最近のゲーム『英雄伝説 創の軌跡』

『創の軌跡』クリアしました(?)
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ここに至り宝箱1個足りずっっ!!!!宝箱トロフィーは相変わらずムカツクぜ!
基本的に時間とコンプ要素優先でプレーしたいので難易度はノーマル。
と、いうつもりだったのに、コンプに至らなかった上に、ここまで来るのに120時間かかっていた。ウッソだろお前‥‥。
チャプター4まで3ルートを切り替えながら行くので、1ルートがそんなに長いエピソードをやっている感覚無いから、あまり時間がかかっている認識が無かったかも。

実プレー時間がかかっているのは律儀にパーティー編成を弄っていたからかなぁ。
自分の方針として全員満遍なくレベルを上げたいので、毎回メンバーが変わるために色々弄っていたので。本編のルートをやっていれば気にならないが、夢幻回廊が混じると無視できない。
難易度ノーマルだとクォーツの組み方をガチらなくてもなんとかなるし、装備が多少ガバっても問題ないんだけど(ルートの切り替えでアクセサリー付けないまま進行はよくやった)、戦闘の効率化を考えたら抑える所は抑えないとダメだしね。
例えば、回復手段の確保とオーダーの構成は気を付けてました。それと戦略は閃シリーズでの共通になるので回避アタッカー要員だけは欠かさないようにするとか。
個人的にオーダーは、アンゼリカの「黒龍陣」にティオかアルティナの絶対反射系、それと硬直時間短縮系を欠かさす確保。上手く面子が揃っていればブレイク率アップも入れる。
BPを確保しつつ、ブレイクさせて、ブレイクしたら行動順をコントロールして袋だたき、という戦略を取るとすると、「黒龍陣」は本当に便利。
敵のSクラ回避のための絶対反射のタイミングなど、戦闘の安定化のためにはオーダーの活用とそのためのBP確保はとても重要なので、カウンター戦術を採っていると心眼で回避率アップ+クリティカル率アップの組み合わせは本当に便利。
金ガチャでアンゼリカがさっさと出てきてくれたのは本当に大きかった。金ガチャでの出現順って大ざっぱな所では決まっているのかと思ったら、アンゼリカがだいぶ後ろに出てきたって人もいるみたいだし。

後時間がかかったと言えるのはミニゲーム関係かな‥‥。
『まじかるアリサ』『ポムっと』とクイズは余裕なんだけど、『VM』はとにかくタルイのと『ティルフィング』がまぁまぁやられたな。
VM』はカードゲーム慣れしていないと面倒だと思うし、『ティルフィング』は操作性に慣れるのが大事か。

ゲーム本編は、基本的な戦略は『閃』シリーズから変わらないから普通の戦闘は最後まで困らなかったんだが、最後の最後に思い出したように出てきた騎神戦が一番のピンチだった。
スピードが速い上に追撃のダメージがデカいので、適切に技キャンセルや回復と防御で凌がないと攻め手が無くなってジリ貧になりかけた。高揚されたらさっさとキャンセルしないと防御と回復で手が回らなくなるし。
最後はBP回復でダメ元で仕掛けた連携攻撃がギリギリ間に合って逃げ切り。
騎神戦もカンと慣れが無いとノーマルでも面倒だわ。

というわけで、本編が終わって「白の封印石」も見終わったタイミングで大型アップデートが来たのだが、好きなだけ夢幻回廊をやる系のアップデートなのかと思ったらなんかシナリオがあるのか‥‥。
もう120時間も取られたのに‥‥まだ先は長そう。

『閃』メンバー以外のコスチュームの数もっと増やしてくれないかなぁ。
できれば全員コスチューム変えたい。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
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メンテナンスから日にちが経ったけど、いくつかUI周りにも改修が入っていたが、今更だけど装備図鑑に所有数が表示されるの良いよにぇ‥‥。
今までは、定期的に自力で装備品の棚卸ししていたので。その手間が一発解消じゃん。
実際、所有艦数も気を付けなきゃだが、イベントの時は所有装備数がネックになったりするからね。
ノーマル主砲なんかは簡単に入手できるから、任務消化用以外はガンガン捨てたり改修エサにするんだけど、入手の手間が一段上の装備――例えば対潜装備なんか――は、ついつい捨てられずため込みすぎて、なんでこんなに持ってるの!?ってなったりするからね。

PS4『初音ミク Project DIVA Future Tone / DX 拡張パック「MEGA39’s」2nd』、10月15日(木)配信決定!

info.miku.sega.jp
この間は拡張パックを何年も放置していたのに気がついたので、今回は速やかに入れましょうねー。

最近のゲーム『英雄伝説 創の軌跡』

英雄伝説 創の軌跡』やってます。
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てっきり夢幻回廊はストーリーの進行上勝手に飛ばされるものだと思っていたら、チャプター4からは任意なのね‥‥。
そのうち勝手に飛ばされるんでしょうとゲームを進めていたらロイドルートが終わってしまった‥‥。
経験値の上がりがハンパ無いと思ったんだよ‥‥。

『閃3』『閃4』はとりかかりが鈍かったけど、今回は買って速攻スタートしました。
『空3』の時もだったけど、こういう解りやすくバラエティーな外伝好きだしね。
シリーズが進む度にコレクション要素が簡単になっているってのもポイントですかねぇ。
しかし、夢幻回廊で回廊の攻略と銀の玉ガチャをやっていると、強力なアクセサリーやクオーツがガンガン入手できるので、大盤振る舞いだなぁというかこんなんでバランス崩れないのかね?と思っていたのだが、そもそも本編の進捗も半分を過ぎていた‥‥?
プレイアブルキャラが多すぎて装備の付け替えが面倒よなーと誰もが思うであろうが、一方でこれだけアクセサリーやクオーツがホイホイ入手できてしまうのが、これはそういうゲームなんだと物語っている気がしますね。
ついつい特定のアイテムばっか使い回してしまうから装備の付け替えが面倒に思えるけど、実は十分代替になるアイテムも別に取得しているじゃんていう。
ただまぁそれを差し引いても、せめて全員のスロットを拡張させるために必要なセピスを集めるのはなかなかしんどい。
後、うっかり装備の強化ばかりを利用してUマテリアルが不足しがちになっているが、それ金で解決できるんじゃね?って今更思い始めました。お金の方がむっちゃ余ってるやん‥‥という。
キャラ育成やアイテム集めに夢中になってないで、ほどほどに本編を進めたいですね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」終わりましたね。
まるっと2か月‥‥まぁまぁ延長するのがイベントの毎度恒例とは言え、それを考慮したとしても2か月ってのは過去最長だっけ。
さすがに自分も疲れたっていうか、他のゲームやりたくなったというか、実際やっていたけどw。攻略が終わっていないと一分一秒が攻略のために惜しくて他のゲーム――に限らず他の事――をやっていられないっていう気持ちになっちゃうのが疲れになるんだろう(笑
まぁ、疲労抜きや入渠で強制的に休まざるを得ないので、その辺は良い事かと思います。
それはともかく、2か月もあった割りに攻略にはまぁまぁ時間がかかってしまいE-7突破時点で残日数は一週間程度。一応掘りもがんばってみたけど、全体の新規艦、レア艦釣果は以下の通り。

E-1甲:神威、藤波、大淀x2、早波/堀出撃9回(到達率100%、S勝利率89%)
E-2甲:酒匂、迅鯨/堀出撃32回(到達率94%、ドロップ率67%、S勝利率90%)
E-3甲:伊400/堀出撃7回(到達率86%、S勝利率33%)
E-4甲:旗風、四号海防艦、春日丸、デロイテル、親潮対馬/堀出撃なし
E-5甲:天霧、ヘレナx2、松風、大東、峯雲、秋津洲、パース、日振/堀出撃47回(到達率96%、S勝利率82%)
E-6甲:照月/堀出撃なし
E-7甲:秋霜、日振、大東/堀出撃なし

ヘレナ1隻目と四号海防艦は攻略中に出てくれたから良しとして、攻略中に出てくれなかったのはやっぱり沼るんだよなぁ。
ともあれ、期間とそもそも資源の状況から、端からE-6、E-7での堀は諦め、E-1、E-2、E-5に集中していました。
まず、艦種的に貴重な迅鯨狙いでE-2にアタック。ただし釣果は芳しくなかった。目立ったレア艦は迅鯨の他は酒匂のみ。到達率、S勝利率も良かったけど、ガシャンかどうかの抽選も入るしねぇ。
迅鯨が出た後はE-5を軸に、偶にE-1にも出る感じで。E-5は資源消費も少ないのでガン回しできて、到達率、S勝利率的にこれ以上望めなく、実際まぁまぁレア艦も出たんだけど、とにかく有明に対して運命力が無かったっすね。
ま、駆逐艦ならノーマークな時にポロっと釣れるでしょう。前回取り逃した秋霜が釣れたように。
一方、平戸に続き屋代と、2回連続で海防艦は逃してるんですけどー。

以下、イベント終了時点での資源推移。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了→E5終了→E6終了→E7終了→イベ終了
油 300000→299000→294000→292000→260000→256000→219000→112000→117000
弾 300000→299000→295000→294000→259000→253000→229000→158000→150000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000→277000→257000→192000→190000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000→205000→184000→118000→120000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189→2120→1964→1651→1547

油とボーキの遠征をガン回ししていたので、堀りと平行しても微増。弾、鉄、バケツはこれから回復を頑張る。

さて、イベントとしての次の課題、というか反省なんだけど、ゲージ割りが無駄に回数を重ねてしまった要因として、フィニッシャー候補が道中で中破を食らっても最後まで突撃しちゃってた事を反省しないとなと思っています。
今回E-4では主火力が空母勢という事で、例えばサラが中破で戦えるといっても撤退していたけど、E-7なんかまさに熊野や雪風が中破をくらっても「友軍も居るし、割となんとかなるんじゃね?」と突撃していた。
現実はなんともならないというか、おかげで一手足らないハメになっていたと思う。
この心理は、支援艦隊がもったいないっていうところが正直なところ。道中支援なんか全艦キラ付けをしているのに、その支援を消費しているのにボスにも到達できないなんてと思っちゃう。
だが今回だと、勝ち目のないボス戦に挑んだ結果は、単にボスを倒せなかったというだけでなく、艦載機や基地航空隊の損耗による熟練度ハゲを起こす事が痛かった。
いざとなったら金でも解決する(間宮伊良湖)キラ付けより、リアル時間が必要な熟練度を無駄にする事の方が悪だと思い知りました。
まして今回は道中突破率も高かったしね。突撃してもいいのか撤退して立て直すべきなのか、ちゃんと見極めないと無駄な浪費をしてしまうと思います。

明らかな課題は飛行機関連の改修かなぁ。もちろん主砲も相変わらず改修が足りてないんだけど、例えば今回隼III型甲は改修が途中までしかできていないとか墳式景雲が作れていないとかあったので。つまり素材用の烈風が足りてないんだなぁ。
他にも天山一二型甲改も作りたいし。
一方で主砲関係は、46cm三連装砲の改修もMAXまで上げたけど上位変換のための素材が無いので‥‥素材集めを頑張らなきゃならないっすね。

通常モードに戻って資源回復に努めなきゃだけど、加賀改二が実装されたらまた面倒くさい海域向けに任務があるのか‥‥
あ、途中で止めているクォータリーを終わらせて、微々たる量でも資源回復の糧にしなきゃ。

Switch「Sa・Ga COLLECTION」、数量限定版「サガ30周年記念BOX【神】」発売決定

game.watch.impress.co.jp
これベタ移植なのかね。
2倍表示モードがあったらSwitchの画面でもちょうどいいと思うんだが、それだと画面を引き延ばし過ぎて大味になるから、コンパクトな表示域にした方がいいのかもな。

最近のゲーム『モンスターボーイ 呪われた王国』

『艦これ』やっています。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」、まさかの1日延長とはな。
終わんねーのかよ!?と思ったけど、まぁあと1日掘りしてます。

そんな『艦これ』イベントと平行して、『モンスターボーイ 呪われた王国』(PS4/Switch/PC)を買ってクリアしました。
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まさか艦これイベントよりこっちが先に終わると思わなかった(遠い目)

ビックリマンワールド』という名だったりした『モンスターランド』をPC-Eやゲーセンで遊んで好きだったので、『モンスターワールド』シリーズの後継というか最新作と位置づけられていたので割と楽しみにしていました。
攻略というかラスボスを倒すまでならたぶんもっと早く終わらせる事はできたのだが、例によってお宝探しやMAP埋めなどのコンプ要素を頑張っていたら、結局プレー時間は丁度44時間。
プレー時間の半分‥‥1/3くらいはずーっと宝探しをしていたんじゃないかという気がする(遠い目)
武器のパワーアップの必要性わからないけど、魔法もハートも最大値まで上げなくてもクリア自体はそこまで辛いわけじゃないしね。宝箱も物によってはただのコインだったりもするので。
そもそも、作品自体は既にSteam/Switch(DL)で先行して1年半前に発売されていたのだが、攻略情報が全然ないんですよ。
検索してパッと出てきたのがこれくらい
しかもここに挙げられているのも、なるほどな!というのもあれば、そんなの迷わないじゃん‥‥てのまで様々。
挙がっている以上にわかんない事あるでしょ!(個人の感想です)ってのが挙がっていなくて辛かった‥‥。
個人的に悩まされたのが、未発見のハテナマークがあるMAPとは別の場所に宝箱出現条件があったりするパターン。一生懸命MAP内でアクションを起こしまくった結果、正解は隣のMAPで敵を倒す事かい!というのにはやられました。そして出てきたのはただのコイン‥‥。
そんな中、一番どうしようもなかったのが井戸のコルク栓を抜く奴。フラグを立てまくるのまではなんとかなったけど、タワーに出てきたマークをカエルのアクションで特定の順番で動かすというのがさっぱり気が付かなくて。
最終的に行き着いたのが、「Monster Boy」で検索して海外の攻略情報にたどり着くという手段(笑)
海外だとプレー動画も充実しているし、これを見てたらもっと早く終わったろうなぁ。今更確認しないけど、遺跡の獅子仮面のボス、もっと効率的な倒し方があったはずなのにさっぱりわからなくて通常攻撃でチマチマ削り切って倒したからねw!
というか、クリアした今になっても、やっぱりコルクを抜くカエルアクションの意味が分からない。あれどっかにヒントあった?あったんだろうけど。

そうしてなんとか宝箱もコンプしてラスボスを倒してエンディングを迎えたと思ったら、クリア時の↑あの画面、コンプ率が99.9%止まりw!MAP開放が99.9%までだったんですよ。
てっきりボスの部屋に入って100%達成だと思っていたから‥‥。
それから最後の0.1%を求めて地図を見まくったけどさっぱりわからん‥‥。
と思ったら、そんなのだけはあっさり見つかるもので、最後の宝箱の部屋の左側にまだ空間がありましたとさ。

まぁ、こっちは予定通り26日に終わって、すんなり『創の軌跡』に切り替えていけるね(にっこり)
‥‥『ツシマ』ですか?アップデートは続々きてますねぇ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-7甲-3終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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パクパク‥‥。(死んだ魚の目をしている)

前回、壁と言われたE-7甲-2を終わらせた後、長いギミックを越えE-7甲-3ボスの装甲破砕まで完了し、2ゲージ目とは違って役に立つ友軍が存在しているうえにさらに強友軍も来たとあって、本当に2ゲージ目に比べたら楽なんだろうと楽観視していたら、結局ゲージ割りにはそんな違いが無かったという‥‥。
(2ゲージ目=23回、3ゲージ目=20回)
むしろ、2ゲージ目はこれから友軍が来るからって希望もあっての出撃だったけど、3ゲージ目は既に強友軍が来ているのにどうすりゃいいんだ‥‥という絶望感ありましたねぇ!
しかもたちが悪いのは、例によって後一手まで追い詰められたのが数回あるのがね‥‥。
「カットインしてくれれば!」とか「先に置物になっていなければ!」ってのが、まぁ。
という事で、また今回もゲージが割れなかった迷走の跡も合わせてゲージ割りの記録だけ載せておきます。

■E-7甲-3ゲージ割り未遂編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:長門(127)、陸奥(121)、翔鶴(134)、瑞鶴(133)、隼鷹(98)、磯波(88)
第二艦隊:風雲(98)、鈴谷(130)、アトランタ(96)、フレッチャー2号(66)、熊野(124)、雪風(108)
基地航空隊1:二式大艇、21熟練★10、52熟練★10、銀河→Zマス
基地航空隊2:二式大艇、64戦隊、54戦隊、52熟練★10→Zマス
基地航空隊3:二式大艇★4、53岩本★10、隼III型甲、銀河→Zマス
支援:道中(対潜)、決戦(砲撃)
ルート:Z2Z1W2W4Z
出撃回数:19回(A勝利9回、B勝利1回、C敗北3回)到達率68%

はじめはというか、ギミックのための削りの時点からテンプレの低速長門タッチ編成で挑んでいました。
強友軍を呼び込むため、磯波とフレッチャー2号を配置。フレッチャーは対潜でも使えるので便利と思ったけど、実のところ対潜マスを突破するのにそこまで有効だったかは微妙(笑)。
ボス到達率自体は相変わらず7割に達しているので、それはストレスになるものではないんだが、だんだん突破への勝ち筋に迷いが見えてくると実被害以上にストレスを感じるようになります(笑)。
この編成でも何度かボスをあと一撃まで追い詰める事はできていて、一番惜しかったのは初トライ時、ボス中破一隻残しまで行ってかすり傷の風雲(その時は雪風と風雲が逆だった)がカットインしてくれれば!という所でスカったのと、もう一つはやっぱりボス大破一隻残しで熊野は置物になっているけど雪風がカットインしてくれれば!という所でスカ。
やはりカットインは悪しき戦術っっっ!!!(血涙)
こういう「後一手上手くいけば」っていうのがダメだよねー。
そもそも、そこに至るまでの「勝ち筋の数手」を一つ、二つと乗り越えて、さらにもう一手もうまくいかなきゃならないなんてリアルラックに期待せざるを得ないとは。
この編成での勝ち筋というか鬼門はこれだけ必要だと思いました。

1.Z1マス(対潜)を無傷、もしくはフィニッシャー無傷で突破
2.開幕攻撃(基地航空隊、航空戦、決戦支援)で、敵第二艦隊を2.5隻~3.5隻をつぶす。
3.タッチ攻撃で2~3隻落とすorボスに2発は当てる

このうち、一番頑張ったのは長門タッチですね。タッチ発動率は79%。
8割出したら文句言えない‥‥んだけど、よりによって数少ない開幕攻撃が上手くいった時に限ってタッチしないのが重なったのが印象悪くて‥‥。
まぁ、言うまでもなく一番どうしようもなかったのが開幕攻撃の成否。
ナ級を落とせと贅沢は言わない。誰でもいいから敵第二艦隊を3隻‥‥せめて2隻撃沈1隻は大破にしてくれないと、その後の開幕雷撃も怖いけど、昼戦で落としきれず終わりの雷撃までセットになってこっちの第二艦隊のフィニシャー陣を壊滅されるのがどうにも痛かった。
もちろん、対潜マス対策も合わせ、支援艦隊の組み方もいろいろ悩みましたがね。
決戦支援が第二艦隊を全部からぶって第一艦隊だけにまんべんなくダメージを与えたりした時は、乾いた笑いしかなかったですね。
そして勝ち筋3点セットがうまくいっても、最後にフィニッシャーがミスるとどうしようもないという‥‥。

それでもリトライし続ければいつか当たりが引けるかな‥‥と頑張っていたけど、相変わらず艦載機や基地航空隊の熟練度ハゲは辛いし、資源もみるみる減っていくし、ついにはイベント終了日も確定したしで、いよいよ難易度下げも視野に入ってきた。
去年の春イベもそうだったが、自分の中では油10万切りが一つのデッドライン。そこに行くまで頑張ろうと思ったわけだが‥‥。
頑張るにしても、とにかく敵第二艦隊に対する有効打なんかないの?

そこで改めて情報を調べてみると、こちらの第二に戦艦を入れる高速編成も割と人気という事が分かる。
これをやると、「勝ち筋というか鬼門」である対潜マスの回避と敵第二艦隊の殲滅力が上がる。変わりにタッチ攻撃を諦めなければならないが、それならそれで戦闘陣形に第四警戒を選べるので、支援攻撃の破壊力も上がるはず。
という事で、試しに組んでみたのがそのまま突破した編成に。

■E-7甲-3ゲージ割り編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サウスダコタ(78)、翔鶴(134)、瑞鶴(133)、アトランタ(97)、筑摩(121)、最上1号(118)
第二艦隊:風雲(98)、金剛1号(140)、鈴谷(130)、熊野(124)、雪風(108)、夕張1号(98)
基地航空隊1:二式大艇、21熟練★10、52熟練★10、銀河→Zマス
基地航空隊2:二式大艇、64戦隊、54戦隊、52熟練★10→Zマス
基地航空隊3:二式大艇★4、53岩本★10、隼III型甲、銀河→Zマス
支援:決戦(砲撃)
ルート:Z2W2W4Z
出撃回数:1回(A勝利1回)

世間の編成例に従うと航巡一隻分に日進が使われているが、すでに使ってしまっているので変わりに残していた最上ハン1号を投入。筑摩とともに水戦キャリアーに。
実はそこが怪我の功名で、隼鷹が居なくなった分制空争いどうなるんだろうと思ったら、むしろ低速編成ではどう頑張っても優勢止まりだった制空が確保まで行ける見込みが立ったんですね。
仮に筑摩か最上を連撃装備にしてみると確保の確立が下がるので水戦キャリアーのままにしたんだけど、ここで一つ勘違いしていて、てっきりZ3を通るルートになると思って試算していたら、この編成ではZ2→W2となる道中2戦ルートなので制空確保率も7割になるという。
こうなるとありがたい事に艦載機の損耗率=熟練度の剥がれ率も落ちる。
これで対潜支援の準備の手間に加え、期せずしてストレスだった艦載機の熟練度上げも解消できていたわけです。
問題はタッチを諦めた事で第一艦隊の破壊力がどうなるかなんだが‥‥。

ともかくこれで出撃。Z2を突破して、次はZ3と思っていたらW2に向かって「え?これ2戦ルートだったの!?」と驚いているうちにボス到達。
相変わらず基地航空隊は申し訳程度のダメージしか与えてくれないが、見えない成果に期待して次は航空戦。ナ級を一隻中破だけぇ‥‥(とは言えここで制空確保できたので驚く)
と思った次の決戦支援。
ナ級を2隻撃沈、1隻大破!ヘ級を小破!ツ級を1隻中破!やればできるじゃん!
敵第二艦隊をほぼほぼ黙らせる事ができた。問題は第一艦隊の破壊力は‥‥。
が、地味にここで制空確保が効いていた。
艦載機がほぼ健在で翔鶴瑞鶴がFBAがしっかり発動。低速編成の時は、実は艦爆が枯れててFBAしないって事があったけど、しっかりFBAでダメージを与えてくれた。
さらにサウスダコタも連撃で戦艦夏鬼を置物化。よしよし、無理に旗艦を狙わず、とにかく取り巻きを潰してくれれば良い。
そして第二艦隊、金剛が貫録で確実に残敵を仕留めてくれる‥‥と思ったら、唯一無傷で残っていたツ級に熊野が一発大破。熊野さぁ‥‥。
けれど、風雲、金剛、鈴谷、雪風健在で残せたのは大きい(バリ君は2巡目の攻撃で中破)。
サウスダコタは置物にされていたが、2巡目でも翔鶴瑞鶴のFBAが決まってまぁまぁ削って夜戦へ。

これで強友軍がくれば勝てる、勝てるんだ!という期待はむなしく、やってきたのは赤城旗艦で鳳翔さん入り。
が、鳳翔さんもなかなかの仕事をして、旗艦も削ったし、取り巻きもほぼ置物化。しかし残り4隻。
でもまぁ、撃破は望めないけどこの高速編成ってリトライする価値あるわー、と行く末を見守っていたら、

風雲:カットインで残っていた空母夏姫を撃破→3択へ
南太平洋空母棲鬼:攻撃を外す
金剛:南太平洋空母棲鬼を削る「お」
鈴谷:南太平洋空母棲鬼を削る「イケるやん、雪風光って旗艦にとばねーかなー」
雪風:カットインが旗艦に飛んで撃破「きたぁぁぁ!!!」

という事で撃破しました。やっぱり戦術カットインがNo.1!!
2ゲージ目もだったけど、なんか勝つ時って旗艦に攻撃が吸われていく感じある(呆然)
前回の秋冬イベの時に、最終海域攻略に出撃回数104回もかかって驚いたけど、今回は105回だったw
なんかもー脱力したのでいったん休憩(笑)

資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了→E5終了→E6終了→E7終了
油 300000→299000→294000→292000→260000→256000→219000→112000
弾 300000→299000→295000→294000→259000→253000→229000→158000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000→277000→257000→192000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000→205000→184000→118000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189→2120→1964→1651

7海域のイベントならこんなもんか(白目)
E-6が終わった時に「まぁ、ここからマイナス10万くらいでイケるっしょ」と書いたが、本当にそれくらい消耗するとは。
堀りは後で考える。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」も一応終了予定が発表され、おそらく24日前後‥‥ほぼまるっと2か月か。
なんて言っていると、時はすでに8月も10日を過ぎてしまいました。
E-6を突破したのが7月27日なのできっちり2週間‥‥E-7-2に詰まっていました。(遠い目)
ああ、もちろんE-7-1込みだけど、そっちは詰まる要素なく終わっているので。
という事で、参考になるとも思えないE-7甲-2の突破記録だけ。

■E-7甲-2ゲージ削り編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サラトガ2号(98)、赤城1号(131)、金剛1号(139)、榛名(130)、鈴谷(130)、熊野(122)
第二艦隊:風雲(97)、雪風(98)、アトランタ(94)、夕雲(95)、秋雲(87)、筑摩(121)
基地航空隊1:二式熟練★2、64戦隊、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、54戦隊、三四、三四→Yマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Vマス
支援:支援なし
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(ゲージ削り):16回(S勝利2回、A勝利7回、C敗北1回)到達率63%

削りは何の変哲もないテンプレ編成です。
第一の航巡2隻は水戦キャリアー。特効倍率が高いという事で秋雲を採用したものの、個人的に対潜に嫌な思い出しかないので夕雲と秋雲は対潜セット装備という意味のなさ。
後になってみればVマスは単横なら何の苦労もないので、東海まで飛ばしている事を思えば、ガチ対潜セットは1隻で良かったなぁと。
当然、運改修なんかしているわけもないので、雪風は魚雷3装備だけど、風雲は連撃装備。
それでも削り時はS勝利も出たし、到達率も6割超えだったので、まぁ想定通りという感じ。

迷走は例によってゲージ割りから始まる。

■E-7甲-2ゲージ割り未遂編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サラトガ2号(98)、赤城1号(131)、サウスダコタ(50)、伊勢(129)、鈴谷(130)、熊野(122)
第二艦隊:風雲(97)、雪風(98)、アトランタ(94)、夕雲(95)、浦風(93)、筑摩(121)
基地航空隊1:二式熟練★2、隼III型甲★6、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、54戦隊、銀河→Yマス
基地航空隊3:二式陸偵、52熟練★10、21熟練、銀河→Yマス
支援:道中(対戦)、決戦(砲撃)
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(友軍前):13回(A勝利7回、C敗北2回)到達率69%

問題のゲージ割り。この編成では割れなかったんだけど、一応参考として。
初めは削り編成のまま、基地航空隊だけ組みなおし&支援を道中、決戦どちらにも出す。装備も、風雲を主砲、魚雷、電探+見張員のセットに変更。
対潜セットが二隻も居たのは道中突破にはよく貢献してくれたと思う(ゲージ割り23出撃中、Vマス撤退は2回)
ただ、その編成ではA勝利までは行くものの勝ち筋が見えなかったので、改になったサウスダコタを投入&制空を確保までもっていくため伊勢を投入。変わりに鈴谷を主砲x2、水偵、水戦にする。
これ以降、勝ち筋が見えてきた。というか、後一手まで2回行った。
たぶん、効果が大きかったのは制空確保までもっていった事だと思う。
おかげで(?)、サラ、赤城の艦攻・艦爆がヘタレないのでよくダメージを与えてくれた。まったく旗艦に攻撃が飛ばず腹が立ったE-4に比べたらよっぽどダメージを与えたと思う。
後一手まで行きながらダメだったパターン、問題はフィニッシャーだった。

1回目:雪風を最後尾に置いた編成で、敵旗艦大破のみ残しで後はカットインを!というところで、見張員も載せているのにスカ。
2回目:昼砲撃戦で最後尾に置いた無傷筑摩がナ級からの攻撃で一発大破、その後あれよあれよと進んで、アトランタまでに旗艦大破のみにするも、筑摩は置物で意味なし。

‥‥‥‥。
やはりカットインは悪しき戦術!俺、カットインなんか期待してないから!
そういう意味では筑摩の方が惜しかった。連撃で十分落ちる範囲だったのに。
まぁ、友軍が来るにしても後一手だなぁ、という事で秋雲out浦風in。貴重な1ソナーで先制対潜できる艦だから。夕雲は届かないけど主主対潜にして、連撃をできるようにしつつVマスを超える方法を取る。
効果を発揮したかは‥‥まぁ、そうねぇ。

こうして自力では割れないまま、友軍が来たので再編。
友軍も来たし、勝利に向かってウイニングラン

‥‥言う程ウイニングランか?
まず、友軍が来てウイニングランかと思いきやまったくそんな気配はない。旗艦含めて三隻くらい残したら、一隻は落としてくれるかと思えば大破止まりで三択のまま、みたいな。
なんかさ、運営的にはE-7-2には友軍出す気なかったんじゃないかなって‥‥。そんな友軍しか来ないんだもの。
まぁ、わからないでもない。友軍なしでも後一歩なんだよなってとこまで自分でも行けてるわけだし。
そんな仕事をしない友軍を見送りつつ、再度訪れた旗艦大破のみ残しで雪風がカットインをしてくれなかった所で、艦隊再編を期す。

■E-7甲-2ゲージ割った編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:赤城1号(131)、サウスダコタ(70)、アトランタ(94)、伊勢(130)、熊野(122)、サラトガ2号(108)
第二艦隊:風雲(97)、夕張(97)、巻雲(95)、夕雲(95)、鈴谷(130)、雪風(106)
基地航空隊1:二式熟練★2、隼III型甲★6、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、54戦隊、銀河→Yマス
基地航空隊3:二式陸偵、52熟練★10、スピットファイアV、銀河→Yマス
支援:道中(対戦)、決戦(砲撃)
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(友軍後):10回(A勝利5回、C敗北1回)到達率60%

最終的に落ち着いた編制。というか、これに編成を変えた一発目でいきなりクリアしたんだけど、言うほど効果的な編成かというとそんな気はしない。最初からこれでゲージ割りに挑んでいたら‥‥いやー、無いっすね。
方針として、やっぱ夜戦要員を増やすしかない。アトランタも割と仕事はしてくれるが、もうちょっと決定打のある仕事をしてくれる駆逐艦を置きたい。
制空シミュレータをいじくり、艦載機の撃墜率が上がってしまうが、水戦が一つ減っても制空確保は100%である事を確認。そこで第一に水戦キャリアーの熊野だけを残しアトランタを置く。
変わりに、第二に鈴谷(筑摩でもよかった)を入れ、満を持して夕張を投入。甲標的探照灯、先制対潜するための装備を持たせる。
夕雲、巻雲は運改修をしてなくてもカットイン装備にしている例も見かけたが、見張員を置く穴すらあけていないので連撃装備で行く。ついでに夕雲は爆雷、巻雲には機銃を持たせる。
風雲、雪風は変わらずカットイン装備。
基地航空隊も改めて調べてみると、熟練度MAXの21熟練よりも制空値の高いスピットファイアでもYマスに届くのが分かったので変更。少しでも制空値の高い局戦・陸戦を入れた方が、銀河の生存率が高い=一発食らわしてやる確率が上がると思うので。

果たして友軍が来てから出撃10回目、道中は軽傷で交わし、基地航空隊、航空戦、支援艦隊でなんとかナ級IIエリートを二隻落とすも、大破と中破で二隻残り‥‥大破はともかく中破でも痛いんだよなぁ‥‥と思った先制魚雷は水戦キャリアーの鈴谷に飛んで中破で終了。
まず一つ目の壁は超えたが‥‥反航戦かぁ(白目)
ところが、この中破鈴谷が敵の攻撃をよく引き付けてくれて空母勢+サウスダコタが無傷で攻撃2順してくれ、反航戦だがまぁまぁダメージが通って第二艦隊も夕雲が中破したくらいの被害に対して、敵は旗艦小破、戦艦夏姫中破、ネ級中破。
友軍はネルソン5隻編成。仕事しねーかなーと思えば、戦艦夏姫を落として2択にしつつネ級も置物化!
まだだ、問題はここから。まだネ級のせいで2択。風雲、ネ級でいいいからカットイン‥‥

風雲:カットインが空母夏姫に飛んで空母夏姫中破
空母夏姫:スカ
夕張:空母夏姫を削る
巻雲:空母夏姫を削る
夕雲:空母夏姫を削って大破(HP残り181)
鈴谷:連撃で空母夏姫を撃破

ガッツポ。
なお、雪風はカットインをスカってS勝利は逃した模様。
やはりカットインは悪しき戦術!連撃こそNo.1!

まだ最後のゲージが残っている――どころか、まずギミックでボスマス出現、次のギミックでスタート位置前進、さらに破砕ギミックもある‥‥か。
ウイニングランってなんだよ。