最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
E-4もラストまで来ました。ボスに挑むための基地航空隊の熟練度上げをしています。
え?上げる甲斐もなく一発で吹き飛ぶんですか!?

パルフェリメイク』WEBサイトグランドオープン!

pro-giga.web-giga.com
ふぁ!?
個人的に気になるリメイクが続いていたが、こればかりは想定外。
というかついこの間、まるねこタイトルまとめBOX出したばかりじゃねーかwww‥‥と言っても、もう2年前ですって。(時が過ぎるのは)早いわね。
キャラデザも刷新か!と思ったら普通にねこにゃん氏だった。プレカノの『となりに彼女のいる幸せ』も実はもなにもねこにゃん氏のデザインなのだが、あの辺ともまた方向性が変わった‥‥いや、塗りの違いか。違法ダウンロードバナーとも、Vita版の各種特典とも、ロイヤルスィートコレクションの特典の時と、まぁ変化するもんだな。
初報を見た時に、いっそ『同級生』みたいに特典でオリジナル版の移植もつけろやと思ったが、パッケージ情報を見たら、コンプリートパックにマジでオリジナル版付いてるやんけ!
現行プラットフォームで動く『パルフェ』はロイヤルスィートコレクションで持ってるしVita版も持ってるし、正直どういう判断なんだと思わなくもないが‥‥。
ロイヤルスィートコレクションが限定販売のため高騰しちゃってるし、結果Win10で動く『パルフェ』が定常販売されていないという事で、それを出すための口実、かな。
まぁ、義理としても購入しますけどね。コンプリートパックをな!

リメイクするなら『ショコラ』とセットで、むしろ『ショコラ』こそリシステム刷新してリメイクを出せって思うけどね。
まさか後で『ショコラ』も単体販売あるんじゃ‥‥。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
コツコツ進めてもうすぐE-4ボスにアタックできそうです。
Y2、Y3、Y5のギミック消化に撤退しまくりだったけど、ケチらず道中支援を付けたらあっさり終わりました。E-3まで節約してきたんだし、最終海域はケチる方が損だな。
え?ギミックはWの方が面倒!?

「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 黎の軌跡」2021年に発売決定!

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公式サイトもオープン。
「れい」かなと思っていたら「くろ」かよ!
という事で、思ったよりも間をあけずに『軌跡』シリーズ新作が発表されましたなぁ。
『創』をクリアした時の予想がどれくらい当たっているか‥‥というか、公開された画像を見たら主人公だと思っていた赤髪は主人公じゃないんすかね。
後、顔出しの金髪はエレインじゃなさそうだし、そうなるとレンのエピソードに出てきた後輩キャラか?

何にせよ楽しみですねぇ!
続報あくしろよ(気が早い)

那由多の軌跡』がPS4でHDリマスター化。PSP版との違いは?

dengekionline.com
まさか『那由多』をここで復活させるとはな。
できれば単なるリマスターじゃなくモデリングもブラッシュアップして欲しいところだけど、まぁしゃーない。
寧ろ『イース7』のHDリマスターも期待してしまう。というかしろ。

夢幻戦士ヴァリス」まさかの復活 多くのビキニアーマー大好きおじさんを生んだ伝説のゲーム

nlab.itmedia.co.jp
まーた『ヴァリス』がオモチャにされてんのか。
『X』から逃げるな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
秋冬イベ(?)「護衛せよ!船団輸送作戦」始まりましたね。
どんな難易度かと思えば、後段が公開される前に前段はALL甲で突破完了。
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攻略中には出なかったけど新規ドロップ組も釣り上げ完了。他にもタシュケントやU-511も拾えて快調過ぎる。
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なんて穏やかなイベントなんだぁ‥‥(恍惚)

テンプレ編制で何も苦労する要素は無かったので特に書く事もなし。
資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了
油 276000→273000→274000→263000
弾 267000→267000→272000→269000
鉄 303000→299000→303000→306000
ボーキ 225000→224000→223000→213000
バケツ 2191→2138→2124→2057

余裕だぜ!と思っていたら前回のイベントでは最終海域で油10万、弾7万、鉄7万、ボーキ7万、バケツ300飛んだんだよなぁ‥‥。
上限が35万まで増えた今、安心していていいのか‥‥。

忘れていたけど、雪風改二と丹⤴陽⤴もそれぞれ確保しています。
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てっきり出番があるのかと思っていたら無かったな。まだ解らんけど。

名作「ウィザードリィ」をスマートフォン向けにブラッシュアップ。「Wizardry VA(仮)」制作決定!

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まぁ、想定通りの展開ではあるが、
ドリコムでは開発スタッフ及び開発パートナーを募集している。
‥‥今そんな話?

名作3DパズルADVがVRで蘇る! Oculus版「Myst」のリリース日が発表

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VRで遊ぶのにうってつけよね。というか、CyanがVR向けにそういうADV作ってるって、だいぶ前に記事出なかったっけ?

最近のゲーム『Return of the Obra Dinn』

『Return of the Obra Dinn』クリアしました。
1週間でのクリアだったけど、パズルみたいなもので一つ解け始めるとトントン拍子に進めちゃうのでそんなペースで終わり。
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OldPCを意識した画面表現というかデザインで気になっていたんですよね。
漢字Talk以前のMacOSだったらハイパーカードで作られてそう。

ゲーム内容はサスペンス‥‥と思わせといたホラーアドベンチャー
5年前に消息を絶ったオブラディン号が英国ファルマス港に帰還。被害状況査定のために保険調査員が調査にやってきて船に起こった真相を探る‥‥というもの。
情報として与えられているのは手記に書かれた乗員名簿と、船上の出来事を描いた3枚のスケッチ、そして懐中時計を使う事によって船内にある死体の死の瞬間を見る謎の力(?)。それらの情報から推理をして、乗員60人の消息を明らかにするわけである。
ゲームのルールとしては、手記に書かれた全10章で別けられたエピソードの中で、各場面ごとに死亡した人物、関わった人物のイラスト等の情報が記載されており、その人物の名前と、生存しているなら今どこにいるのか、死んでいたらその原因、殺人なら手段と誰が殺したのかを確定していく。
基本的に3人分の正しい情報が入力されると情報が確定するので、それを積み重ねて60人の情報を確定していくわけだ。
最初のリリースが2018年なので、今更ネタバレに配慮をする必要はないと思って以降を書いています。核心には触れないけど。
個人的には、推理でありパズルだなぁと感じました。
なんだろうこの解いていく感じ‥‥と言えば、SPIとかにある論理予測問題みたいな感じ。

一般的に国内で「推理アドベンチャー」というと、テキストアドベンチャーが想像されるだろうが、このゲームはとにかく文字情報が少ない。
まとまった文字情報と言えるのは乗員名簿くらいで、後は懐中時計で見る事ができる死の瞬間の僅かな会話。それも、その場面で死んだ人間の発言が解るくらいでそれ以外誰が喋ったかは解らないし、場面によっては会話すら無い場合もある。
そこに表示される文字情報を読み取るだけでは、60人を断定する事は当然不可能。
とは言え、僅かながら決定打になる情報も含まれていて、10人くらいは文字情報から確定する事もできるだろう。
では、それ以外の50人程度をどうやって導きだすか。
結局それを解くのは、与えられているスケッチと死の瞬間の残照という視覚情報、乗員名簿という文字情報、さらに言えばプレイヤーのリアル知識。その組み合わせという事になる。
例えば、19世紀初頭の帆船という舞台設定なので、スケッチから船長や役職クラスは特徴的な格好をしている事が読み取れる。また船員はワールドワイドで色んな人種が居て、特徴のあるビジュアルや会話の中で英語圏以外の言葉が出てくるから、名簿に記載された国籍と合わせてそれも手がかりになる。
これでまた数十人確定できるかなってところなんだけど‥‥。

そうして推測はできていくものの、それでも確信を持って判定できない人物たちがいるんですよ。いや、判定はできるのかもしれない。でも、よっぽどの注意力と閃きの才能が無いと難しいんじゃないか。
そんな能力が足りない凡人としてはどうするのか。それは「総当たり」w
でもね、60人の人物、60人以上の(?)犯人の可能性、50くらいある死亡/生存の手段。これを総当たりするなんてアホらしくてやってられない。
だから総当たりする対象も絞り込んでいきます。当てずっぽうでも、上記システムの通り3人分正しい情報を入力できたら正解になるんだから。

ただ、ここに微妙なワナが潜んでいるな、と。
「3人分の当たり」を確定してしまうと、その確定情報は使えなくなる。
「他の57人は判断材料が無いけど、3人は100%確定できた!」と3人をホイホイ入力する。当然その3人は正解となる。
じゃあ、残りの57人はどうやって導くのか?
そこがこのゲームの“キモ”なんでしょう。
前述の「10人くらいの決定的な人物」は、「3人の正解」を作るための切り札なんですね。
つまり、1人確定が居れば残り2人を当てずっぽうにできる。いや、2人でも総当たりするのは面倒か。それなら、確信は持てないけど2択まで判断できる2名を決めて、当たるかどうか入れ替えて試せばいい。これで残り1枠、1人なら総当たり‥‥も面倒か。でも、せめて4択くらいまで絞れるグループがいるはず。
ということで、

1人目:確信度100%の一人
2人目:確信度70%くらいの二択の二人を入れ替えて試す
3人目:確信度40~50%くらいの3~4人を入れ替えて試す

これで当てずっぽうにしてもだいぶ手間を減らせるはず。というかこうでもしないと確定できない3人目枠をどうするか、が攻略のカギなんでしょう。
最初、絶対に自信がある2人と二択くらいで迷っている1枠の、3人分を入力して当たりを引いて「やったぜ!」と思っていたのだが、途中でこの事実に気が付いて最初からやり直した方が良いかな‥‥?と思ったんだけど、なんとかリカバーできました。
まぁ、例えば最初に確信度の高い10人を使っちゃっても、残りは50人減っているわけで、手掛かりが薄くても絞る事はできるようになっていくんですけどね。
その辺、何気に「3人ずつ当たりを確定する」っていうのも良いバランスだなと思いました。

ちなみに、自分が最後まで詰まったのは「4章出現 その3」と「5章海の兵たち その7」。
手記には一応推理難易度が付いていて、どちらも難易度は高ではあるのだけども、どこで詰まるのかは人それぞれな気がします。
自分がここで詰まった要因は、この時点で対象になりうる司厨士を3人残していた事と、少なくとも自分の感覚では死因が分かりづらいパターンだと思うんですよね。
特に「5章海の兵たち その7」は、死因を悩ませる気満々だよなぁと思いました。

それにしても、完全クリアしてプラチナトロフィーもゲットだぜ!と思ったら、取れていない隠しトロフィーが2つ。
何かと思えばエンディング系のトロフィー。エンディング条件的にトゥルーとノーマルも無いだろうし、そうなるバッドか?
詳細を確認してみると「犯人は船長」と「職務放棄」。「職務放棄」の方はなんとなく分岐ポイントは分かって解決したけど、「犯人は船長」ってのがよく分かんないっすね。
もうここまでやったら攻略情報見てもかまへんか‥‥。

そうそう、攻略する上で最大の難所を書いておきます。3D酔い。

最近のゲーム『Return of the Obra Dinn』

結局『Return of the Obra Dinn』買いました。
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もちろん定価ではなく、しかしPS4版を。
というのも、PSストアのメールを見落としていて、丁度今全タイトル25%オフのクーポン券をばらまいていたんですよね。
有効期限11月15日までだし、そんならそれに使っちゃおうと。半額より500円くらい高く付いたのはまぁいいやw
それじゃあ早速オブラディン号の探索を始めるで~。

‥‥まさか、セールを断ったのってそのクーポンをばらまいちゃってたから?

エルフの恋愛ADV『同級生』のフルリメイク版が、2021年2月26日に発売決定。PC用ソフトで発売元はFANZA GAMES

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ふぁーwww
『ランス10』と『戯画ロイヤルスウィートコレクション』を買って、もうエロゲパッケージを買う事は無いと思っていたのに‥‥。
FANZAだけど、DL専売じゃなくパッケージも出るんだよな?ん、出るね。買うしかないわめ!
絵は誰かと思ったらすめらぎ琥珀氏なのね。そっちの方が、寧ろ絵柄違うくない?と驚きがあったが、塗りの問題か、そもそもベテランだし時の流れの変化でそんいうもんか。
YU-NO』リメイクに比べて全然良いと思うし――というか『YU-NO』は、長岡康史氏のアダルティなデザインのイメージがあって、凪良氏の作風とギャップがあっただけだ――それこそ今風にしたらこんな感じじゃない?って事で、良い具合に落とし込めていると思う。
どっちかというとゲームシステムとかに変更は入るのかね。今のWin移植版でも若干の変更は入っているけど、フルリメイクと言う以上、システムの変化の方が気になります。

ま、心意気や由。『同級生2』も挑んで欲しい。
いっそ『3』作っちゃいなよ。

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インプレスの記事だとシステム周りにもちょっと言及されてますね。

というか、GAME WatchにR-18の記事が載るとかwww
これはレジェンドタイトルですわ。
ライター達も触れずには居られない面々なんだろうなぁ。
>要のシナリオは倫理的に問題がある部分のみ調整しほぼそのまま収録された。
倫理的に‥‥問題のある部分‥‥?

最近のゲーム『英雄伝説 創の軌跡』

『創の軌跡』エピソード全部見きりました。
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「夢幻の彼方へ」なかなかのボリュームでしたね。難易度はそのまま、深層領域のイベントと新規エピソードを消化してプラス30時間くらいかかりました。
全員スロット最大化とか装備品をMAXまでアップデートもいけるかと思ったんだけど、そこまでは届かなかった。
深層領域のイベントは、これ普通に『創の軌跡』としての本編じゃないのと思えたけど、そこまでやるのはさすがに長すぎるか。まぁ、裏ボスみたいなもの。
『零』『碧』の時に「え?出ないの?」と思った肩透かし感を、ここで補完してくれたわけだ。そういう意味、まさにクロスベル編の完結編だったな。


ここから先はネタバレありで感想。

『空3rd』の時の「影の国」は空の至宝「輝く環」の作り出した世界って事で説明をつけたが、では今回の「夢幻回廊」は何なのか――で、てっきり説明してくる機械的ボイスも合わせ、盟主が手を貸してくれているのかと思っていたら初代アルノールさんが用意していた物だったっという。
むしろその盟主について、白石エピソードで、ある意味結社と盟主のミステリアスさを引き立てていた「星辰の間」が地に足の着いた存在である新大統領にアクセスされてしまった事で、これまでの神秘的な存在から一気に同じく地に足が着いた存在になってしまったように思う。
もちろん、そのエピソードの描写から読み取れるようにオズボーンも同じようにアクセスした可能性は高いんだけど。でも、これは一つの大きな進展のように思います。

そして次回作に向けての白石EXのエピソード。
次回作というか共和国編のキーマンのなりそうな面々の顔出し――なんだけど、それならそれでもうちょっと顔見せろよ!もったい付けんな!と、言うだけ言っておくw
個人的に今回の登場人物の中に主人公やヒロインはいないと思っている。まぁ、俺の予想なんて当たるわけもないけどw
もちろん主要キャラではあるだろうけど、それでもここで出せるというのは主人公格じゃないでしょ。
エレインも立場的には『空』でのシェラやアガット、『閃』でのサラような、スポット参加の先輩遊撃士キャラじゃないかなぁ。まぁ、サラは絆ヒロインではあったからその線はあるか。
というか、主人公は特典カレンダーの赤髪だと思うんだが、あれはあれでちょっと年齢高めなのが意外かも。
それと予想として、エレインのエピソードに出てきた組織の始末屋が結社の使途、もしくは執行者なんじゃないかとみています。口調的にも四柱の可能性はどうだろう。でもやってる事は執行者かなぁ。

舞台が共和国と言われているのはもちろん(違う可能性も無くはないが)、登場人物も刷新されると言いつつ、何人か継続登場の可能性のキャラもチラホラ見えているが、とりあえずレンは確定か。
『閃』世代のデザインでもまだ中学生くらいかと思えたレンが思いっきり大人びたデザインになってるじゃんねー。
『空』からゲーム内年数も6年経ってるからなぁ‥‥。
小学生くらいに見えたレンもこんなに大きくなって‥‥とその成長っぷり感慨深いものがある。
それだけじゃなくティータも大人びていたし。1年半くらいで変わりすぎぃ!
他は、エマは帝国を出ると明言しているし遊撃士勢の登場の可能性も高いかもね。
リィンは出てこないと個人的には見ています。それを明示するための今回のエピソードだったんじゃないですかね。
そういう意味で、「姫」の存在は倒すべき敵になるのかどうか。なんとも言えない。

まぁまぁ、興味深いエサも与えてくれた追加エピソードだったと思います。
早く次回作情報を出せ(豹変)



しかし――あえて言いたい事がある。
この「夢幻の彼方へ」まで初めから出す設計で作ってたんだとしたら、副長はどうにかして欲しかったですねぇ!
登場キャラが多すぎてキャスティングコストが上がったんだろうなとは解るけど、Sクラまで作っといて声無しかよと。本編の時点でも副長の出番の所が声無しなのが残念だったが、Sクラモーションと絵まで作っといて使い処それだけ!?
リアンヌおばさんとかの素材使い回しとは違うでしょーになぁ。

そういえば支援課がビーチで遊んでるアレはどこに行った?と思ったら、「支援課の夏休み」は有料DLCだったのね。早速購入。
エリィのヒロインムーブがすごいなと思いました。アリサも見習った方が良いと思います。僕は終始エマがヒロインでしたけど。
こんな感じで有料で追加エピソード集を出してくれてもいいのよ?

名作インディー推理アドベンチャー『Return of the Obra Dinn』が、PC版2周年&家庭用版1周年記念でSwitch/XB1/PC版が半額セール中

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『創』も終わった所で何てタイムリー!と記事の冒頭だけを読んで意気揚々とストアにアクセスして検索したのだが、2250円。
元が4000円くらいするのかー、思ったより嬉しさは薄れたなw
なんて思って記事を最後まで読んだらこれ。
>本人に確認したところ、他プラットフォーム同様にセールのリクエストを行ったものの、残念ながら通らなかったようだ(ちなみに日本だけでなく海外でも同様)。
おい、SIEさん!?

最近のゲーム『英雄伝説 創の軌跡』

『創の軌跡』クリアしました(?)
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ここに至り宝箱1個足りずっっ!!!!宝箱トロフィーは相変わらずムカツクぜ!
基本的に時間とコンプ要素優先でプレーしたいので難易度はノーマル。
と、いうつもりだったのに、コンプに至らなかった上に、ここまで来るのに120時間かかっていた。ウッソだろお前‥‥。
チャプター4まで3ルートを切り替えながら行くので、1ルートがそんなに長いエピソードをやっている感覚無いから、あまり時間がかかっている認識が無かったかも。

実プレー時間がかかっているのは律儀にパーティー編成を弄っていたからかなぁ。
自分の方針として全員満遍なくレベルを上げたいので、毎回メンバーが変わるために色々弄っていたので。本編のルートをやっていれば気にならないが、夢幻回廊が混じると無視できない。
難易度ノーマルだとクォーツの組み方をガチらなくてもなんとかなるし、装備が多少ガバっても問題ないんだけど(ルートの切り替えでアクセサリー付けないまま進行はよくやった)、戦闘の効率化を考えたら抑える所は抑えないとダメだしね。
例えば、回復手段の確保とオーダーの構成は気を付けてました。それと戦略は閃シリーズでの共通になるので回避アタッカー要員だけは欠かさないようにするとか。
個人的にオーダーは、アンゼリカの「黒龍陣」にティオかアルティナの絶対反射系、それと硬直時間短縮系を欠かさす確保。上手く面子が揃っていればブレイク率アップも入れる。
BPを確保しつつ、ブレイクさせて、ブレイクしたら行動順をコントロールして袋だたき、という戦略を取るとすると、「黒龍陣」は本当に便利。
敵のSクラ回避のための絶対反射のタイミングなど、戦闘の安定化のためにはオーダーの活用とそのためのBP確保はとても重要なので、カウンター戦術を採っていると心眼で回避率アップ+クリティカル率アップの組み合わせは本当に便利。
金ガチャでアンゼリカがさっさと出てきてくれたのは本当に大きかった。金ガチャでの出現順って大ざっぱな所では決まっているのかと思ったら、アンゼリカがだいぶ後ろに出てきたって人もいるみたいだし。

後時間がかかったと言えるのはミニゲーム関係かな‥‥。
『まじかるアリサ』『ポムっと』とクイズは余裕なんだけど、『VM』はとにかくタルイのと『ティルフィング』がまぁまぁやられたな。
VM』はカードゲーム慣れしていないと面倒だと思うし、『ティルフィング』は操作性に慣れるのが大事か。

ゲーム本編は、基本的な戦略は『閃』シリーズから変わらないから普通の戦闘は最後まで困らなかったんだが、最後の最後に思い出したように出てきた騎神戦が一番のピンチだった。
スピードが速い上に追撃のダメージがデカいので、適切に技キャンセルや回復と防御で凌がないと攻め手が無くなってジリ貧になりかけた。高揚されたらさっさとキャンセルしないと防御と回復で手が回らなくなるし。
最後はBP回復でダメ元で仕掛けた連携攻撃がギリギリ間に合って逃げ切り。
騎神戦もカンと慣れが無いとノーマルでも面倒だわ。

というわけで、本編が終わって「白の封印石」も見終わったタイミングで大型アップデートが来たのだが、好きなだけ夢幻回廊をやる系のアップデートなのかと思ったらなんかシナリオがあるのか‥‥。
もう120時間も取られたのに‥‥まだ先は長そう。

『閃』メンバー以外のコスチュームの数もっと増やしてくれないかなぁ。
できれば全員コスチューム変えたい。