最近のゲーム『英雄伝説 黎の軌跡』

『黎の軌跡』やってます。
実のところ、発売初日から開始はしていて、ひと月‥‥もうすぐふた月になりますが、現在終章に突入。まぁ、きっかりふた月になる前には終わるでしょう。
以前と違ってプレー時間に制限があるので‥‥それでいて多分、またプレー時間100時間越えコースなのでしょうがない。
最初こそ新バトルシステムや新しいオーブメントに慣れるのか心配だったけど、まぁ、難易度ノーマルならそんなに装備に拘らなくても勝てるので大丈夫なんだけど。
フィールド移動とコマンドバトルがシームレスに切り替え!ってのより、新たなアクティブタイムバトルの仕様に慣れる方がしばらく戸惑っていました。Sクラで割り込みとかじゃないんだもんね。いや、本当は今も割り込みとかできるのかもだけど。
雑にやっているから、アチーブメントの消化が進んでいないのが悩みかなぁ。100回チェインHITってどうするのマジで。グレンデルになった時のSクラとアーロンの百華斬でも組み合わせればいいのか。
その辺、新ATBで全体の流れや割り込みがよく解らないんだよなー。

『艦これ』やっています。
秋刀魚漁が始まって‥‥もう終わるか。
例年より出やすいみたいだけど、何より先行公開されたイベント海域が確定的に釣れるので、クリアするだけで十分秋刀魚イベントで費用な数だけ釣れますね。
その後も意識しなくても、秋刀魚が釣れる海域に出しているだけで、まぁまぁ釣れて60匹以上を確保。
何より、今回の秋刀魚漁のメインはソーフィ3熟練ですかね。
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自分の中でも心残りだったソーフィ3熟練が取れて、やったぜ。
いつかソーフィ3熟練への更新があるかもしれん!、と2熟練の改修を進める&なんとなく取れる時に取っておいて良かった。

それと同じく、AB艇任務も終わらせました。
丁度武装大発を作ってみるため、大発の改修を進めていたのが幸いでした。
まぁ、AB艇を手に入れるためにMAX改修の戦車を手放すのか、という意見もあるようだけど、今の所後追い勢の自分としては戦車は改修MAXじゃなくてもまぁまぁ勝てるし。
と言うわけで、現在の手持ちの戦車や諸々。
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こんだけあって、どこを攻めるんですかね‥‥。

できれば、『艦これ』秋イベ後段が公開されるらしい19日までに『黎の軌跡』を終わらせたい。
どうせ20日までメンテだろうから19日が勝負だね(にっこり

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春イベ「増援輸送作戦!地中海の戦い」終了しましたね。
なんだかんだで攻略後に1週間は時間があったので、コツコツ掘りはしていたんだけど、とにかく釣果が悪くてまとめ更新する気にならなかった(笑
全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:ジェーナス、長鯨/掘り出撃なし
E-2甲:ガングート、U-511、石垣/掘り出撃なし
E-3甲:30号海防艦、Z1、ワシントン、ルイージ/Z3マス掘り出撃27回(到達率48%、S勝利率77%)

新艦掘りはできたとはいえ、欧州イベントなのに欧州艦の収穫がイマイチだった‥‥。
ゆーちゃんもルイージももう複数持っているし、ガングートは現状は複数持ちマストじゃないし。
即戦力になると言えるのはジェーナスか。Z3攻略に向けて急ピッチで育成しましたからね。出番無かったけど。
まぁ、ワシントン2隻目が釣れたのは朗報か。
E-2掘りはタービンと新型缶が12個無かったのでE-3掘りに集中したのだが、掘り始めは結構良いペースじゃんと思っていたんだけど、最終的には到達率が悪くてなぁ。友軍のお陰でS勝利率は良かったんだから、掘りこそダメコンに頼るべきだったか‥‥。
ネルソンより涼波が今回も釣れなかったのがつれーわ‥‥。

最終的な資源推移は下記の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 イベ終了
油 337000→330000→295000→203000→187000
弾 264000→261000→246000→185000→178000
鉄 350000→347000→314000→278000→279000
ボーキ 287000→285000→266000→204000→201000
バケツ 2448→2386→2196→1904→1862

連合掘りだったのもあって、結局油が20万切りかぁ。

そういえば、今回から札管理がUIに盛り込まれたけど、アレ便利ですね。
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これがあれば、前回のように北上さん誤出撃とかしなくて済んだのに。
寧ろ早く実装しろよ。

次回に向けての課題なんだが、前回の課題にしていた陸戦隊駆逐艦を確保しておこう、というのが割と当たっていて、Bep2号機を実戦レベルで用意していたのは良かった。最終的なマスト編制に2隻必要では無かったけど、テンプレ編制に自分がプラスαの思考錯誤するために、居てくれて助かりました。
その試行錯誤のため、結果的になんだけど、加賀を改二護で2隻目を持っていたので急遽改二に改装して投入できたり、最上2号も実戦レベルで持っていたので改二特にしたりと、二隻目をある程度のレベルまで育てておいて良かった。
ここしばらくのイベントは、攻略勢のみなさんがテンプレ編制を固めてくれる一方でテンプレ編制に個人的に調整する余地があるので、自分みたいな程度の艦隊にはその余地のために複数持っているのが良かったなーと。
ま、E-3の掘り到達率が悪かった要因のため、もうちょっとPT対策は容易した方がよさそうなので、とりあえず武装大発を1個作りましょうかねー。
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当然、II号戦車は確保しました。
それと、限定海域用基地航空隊もとりあえずLV3にしておきました。
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疲労もそうだけど、変更時間がマシになった、ような、気がする。
問題は熟練度だけどな。

一夜で消えたOSの謎に迫るレトロPC風ADV『Dum-Dum』正式リリース!

www.gamespark.jp
こういうの面白そう。

しっかし、インディーズゲーってみんなどうやって情報収集しているんだろう。
昔ならゲーム雑誌を見て情報を集められていたけど、今はまったく使い物にならないし。
ゲーム情報サイトはとっちらかってて情報収集に向かないし、こうして、たまたま巡りあうのに賭けるしかないのか。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春イベ「増援輸送作戦!地中海の戦い」E3甲-4終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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特効+友軍様々で、ボス夜戦が始まる時点でこれ。
友軍が来る今、潜水艦デコイはあって良いし、アトランタが第二にいても楽勝。むしろアトランタがいれば最後まで道中空襲も怖くないし、最後までボス艦隊の空母を黙らせられるので有効でしょ。
E3甲で考えた場合、要所要所に壁がある事で阿鼻叫喚ではあるものの、クリア時点での総出撃回数で見たらこんなもんかな?感。
事実として、同じような感想になった前回イベント(21年春)のE5甲よりも総出撃数は少ない(97回→83回)。
資源の消費状況から見ても、クリア時点で油が20万を切らなかったので、その点では気持ち的に余裕はあったかも。
もっとも、プライベートでの時間の取れ無さから試行回数を稼げないのが見えていたので、早々にダメコン作戦に頼ったのが結果的に大きい気がします。ダメコンisパワー。
そんな事情もあって、各ゲージ割りだけはしっかり準備をして臨んだので、結果的にE3-1以外は同航か有利を引いて一発突破したのが印象に繋がっていると思います。
当然友軍が来たのもあって、E3-2は20出撃はしたけどトータルのダメコン消費は2で最後もS勝利で終わったし、E3-3は友軍が来てド安定、E3-4も画像の通りボス残しHP1で夜戦突入でしたからね。
そんな中、友軍前のE3-1はゲージ割りだけで削りの倍出撃したんで、なかなか印象に残っています。みんながE3-2でひーひー言っている中、E3-1で既に途方に暮れている俺はいったい‥‥という気分でした。
出撃数はE3-2よりは少ないんだけど、やっぱゲージ割りでどれだけ沼るかって、突破後の印象に大きく影響するなぁ。
後、E3-1、E3-2は熟練度も気にする必要があったので‥‥後半は熟練度を気にする必要がなくなったのも大きいかも。前から言っているけど、熟練度が一番面倒だわ。

現状の資源推移は以下の通り。
  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了
油 337000→330000→295000→203000
弾 264000→261000→246000→185000
鉄 350000→347000→314000→278000
ボーキ 287000→285000→266000→204000
バケツ 2448→2386→2196→1904

第三〇号は攻略中に釣れたので、E2-3でネルソン釣りをしようかと思ったが、E3-4には涼波がいるのか‥‥。E3-4で両採りを狙うのが良いんだろうか。
まぁ、ボチボチ体制を立て直してから考えます。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
夏イベ「増援輸送作戦!地中海の戦い」始まりましたね。
現在、E-1甲は終わってE-2甲の最初の輸送ゲージが終わり、次のギミックに向けて停滞しています。
言うまでもなく、E-3の情報待ちですねぇ。
E-3で欧州艦が結構必要そうなのに、E-2にもだいぶ投入しなければならなそうなので。
編制計画を練るため、ひとまず手持ちの欧州艦をリストアップしてみると、複数持ちもあって50隻くらい持っているので十分回せそうなんですけどね。
ただ、E-2‥‥そしてE-3で確実に要になりそうなアークロイヤルとアクィラに限って、それぞれ1隻しか持ってないんだよねぇ。
しかし一方で、要になりそうな艦艇が2隻持ち前提になるような組み合わせは無いだろうから、ForceHがMAPまたぎで使えるようになる見込みもあるし。
そう思って、E-2のForceHには主戦を投入する予定で準備はしているんだけど‥‥。
ま、E-3開放まで、Lvが心許ない2号機の育成をしつつ、ウィークリー任務を済ませてましょ。
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長鯨は釣れました。

あ、PS5版『アレックスキッドのミラクルワールド DX』買いました。
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こんなのでも購入特典が付いてて驚く。

Sa・Ga COLLECTION」のスマホ版が9月22日に,Steam版が10月22日にそれぞれ発売。スマホ版は事前登録も受け付け中

www.4gamer.net
こっちもスマホかSteamか。元がGBだからなおさらスマホとも思うが、やっぱスマホで長時間ゲームを遊ぶビジョンが無いんだよなぁ。

BEEP、「はっちゃけあやよさん」シリーズ開発元「HARD」の知的財産権を取得

game.watch.impress.co.jp
こんな話をGAME Watchが採り上げるなんて驚きである。『同級生』のようなコンシューマ界隈でも知名度高いなら解るのだが。
反応できるのなんて、80年代末~90年代初頭にR-18ゲーをやっていたパソコンユーザーだけでしょ。
正直、ハード社のゲームを現代に発掘されたとしても、『ようこそシネマハウスへ』くらいしかニーズ無いように思うんだけど‥‥。
BEEPは、なんか知らんが『はっちゃけあやよさん』が好きだからなぁ。
自分が好きな骨董品を現代に蘇らせたい気持ちは分るから、まぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
終了からちょっと空きましたが、春イベ「激突!ルンガ沖夜戦」終わりましたね。
割とスローペースでの攻略になったので、海域攻略からイベント終了までの間がそれ程無くて、E-4で涼波掘りばっかしていました。
全体の釣果は以下の通り。

E-1甲:浦波、藤波、伊47/堀出撃なし
E-2甲:明石x2、八丈x2、親潮、浜波x2、有明伊203、照月、早波、石垣、日進/堀出撃25回(到達率88%、S勝利率59%)
E-3甲:ホーネット、コロラド巻波/堀出撃1回(到達率100%、S勝利率100%)
E-4甲:平戸、グラーフ/Wマス堀出撃31回(到達率90%、S勝利率57%)
E-5甲:宗谷、御蔵/掘出撃なし

E-2では割と早い段階でふーみんが出てくれたけど、周回が楽だったのと日進2隻目が欲しかったので、後段の情報がまとまるまで回していました。未所有だった有明まで釣れたので良かった。
それに対してE-4はねぇ‥‥思いがけずグラーフが釣れて苦笑い。そういうレアじゃないんだ今欲しいのは‥‥。
ただ、安定しないなぁと思っていたけど、こうして集計してみるとE-2と変わらない到達率とS勝利率でした。まぁ、ふーみんや日進と違って、WマスはS勝利でしか涼波が出ないってのがポイントだったかなぁと。
最終的な資源推移は下記の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了→E5終了→イベ終了
油 350000→348000→342000→340000→302000→247000→251000
弾 272000→270000→263000→256000→263000→223000→222000
鉄 344000→345000→347000→347000→337000→277000→280000
ボ 259000→258000→248000→242000→221000→212000→215000
バ 2520→2485→2454→2422→2376→2041→2015

資源は消耗しないけど、バケツがとにかく吸われる掘りだったなぁ。

それにしても、今回はイベント全般で難易度のチューニングが興味深かったです。
なんというか、攻略編制の下限と上限の幅が広い。これまでは、その編制の幅が狭いというか、所謂「テンプレ編制」が固まったらひたすらそれで回すってパータンだったのが、E5甲-3を除きどこも節約しようと思えば節約できるし、つぎ込もうと思えばつぎ込める。そんなバランスだったように思います。
まぁ、その産物でMAPまたぎで使える札がついて、余計考えさせられた気もしますが。ここはシステムと演出の都合なので、もうちょっと解りやすくならんのか!と思うけど、変わらないでしょうなぁ。

それにしても、まさか最終海域で基地航空隊が1部隊しか使えないとは。でも、そこも面白いチューニングだったと思います。

次回に向けての課題は‥‥陸戦隊の増強と大発系が積める駆逐艦の育成ですかなぁ。
幸い特二内火艇は3つ持っていたけど、4つ目が欲しいかなぁと思うし、それでいて戦車系というか八九式は3つ欲しいかなぁ。単純に11連隊やM4A1が八九式の上位互換にならないってところが面倒よね。
あと、せめて65戦隊は★6にはしておきたいですね。コイツこそ戦局に影響するかも。
主砲の改修はいつになったら進むんだろう‥‥というか、材料になる46cm砲が欲しぃ。

2Dドットリマスター版“FF ピクセルリマスター”、『FF1』『FF2』『FF3』が7月29日に発売。モンスター図鑑、どこでもセーブなどの新要素も

www.famitsu.com
やるとしたらスマホなんだけど、同時期にリリースされるのかね‥‥
>価格は、『FF』、『FFII』が各1480円。『FFIII』、『FFIV』、『FFV』、『FFVI』が各2200円となっている。
それマジ!?
セットで3980円とかそんなんだと思ってた‥‥。
>Steamでは全部がセットになったバンドルパックが用意されており、バンドルでは22%オフの9172円で購入可能。
あ、はい‥‥。
まぁ、買うとしたら『3』だけだし。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
春イベ「激突!ルンガ沖夜戦」E5甲-3終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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E5甲-2での撤退祭りと、それに伴う試行回数の多さを見ると「おぉ‥‥」と思うけど、終わってみるとこんなもんかな、感。

E5甲-3の編制はガッツリテンプレ編制なので編制画像は無し。
警戒陣戦法でいくと、基地航空隊&支援の仕事のしなさに「どうすんの‥‥」と思うんだけど、思いの外敵第2艦隊に対して攻撃が通るし、フィニッシュ要員は確かに残るので、強強友軍が来たらどうにでもなりそうだなと思っていました。
結果、最後は2隻退避が出た上に友軍本体前編制だったのに攻略できましたけど。
いつもの最終海域ボス編制ほど言いたい事も無い、というか言いたい事はゲージ2本目だったのでこんな感じで(笑)
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宗谷くんも釣れたしね!

資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了→E5終了
油 350000→348000→342000→340000→302000→247000
弾 272000→270000→263000→256000→263000→223000
鉄 344000→345000→347000→347000→337000→277000
ボ 259000→258000→248000→242000→221000→212000
バ 2520→2485→2454→2422→2376→2041

減らしたと言えば減らしたけど、全体で油10万と比べれば余裕はあったな、と。
問題はバケツよ。

E4に涼波を探しに行こうかと思うけど、資源の消耗はたいした事なさそうだけどバケツがね‥‥

スマホ/Steam用ピクセルリマスター版として「FF1」から「FF6」までの6作品が登場

game.watch.impress.co.jp
スマホ、Steam向け移植ってどういう事なの‥‥とっくにスマホで出来るんじゃないっけ‥‥。
と、よく見れば、この『FF3』ってFC版をそのまま移植!?
『FF3』の移植と言うと、どこに出されてもDSで出たポリった移植ばかりだったので、これマジ!?
買わない理由があろうか。いや、無い。

「FF ORIGIN」体験版、プレイできない現象が発生

game.watch.impress.co.jp
よっしゃ!早速これを入れてPS5の本領を楽しむで!
と思ったのに、体験版が遊べないって‥‥。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
なんとか、なーーーーーーーんとか、E5甲-2を突破しました。
ボスではないのでスクショを撮る余裕も無かったので、また編制だけ乗せておきます。
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画像を用意して思ったけど、だいぶ迷走していた跡が見えますな。第一艦隊の摩耶に夜偵を乗せっぱなしでどうする‥‥。
それくらい迷走しつつ、それくらい装備ガバでも突破しましたよって事で、まぁ。
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第二艦隊。デコイにしたバリ君が、ダメコン消費での突破となりましたとさ。
ここに明記しておきたいのは、道中の突破率です。

ゲージ削り:出撃回数7回(S勝利4回、A勝利2回)到達率86%
ゲージ割り:出撃回数30回(S勝利1回、A勝利5回)到達率20%

ゲージ割り時の到達率20%!!??はぁ!!??
ほんとね、手を替え品を替え道中撤退を繰り返しましたよ。
まぁ、最初の20出撃は道中支援をケチったのが悪いですよ。でも、削り中は到達率ほぼ9割りだからね。
最終編制の時に道中編制も強化って聞いて無かったので、楽勝じゃん?と思うでしょ。
一応、撤退要因の割合はこちら。
Lマス(対潜):20%
Mマス(空襲):30%
U1マス(連合):50%
道中、手を替え品を替えの撤退要因を潰すため、まずはやっぱ空襲対策は打った方が良いという事で伊勢を投入し、次は連合対策に道中支援も出す事にしたら、途端に空襲で3連続撤退喰らったのには萎えたけど。
20回の出撃に対して2到達だったのに比べたら、制空を上げて道中支援を入れたら、8回出撃中3到達して撃破なんだら大幅改善だな!(白目)
それにしても、撤退要因でムカっときたのが一発大破の多さ。もちろん、対潜で中破して空襲で追撃喰らって大破のパターンもあったけど、本当に一発大破が要因になりました。特にU1マスが重巡駆逐艦も殺傷力高過ぎ。
最初出していた軽傷のサウスダコタが、一発大破を喰らった時は「はぁ!?」ってなった。
後、別に彩雲も無いのに対潜、連合ともやけに同行以上の割合が多くて‥‥T字有利で何度頭を抱えた事か。
もちろん、数少ないボス到達の時はその恩恵もあって、6回の到達のうちT字不利、反抗はそれぞれ一度だけ。残り4回は同行2回、T字有利2回。そういう意味では、到達すれば十分正気ありなんでしょう。ネックは道中だったんでしょうね。
まぁ、結局割れたのは反抗の時だったんですけどね。それでS勝利。意味わからん。
自分は先手必勝というか、そもそも友軍もあって取り巻きは片付けてくれる率が高そうなので、カットイン装備の艦を頭から並べてみました。
最後は、2択になってみょこさんが取り巻きを片付けて、羽黒がカットインで660ダメージくらいを出しての撃破。
今回のボスは、とにかく当たれば吹き飛びそう。
そんなルーレットなら、もっと道中を突破させてーな。

E5甲-3は、とにかくボスに辿り付けさせてくれ‥‥。

【艦これ】新人が真っ先に改修すべき装備ってなんだろう 秋月砲?

この手の話題って、正解を断定しようとするからダメだと思うのよね。
寧ろやらなくて良い方を明示すべきだと思う。
例えば標準の主砲(12.7cm、20.3cm、35.6cm、41cm)や、機銃はやらなくて良い。
となると、初心者的に、あっさり手に入って改修できるとなると魚雷系ばかりになるだろう。

「Alex Kidd in Miracle World DX」,コンシューマ機版が8月26日にリリース。1980年代のセガの名作がパワーアップして帰ってくる

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ウッソだろお前!?
普通にマークIII版を買おうか悩んでいたわ。
コンシューマ機版が出てくれるなんてありがたい。