終わらせて燃え尽き症候群になったけど、一応目当ての艦が落ちる海域には出撃していました。
結果は以下の通り。

E-2甲:嵐/15回出撃
E-3甲:なし/18回出撃
E-6甲:なし/22回出撃
E-7甲:春風/7回出撃

冬に続きイベントでのドロップ運がさーっぱり無い感じだったので、とりあえず嵐君と春風が釣れただけ、よしとしますか。
「甲でクリアすると春風堀は辛い」と言われていましたが、削りモードのE-7甲は道中撤退もほぼ無くなるし、資源と手間を気にせず道中支援&決戦支援&基地航空隊を出せばボス戦100%A勝利以上確定な感じなので、確実に何かがドロップする事を考えると案外気楽な感じでした。実際そんなに回数をかけず春風が釣れたし。本当に、艦隊を編成する手間と資源の問題。
それ以外、嵐、Uちゃん、親潮は通常海域でのドロップ狙いという事で、支援の必要は無かったけど「ガシャン」があるのがね‥‥。どっちがいいんですかね。僕はA勝利もありならボスドロップの方がいいかもしれない。
ちなみに、攻略中のドロップ運もロクでもなかったので、特に書くことも無い‥‥レア艦なんて阿賀野とか瑞鶴とか、後レア駆逐艦秋月型除く)がいくつか。それくらい?冬の時も書いたけど、未所有艦を考えたらそんなに対象があるわけでもないし、しゃーない。
資源の推移は以下の通り。

油 198000→194000→186000→183000→178000→173000→153000→114000→103000
弾 227000→224000→212000→207000→198000→187000→171000→142000→122000
鉄 254000→253000→248000→248000→246000→245000→234000→209000→198000
ボ 105000→105000→105000→105000→105000→97000→82000→64000→58000
バ 2030 →2012 →1944 →1928 →1900 →1850 →1770→1663→1550

とにかく今回は資源を吸われた印象。
これまでのイベントでは、みんなが言うほど資源が減る事は無いでしょーと思っていたけど、油と弾はもちろんの事、鉄もボーキも4~5万近く減っているし。バケツも500か。
イベントが始まる前あたりはボチボチ資源もたまった気がして、余裕をもって大型を回していたんだけど(なので直前に武蔵やビスマルクをゲットしたわけだが)、しばらくは節約生活ですね。

MVPは、秋月型、および摩耶改二。というか対空カットイン要員。
お札の数だけ一隻は欲しい。空母系がいる場合、特に道中での安心感が違う。
しかし、摩耶は強力だけど重巡の枠で使う事になるので、編成の自由度が効く秋月型で1隻、2号が欲しいかな。

次のイベントに向けては、レベル上げよりも装備の改修ですかね。特に大口径主砲。数は揃ってきたけど改修してしまわないと。後、たとえ高速戦艦であってもノーマル35.6cm砲には期待できなさそうなので。
今回は航空戦力が注目されたけど、最後に物を言ったのはなんだかんだ出撃部隊の火力だったと思うしね。
陸上攻撃装備は、WGは3つあるからまぁいいだろ。内火艇が2、戦車も1あるので十分なんじゃないかな。
レベルと言えば、今回のイベントで一気に99に到達しちゃった艦艇が増えたのはどうしようかね。経験値がもったいないからカッコカリかなぁ。勲章みたいなもんだし。
それにしても、金剛に続いて戦艦勢のLV99になった艦が、まさかローマとは。榛名かイタリアかと思っていたら‥‥

次のイベントはもうちょっと穏やかにやりたいですね。つーか、MAPが7個は長い。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

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艦これ』やってます。
E-7甲終わりました。くぅ~疲れましたw これにてオール甲完結です!

‥‥などと草をはやせる程度であったら良かったろうに。本当にチカレタ‥‥
とりあえず攻略に使った編成は以下の通り。

出撃回数:27回(S勝利2回、A勝利7回、C敗北3回、D敗北1回、道中撤退14回
■削り時
水上部隊
第一艦隊:秋津洲(75)、榛名(98)、金剛(114)、長門(98)、陸奥(98)、加賀(98)
第二艦隊:綾波(92)、夕立(93)、大淀(89)、筑摩(94)、ビスマルク(84)、ローマ(98)

■ラストその1
水上部隊
第一艦隊:秋津洲(75)、武蔵(78)、長門(98)、陸奥(98)、加賀(98)、金剛(114)
第二艦隊:速吸(65)、雪風(91)、秋月(85)、大淀(89)、ビスマルク(84)、ローマ(98)

■ラストその2
水上部隊
第一艦隊:陸奥(98)、長門(98)、扶桑(97)、山城(97)、翔鶴(97)、速吸(65)
第二艦隊:雪風(91)、秋月(85)、ビスマルク(84)、筑摩(94)、大淀(89)、ローマ(98)

■基地航空隊(全てボス集中)
第一:烈風601艦攻、艦攻、一式陸攻
第二:烈風艦攻、艦攻、一式陸攻
第三:烈風、九六式、一式陸攻、一式陸攻

支援は全て道中は砲撃、決戦は航空。全ての出撃でどちらも使用。
装備としては、水上部隊の下ルートで基本的に制空で負ける事はなくてもやっぱり対空カットインが必要と言う事で、夕立を対空カットイン装備。その後は秋月を投入して対空カットイン要員。削り時は彩雲使っていたけど、ラストに入ってから外して艦攻。

攻略中の事は既に2回書いたけど、基本は秋津洲ルート(BGEILMN)。削るだけならそれで問題なし。C敗北、D敗北は、序盤にまだ基地航空隊の編制で迷っていた時のもの。基地航空隊が上記編制で固まってからは、ラスト時のC敗北1回以外は全てA勝利以上だった。
問題は撤退の数よ!総出撃回数の50%が道中撤退と言う事になるが、ゲージ削り12回の出撃で発生したのが3回に対して、ゲージ割り出撃15回のうち、撤退は11だからね!70%大破道中撤退ってどういうこったよ!?間宮&伊良湖まで使って可能な限りキラ付けして出撃できるのが1日あたり4~5回なんだが、そのうち1回しかボスに辿りつけなかったからね!一日一善!アホか!
まぁ、それでもコツコツ頑張ってました。
まず、「削り時」艦隊で1度到達した時はA勝利。この時は基地支援と航空支援がよく決まって、駆逐古姫を2隻撃沈、戦艦も1隻中破まで持っていって、さらに対空カットインも決まった。昼戦で結構追い詰めたんだけど、夜戦で大淀が大破を喰らい、一手足りずって感じでした。ここで一手足りていたらクリアしていたと思います。
以降、さーっぱりボスにたどり着けなくなったので、もしたどり着いた時は失敗は許されない!と用意したのが「ラストその1」艦隊。速吸の洋上補給が効果大との事で編制した面子で、武蔵も投入してみました。これで1度たどり着いた時はC敗北。この時は基地航空隊も支援攻撃もたいした仕事をしなかったので、まぁ、しゃーない。後、加賀だと中破喰らって案山子になるので、装甲空母にチェンジを決意。ただ、洋上補給の可能性は感じる事ができました。
しかし、そもそもちーっともボスにたどり着けなくてさ!どうボス戦に通用するかを考えるより、それ以前の問題なのよね。
そこでいい加減頭にきたので、補強増設を持っている全て投入。対象はBマス潜水艦で大破要因になっていた大淀、筑摩、秋月、速吸。Eマスで戦艦勢の餌食になっていた空母秋津洲
それで出撃したら、Bマスでローマがピンポイントに雷撃2連発を喰らって大破したのには渇いた笑いが出たけど。
ここまでやってダメならもう丙でいいだろう‥‥という考えと、これだけやって甲から撤退してもいいのか!?という考えのせめぎ合いの結果、補強増設を2個購入(笑)。ビスマルクとローマにも使い、第二艦隊は旗艦以外全てダメコン装備。
ここまでやれば潜水艦も怖くねーべ、という事で秋津洲ルートを止めて編制したのが「ラストその2」艦隊。
その出撃1回目。速吸が航空戦マスまでに大破、さらに潜水艦2戦で大淀と筑摩が大破という状況でボスに到達(笑)。基地航空隊も航空支援も仕事をしなかったけど、そもそも大淀と筑摩が大破のまま終わり、手数が足りないどころじゃなくてC敗北(速吸はダメコン発生)。
道中撤退よりはよっぽどええわ、という事で臨んだ2回目。秋月がBマスで大破するものの、それ以降は大破無し(扶桑、筑摩が小破)。これでボスに到達。基地航空隊+開幕爆撃+航空支援で、中枢棲姫を450程度まで削り、空母は中破沈黙、戦艦1隻撃沈&中破、駆逐古姫が1隻残ったけど雷撃は雪風へ、で始まり、昼戦までで中枢を250くらい残して取り巻きは全て撃破。なお、秋月のダメコンが発動。これで夜戦に突入し、ローマが早速大破を喰らったものの、ビスマルク、筑摩でフィニッシュ。クリアできましたとさ。

勝利のポイントは‥‥ボスに到達できるかどうかですかねー(エー
というのはおいといて、ボスに対する割合ダメージがバカにできないって事と、洋上補給は効果あるって事ですかね。
特に割合ダメージは、削り時にS勝利した時に中枢から150稼いだ秋津洲といい、クリア時の昼戦で大破している雪風と秋月がそれぞれ50オーバーずつ中枢を削った事といい、本当にバカにならなかった。
洋上補給も、使ってみたら目に見えて撃破&生存率が上がったし。
基地航空隊は当たりがよくわからないけど、E-7においてはとにかくに艦攻+陸攻での徹底攻撃ですかね。これはE-5とはまた使い方が違うので、そのマップごとに違いを見つけるのが大事なのだと思います。
ボス戦対策は結構ありふれているからおいといて、道中撤退の壁になっていたBマスとEマスの対策はどうするか。結局答えは出なかった。
Eマスの戦艦勢は、火力勝負のために削り時に入れていた彩雲を外して、T字不利に期待するくらいか。
Bマスの潜水艦、というか開幕雷撃は‥‥解らん。魚雷を2本以上集中されると確実に大破を喰らう感じなので、全てバラける事と、魚雷を撃ってくるヤツが2隻までのパターンが出るのを祈るくらい、か。

それにしても、本当にストレスだったなー、道中撤退っぷりには。
前にも書いたけど、個人的に『艦これ』で一番ストレスが溜まるのはボスに到達できない事です。
ボスに砲撃戦で勝てないとしたら、運もあるだろうけどやっぱ積み重ねた戦力の問題だと思う。編制だったり装備だったりレベルだったり。それでどうやっても刃が立たないとなれば素直に難易度も下げる。
でも、ボス戦で勝てそうな気配はあるんだけど、それを確かめる事なく終わるのはねーわ。道中も装備や編制やレベルでどうにかなるっていうならわかるけど。潜水艦の開幕雷撃対策は補強増設+ダメコンしか思いつかなかったヨ‥‥。

ここまでの資源推移。

  イベ前→E-1終了→E-2終了→E-3終了→E-4終了→E-5終了→E-6終了→E-7終了
油 198000→194000→186000→183000→178000→173000→153000→114000
球 227000→224000→212000→207000→198000→187000→171000→142000
鉄 254000→253000→248000→248000→246000→245000→234000→209000
ボ 105000→105000→105000→105000→105000→97000→82000→64000
バ 2030 →2012 →1944 →1928 →1900 →1850 →1770 →1663

連合だし、武蔵も使ったし、基地航空隊も使うし、これまでのイベントと比べてもガッポリ持って行かれた印象。
しばらく大型を回すのはガマンだな。


ともかく、クリアはしたのでよし。適当に掘りでもやります。もうE-7とか行きたく無いが。
新規ドロップ艦は、まぁいいでしょ。既に前回嵐を取り逃した事でその辺はどうでもよくなった。他のドロップ情報を見て適当にやってみます。
アイオワとかポーラとか神風の育成は適当にやるとして、『艦これ』というゲームの性質上ハープーンの実装はよと思ったけど、陸上タイプの敵がウザイので、やっぱトマホークの実装はよ。