最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」E-7甲-3終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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パクパク‥‥。(死んだ魚の目をしている)

前回、壁と言われたE-7甲-2を終わらせた後、長いギミックを越えE-7甲-3ボスの装甲破砕まで完了し、2ゲージ目とは違って役に立つ友軍が存在しているうえにさらに強友軍も来たとあって、本当に2ゲージ目に比べたら楽なんだろうと楽観視していたら、結局ゲージ割りにはそんな違いが無かったという‥‥。
(2ゲージ目=23回、3ゲージ目=20回)
むしろ、2ゲージ目はこれから友軍が来るからって希望もあっての出撃だったけど、3ゲージ目は既に強友軍が来ているのにどうすりゃいいんだ‥‥という絶望感ありましたねぇ!
しかもたちが悪いのは、例によって後一手まで追い詰められたのが数回あるのがね‥‥。
「カットインしてくれれば!」とか「先に置物になっていなければ!」ってのが、まぁ。
という事で、また今回もゲージが割れなかった迷走の跡も合わせてゲージ割りの記録だけ載せておきます。

■E-7甲-3ゲージ割り未遂編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:長門(127)、陸奥(121)、翔鶴(134)、瑞鶴(133)、隼鷹(98)、磯波(88)
第二艦隊:風雲(98)、鈴谷(130)、アトランタ(96)、フレッチャー2号(66)、熊野(124)、雪風(108)
基地航空隊1:二式大艇、21熟練★10、52熟練★10、銀河→Zマス
基地航空隊2:二式大艇、64戦隊、54戦隊、52熟練★10→Zマス
基地航空隊3:二式大艇★4、53岩本★10、隼III型甲、銀河→Zマス
支援:道中(対潜)、決戦(砲撃)
ルート:Z2Z1W2W4Z
出撃回数:19回(A勝利9回、B勝利1回、C敗北3回)到達率68%

はじめはというか、ギミックのための削りの時点からテンプレの低速長門タッチ編成で挑んでいました。
強友軍を呼び込むため、磯波とフレッチャー2号を配置。フレッチャーは対潜でも使えるので便利と思ったけど、実のところ対潜マスを突破するのにそこまで有効だったかは微妙(笑)。
ボス到達率自体は相変わらず7割に達しているので、それはストレスになるものではないんだが、だんだん突破への勝ち筋に迷いが見えてくると実被害以上にストレスを感じるようになります(笑)。
この編成でも何度かボスをあと一撃まで追い詰める事はできていて、一番惜しかったのは初トライ時、ボス中破一隻残しまで行ってかすり傷の風雲(その時は雪風と風雲が逆だった)がカットインしてくれれば!という所でスカったのと、もう一つはやっぱりボス大破一隻残しで熊野は置物になっているけど雪風がカットインしてくれれば!という所でスカ。
やはりカットインは悪しき戦術っっっ!!!(血涙)
こういう「後一手上手くいけば」っていうのがダメだよねー。
そもそも、そこに至るまでの「勝ち筋の数手」を一つ、二つと乗り越えて、さらにもう一手もうまくいかなきゃならないなんてリアルラックに期待せざるを得ないとは。
この編成での勝ち筋というか鬼門はこれだけ必要だと思いました。

1.Z1マス(対潜)を無傷、もしくはフィニッシャー無傷で突破
2.開幕攻撃(基地航空隊、航空戦、決戦支援)で、敵第二艦隊を2.5隻~3.5隻をつぶす。
3.タッチ攻撃で2~3隻落とすorボスに2発は当てる

このうち、一番頑張ったのは長門タッチですね。タッチ発動率は79%。
8割出したら文句言えない‥‥んだけど、よりによって数少ない開幕攻撃が上手くいった時に限ってタッチしないのが重なったのが印象悪くて‥‥。
まぁ、言うまでもなく一番どうしようもなかったのが開幕攻撃の成否。
ナ級を落とせと贅沢は言わない。誰でもいいから敵第二艦隊を3隻‥‥せめて2隻撃沈1隻は大破にしてくれないと、その後の開幕雷撃も怖いけど、昼戦で落としきれず終わりの雷撃までセットになってこっちの第二艦隊のフィニシャー陣を壊滅されるのがどうにも痛かった。
もちろん、対潜マス対策も合わせ、支援艦隊の組み方もいろいろ悩みましたがね。
決戦支援が第二艦隊を全部からぶって第一艦隊だけにまんべんなくダメージを与えたりした時は、乾いた笑いしかなかったですね。
そして勝ち筋3点セットがうまくいっても、最後にフィニッシャーがミスるとどうしようもないという‥‥。

それでもリトライし続ければいつか当たりが引けるかな‥‥と頑張っていたけど、相変わらず艦載機や基地航空隊の熟練度ハゲは辛いし、資源もみるみる減っていくし、ついにはイベント終了日も確定したしで、いよいよ難易度下げも視野に入ってきた。
去年の春イベもそうだったが、自分の中では油10万切りが一つのデッドライン。そこに行くまで頑張ろうと思ったわけだが‥‥。
頑張るにしても、とにかく敵第二艦隊に対する有効打なんかないの?

そこで改めて情報を調べてみると、こちらの第二に戦艦を入れる高速編成も割と人気という事が分かる。
これをやると、「勝ち筋というか鬼門」である対潜マスの回避と敵第二艦隊の殲滅力が上がる。変わりにタッチ攻撃を諦めなければならないが、それならそれで戦闘陣形に第四警戒を選べるので、支援攻撃の破壊力も上がるはず。
という事で、試しに組んでみたのがそのまま突破した編成に。

■E-7甲-3ゲージ割り編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サウスダコタ(78)、翔鶴(134)、瑞鶴(133)、アトランタ(97)、筑摩(121)、最上1号(118)
第二艦隊:風雲(98)、金剛1号(140)、鈴谷(130)、熊野(124)、雪風(108)、夕張1号(98)
基地航空隊1:二式大艇、21熟練★10、52熟練★10、銀河→Zマス
基地航空隊2:二式大艇、64戦隊、54戦隊、52熟練★10→Zマス
基地航空隊3:二式大艇★4、53岩本★10、隼III型甲、銀河→Zマス
支援:決戦(砲撃)
ルート:Z2W2W4Z
出撃回数:1回(A勝利1回)

世間の編成例に従うと航巡一隻分に日進が使われているが、すでに使ってしまっているので変わりに残していた最上ハン1号を投入。筑摩とともに水戦キャリアーに。
実はそこが怪我の功名で、隼鷹が居なくなった分制空争いどうなるんだろうと思ったら、むしろ低速編成ではどう頑張っても優勢止まりだった制空が確保まで行ける見込みが立ったんですね。
仮に筑摩か最上を連撃装備にしてみると確保の確立が下がるので水戦キャリアーのままにしたんだけど、ここで一つ勘違いしていて、てっきりZ3を通るルートになると思って試算していたら、この編成ではZ2→W2となる道中2戦ルートなので制空確保率も7割になるという。
こうなるとありがたい事に艦載機の損耗率=熟練度の剥がれ率も落ちる。
これで対潜支援の準備の手間に加え、期せずしてストレスだった艦載機の熟練度上げも解消できていたわけです。
問題はタッチを諦めた事で第一艦隊の破壊力がどうなるかなんだが‥‥。

ともかくこれで出撃。Z2を突破して、次はZ3と思っていたらW2に向かって「え?これ2戦ルートだったの!?」と驚いているうちにボス到達。
相変わらず基地航空隊は申し訳程度のダメージしか与えてくれないが、見えない成果に期待して次は航空戦。ナ級を一隻中破だけぇ‥‥(とは言えここで制空確保できたので驚く)
と思った次の決戦支援。
ナ級を2隻撃沈、1隻大破!ヘ級を小破!ツ級を1隻中破!やればできるじゃん!
敵第二艦隊をほぼほぼ黙らせる事ができた。問題は第一艦隊の破壊力は‥‥。
が、地味にここで制空確保が効いていた。
艦載機がほぼ健在で翔鶴瑞鶴がFBAがしっかり発動。低速編成の時は、実は艦爆が枯れててFBAしないって事があったけど、しっかりFBAでダメージを与えてくれた。
さらにサウスダコタも連撃で戦艦夏鬼を置物化。よしよし、無理に旗艦を狙わず、とにかく取り巻きを潰してくれれば良い。
そして第二艦隊、金剛が貫録で確実に残敵を仕留めてくれる‥‥と思ったら、唯一無傷で残っていたツ級に熊野が一発大破。熊野さぁ‥‥。
けれど、風雲、金剛、鈴谷、雪風健在で残せたのは大きい(バリ君は2巡目の攻撃で中破)。
サウスダコタは置物にされていたが、2巡目でも翔鶴瑞鶴のFBAが決まってまぁまぁ削って夜戦へ。

これで強友軍がくれば勝てる、勝てるんだ!という期待はむなしく、やってきたのは赤城旗艦で鳳翔さん入り。
が、鳳翔さんもなかなかの仕事をして、旗艦も削ったし、取り巻きもほぼ置物化。しかし残り4隻。
でもまぁ、撃破は望めないけどこの高速編成ってリトライする価値あるわー、と行く末を見守っていたら、

風雲:カットインで残っていた空母夏姫を撃破→3択へ
南太平洋空母棲鬼:攻撃を外す
金剛:南太平洋空母棲鬼を削る「お」
鈴谷:南太平洋空母棲鬼を削る「イケるやん、雪風光って旗艦にとばねーかなー」
雪風:カットインが旗艦に飛んで撃破「きたぁぁぁ!!!」

という事で撃破しました。やっぱり戦術カットインがNo.1!!
2ゲージ目もだったけど、なんか勝つ時って旗艦に攻撃が吸われていく感じある(呆然)
前回の秋冬イベの時に、最終海域攻略に出撃回数104回もかかって驚いたけど、今回は105回だったw
なんかもー脱力したのでいったん休憩(笑)

資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了→E5終了→E6終了→E7終了
油 300000→299000→294000→292000→260000→256000→219000→112000
弾 300000→299000→295000→294000→259000→253000→229000→158000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000→277000→257000→192000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000→205000→184000→118000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189→2120→1964→1651

7海域のイベントならこんなもんか(白目)
E-6が終わった時に「まぁ、ここからマイナス10万くらいでイケるっしょ」と書いたが、本当にそれくらい消耗するとは。
堀りは後で考える。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」も一応終了予定が発表され、おそらく24日前後‥‥ほぼまるっと2か月か。
なんて言っていると、時はすでに8月も10日を過ぎてしまいました。
E-6を突破したのが7月27日なのできっちり2週間‥‥E-7-2に詰まっていました。(遠い目)
ああ、もちろんE-7-1込みだけど、そっちは詰まる要素なく終わっているので。
という事で、参考になるとも思えないE-7甲-2の突破記録だけ。

■E-7甲-2ゲージ削り編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サラトガ2号(98)、赤城1号(131)、金剛1号(139)、榛名(130)、鈴谷(130)、熊野(122)
第二艦隊:風雲(97)、雪風(98)、アトランタ(94)、夕雲(95)、秋雲(87)、筑摩(121)
基地航空隊1:二式熟練★2、64戦隊、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、54戦隊、三四、三四→Yマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Vマス
支援:支援なし
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(ゲージ削り):16回(S勝利2回、A勝利7回、C敗北1回)到達率63%

削りは何の変哲もないテンプレ編成です。
第一の航巡2隻は水戦キャリアー。特効倍率が高いという事で秋雲を採用したものの、個人的に対潜に嫌な思い出しかないので夕雲と秋雲は対潜セット装備という意味のなさ。
後になってみればVマスは単横なら何の苦労もないので、東海まで飛ばしている事を思えば、ガチ対潜セットは1隻で良かったなぁと。
当然、運改修なんかしているわけもないので、雪風は魚雷3装備だけど、風雲は連撃装備。
それでも削り時はS勝利も出たし、到達率も6割超えだったので、まぁ想定通りという感じ。

迷走は例によってゲージ割りから始まる。

■E-7甲-2ゲージ割り未遂編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:サラトガ2号(98)、赤城1号(131)、サウスダコタ(50)、伊勢(129)、鈴谷(130)、熊野(122)
第二艦隊:風雲(97)、雪風(98)、アトランタ(94)、夕雲(95)、浦風(93)、筑摩(121)
基地航空隊1:二式熟練★2、隼III型甲★6、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、54戦隊、銀河→Yマス
基地航空隊3:二式陸偵、52熟練★10、21熟練、銀河→Yマス
支援:道中(対戦)、決戦(砲撃)
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(友軍前):13回(A勝利7回、C敗北2回)到達率69%

問題のゲージ割り。この編成では割れなかったんだけど、一応参考として。
初めは削り編成のまま、基地航空隊だけ組みなおし&支援を道中、決戦どちらにも出す。装備も、風雲を主砲、魚雷、電探+見張員のセットに変更。
対潜セットが二隻も居たのは道中突破にはよく貢献してくれたと思う(ゲージ割り23出撃中、Vマス撤退は2回)
ただ、その編成ではA勝利までは行くものの勝ち筋が見えなかったので、改になったサウスダコタを投入&制空を確保までもっていくため伊勢を投入。変わりに鈴谷を主砲x2、水偵、水戦にする。
これ以降、勝ち筋が見えてきた。というか、後一手まで2回行った。
たぶん、効果が大きかったのは制空確保までもっていった事だと思う。
おかげで(?)、サラ、赤城の艦攻・艦爆がヘタレないのでよくダメージを与えてくれた。まったく旗艦に攻撃が飛ばず腹が立ったE-4に比べたらよっぽどダメージを与えたと思う。
後一手まで行きながらダメだったパターン、問題はフィニッシャーだった。

1回目:雪風を最後尾に置いた編成で、敵旗艦大破のみ残しで後はカットインを!というところで、見張員も載せているのにスカ。
2回目:昼砲撃戦で最後尾に置いた無傷筑摩がナ級からの攻撃で一発大破、その後あれよあれよと進んで、アトランタまでに旗艦大破のみにするも、筑摩は置物で意味なし。

‥‥‥‥。
やはりカットインは悪しき戦術!俺、カットインなんか期待してないから!
そういう意味では筑摩の方が惜しかった。連撃で十分落ちる範囲だったのに。
まぁ、友軍が来るにしても後一手だなぁ、という事で秋雲out浦風in。貴重な1ソナーで先制対潜できる艦だから。夕雲は届かないけど主主対潜にして、連撃をできるようにしつつVマスを超える方法を取る。
効果を発揮したかは‥‥まぁ、そうねぇ。

こうして自力では割れないまま、友軍が来たので再編。
友軍も来たし、勝利に向かってウイニングラン

‥‥言う程ウイニングランか?
まず、友軍が来てウイニングランかと思いきやまったくそんな気配はない。旗艦含めて三隻くらい残したら、一隻は落としてくれるかと思えば大破止まりで三択のまま、みたいな。
なんかさ、運営的にはE-7-2には友軍出す気なかったんじゃないかなって‥‥。そんな友軍しか来ないんだもの。
まぁ、わからないでもない。友軍なしでも後一歩なんだよなってとこまで自分でも行けてるわけだし。
そんな仕事をしない友軍を見送りつつ、再度訪れた旗艦大破のみ残しで雪風がカットインをしてくれなかった所で、艦隊再編を期す。

■E-7甲-2ゲージ割った編成
連合艦隊(機動)
第一艦隊:赤城1号(131)、サウスダコタ(70)、アトランタ(94)、伊勢(130)、熊野(122)、サラトガ2号(108)
第二艦隊:風雲(97)、夕張(97)、巻雲(95)、夕雲(95)、鈴谷(130)、雪風(106)
基地航空隊1:二式熟練★2、隼III型甲★6、三四★4、野中→Yマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、54戦隊、銀河→Yマス
基地航空隊3:二式陸偵、52熟練★10、スピットファイアV、銀河→Yマス
支援:道中(対戦)、決戦(砲撃)
ルート:DHVV1V3V4Y
出撃回数(友軍後):10回(A勝利5回、C敗北1回)到達率60%

最終的に落ち着いた編制。というか、これに編成を変えた一発目でいきなりクリアしたんだけど、言うほど効果的な編成かというとそんな気はしない。最初からこれでゲージ割りに挑んでいたら‥‥いやー、無いっすね。
方針として、やっぱ夜戦要員を増やすしかない。アトランタも割と仕事はしてくれるが、もうちょっと決定打のある仕事をしてくれる駆逐艦を置きたい。
制空シミュレータをいじくり、艦載機の撃墜率が上がってしまうが、水戦が一つ減っても制空確保は100%である事を確認。そこで第一に水戦キャリアーの熊野だけを残しアトランタを置く。
変わりに、第二に鈴谷(筑摩でもよかった)を入れ、満を持して夕張を投入。甲標的探照灯、先制対潜するための装備を持たせる。
夕雲、巻雲は運改修をしてなくてもカットイン装備にしている例も見かけたが、見張員を置く穴すらあけていないので連撃装備で行く。ついでに夕雲は爆雷、巻雲には機銃を持たせる。
風雲、雪風は変わらずカットイン装備。
基地航空隊も改めて調べてみると、熟練度MAXの21熟練よりも制空値の高いスピットファイアでもYマスに届くのが分かったので変更。少しでも制空値の高い局戦・陸戦を入れた方が、銀河の生存率が高い=一発食らわしてやる確率が上がると思うので。

果たして友軍が来てから出撃10回目、道中は軽傷で交わし、基地航空隊、航空戦、支援艦隊でなんとかナ級IIエリートを二隻落とすも、大破と中破で二隻残り‥‥大破はともかく中破でも痛いんだよなぁ‥‥と思った先制魚雷は水戦キャリアーの鈴谷に飛んで中破で終了。
まず一つ目の壁は超えたが‥‥反航戦かぁ(白目)
ところが、この中破鈴谷が敵の攻撃をよく引き付けてくれて空母勢+サウスダコタが無傷で攻撃2順してくれ、反航戦だがまぁまぁダメージが通って第二艦隊も夕雲が中破したくらいの被害に対して、敵は旗艦小破、戦艦夏姫中破、ネ級中破。
友軍はネルソン5隻編成。仕事しねーかなーと思えば、戦艦夏姫を落として2択にしつつネ級も置物化!
まだだ、問題はここから。まだネ級のせいで2択。風雲、ネ級でいいいからカットイン‥‥

風雲:カットインが空母夏姫に飛んで空母夏姫中破
空母夏姫:スカ
夕張:空母夏姫を削る
巻雲:空母夏姫を削る
夕雲:空母夏姫を削って大破(HP残り181)
鈴谷:連撃で空母夏姫を撃破

ガッツポ。
なお、雪風はカットインをスカってS勝利は逃した模様。
やはりカットインは悪しき戦術!連撃こそNo.1!

まだ最後のゲージが残っている――どころか、まずギミックでボスマス出現、次のギミックでスタート位置前進、さらに破砕ギミックもある‥‥か。
ウイニングランってなんだよ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
気がつけばもう7月も終わり‥‥梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が「後段スタートから1ヶ月くらいやる」と発表されて、ずいぶん長い期間やるんだなぁなんて思っていたらもうすぐ8月なわけです。
もうチンタラしてられないじゃん‥‥?
というわけでなんとかE-6甲を突破。E-7甲に備えて攻略情報を精査中。

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E-4-3ゲージ目に続く詰まりポイントと言われていたE-6-2ゲージ目。
リアルラックの無さに挫けそうな状況(後述)が続いていたけど、終わる時は昼戦だけでS勝利なんだなって(遠い目)

今回もゲージ割りの所だけメモっておきます。
というかE-4も同様だったけど、ゲージ1本目に、各種ルート、装甲破砕ギミックとも、先行勢のみなさんの情報を追うのであれば、やる事は多いけど詰まる要素は無いと思うんですよね。
そもそも先行勢のみなさんはよくこんなの見つけられるわ‥‥と、それこそ毎度毎度感謝しかないです。
うちは普段、条件確認に「あ艦これ」さん(今回は先行攻略してないみたいだけど)と「ぜかましねっと」さんをチェックさせていただいて、撃破面で煮詰まったら更に色々情報を探ってみる感じです。
E-6の攻略も、ゲージ1はストレートで撃破だったし、ギミックのVマスもS勝利自体は苦労は無かった。道中撤退を連発したくらい。
なので今回もゲージ2本目に対する編制のメモだけ。(削り時も含む)

■E-6甲ゲージ割り/削り編制
連合艦隊(水上)
第一艦隊:ネルソン(118)、摩耶1号(130)、霧島(147)、高雄(122)、比叡(97)、日進(115)
第二艦隊:長良(114)、衣笠(98)、夕立(111)、フレッチャー(94)、綾波(144)、朝潮(98)
基地航空隊1:二式熟練★2、天山村田、彗星江草、野中→ボスマス
基地航空隊2:二式熟練、天山村田、天山友永、流星改一航戦熟練→ボスマス
基地航空隊3:二式、銀河、銀河、銀河→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:ACKNSZ
出撃回数(ゲージ割り):18回(S勝利1回、A勝利10回、C敗北2回)到達率72%

E-4でもそうなんだけど、E-6では更に到達率が良くて70%。ここまでの他のMAPも同様で、道中支援も出していないのに道中撤退を喰らった印象が薄いのが今回の傾向か。
何度か書いているけど、道中支援が面倒で(笑)、「道中苦労してボス楽勝より、道中はサクっと抜けてボスで苦労の方が良い」という自分のニーズとマッチしたチューニングだなぁとは思います。
ただまぁ、ボスでの苦労ってのがねぇ‥‥(遠い目)

面子の方は、第二艦隊のフレッチャーと朝潮は対潜要員で対潜装備を持たせて居ます。うちでは1スロで先制対潜できる艦がいないので。且つ、中途半端な対潜装備で撃ち漏らすのは嫌なので対潜セットをガッツリ持たせています。
実はフレッチャーの使い方でちょっと迷走して、ゲージ削り時はフレッチャーは魚雷に見張員を持たせてカットイン装備にし、長良に対潜をさせていました。その時は旗艦にも置いていたのもあり、確定的にカットインして良い働きをしていたんですよ。
でもゲージ割りの段階に入ってからまったくカットインしなくなってな‥‥(遠い目)
それは綾波も同様なんだが‥‥(遠い目)
これだけボスに到達していれば、クリアした時以外もまぁまぁ後一手まで追い詰めたのが数回あったんですよ!

1回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、小破未満フレッチャー、綾波ともスカって終了
2回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、小破未満フレッチャースカ、綾波2択を外して終了
3回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残し、夜戦で南方戦艦新棲姫を大破、ネ級撃破まで行くも、綾波は南方戦艦新棲姫に中破されていて、トドメをさせない程度のカットインで終了
4回目:夜戦までに南方戦艦新棲姫、ネ級残しも、綾波スカって終了

パターン化し過ぎぃ!ていうかネ級さぁ‥‥君いつも残るよね‥‥。
戦艦夏姫は徹甲弾補正も効いているのが、比叡霧島の攻撃で割りと簡単に撃沈まで持って行けるんだけど、ネ級の方が落としきれずに残るんだよなー。
んで、2回目に失敗した時に思いました。フレッチャーが全然仕事しねぇ!運改修してなくても素で40あるんだぞ!?せめてカットインは飛ばせよ旗艦で見張員持たせてるんだがら!
そこで思った‥‥そもそもカットインなんて運要素に任せるしかないのが問題なのでは。確実に仕事する連撃で良いじゃん。それで南方戦艦新棲姫かネ級を置物にしてくれれば良いじゃん。
‥‥それなら長良に連撃でいいじゃん!?
という事で、フレッチャーを対潜セットにして長良を連撃装備に変更。長良、衣笠、夕立は、キラ付いたらローテで回していました。
まぁ、そんな試行錯誤は撃破時には関係なかったんですけどね!(後述)

撃破の要因になったのは、真面目に基地航空隊。それもネームド艦攻、艦爆を使ってから。
この最終編成で成果を上げる肝は、第二艦隊のナ級の先制雷撃を如何に減らせるかにあるのは間違いない。
航空戦や先制雷撃などを使ってない以上、基地航空隊と支援攻撃が、どれだけ第二艦隊のナ級を黙らせられるかにかかっている。
始めは、例によって陸偵陸攻3のセットを出していたのだが、熟練度がMAXだった初回こそ敵第二艦隊を全滅してくれたものの、以降は熟練度は簡単にすっとぶし、お陰かロクに仕事もしない状態になっていた。
そこで、コツコツ熟練度付けをするんだけど、E-4でもそうだったがやっぱり面倒くさい。情報を追うと「熟練度なんかかんけーねーよ!」という声を見かけるが、熟練度がハンパで仕事してくれなくて後悔したくないしなー。
そんな流れで見かけたのが、基地航空隊にネームド艦攻、艦爆を使う事。
言われてみれば空母を使ってないし、基地航空隊は陸攻しか仕事ができないかというとそんな事はないし、ネームド艦攻、艦爆は命中も高いし、こうも落とされまくる現状回避補正のあるネームド機の方が頑張ってくれそうだし(野中は全滅したけど)。
そこで、当たれば仕事する、を信じてあの辺を投入。爆装、雷装、命中のバランスを考えても、結局ネームド機じゃないとメリット無さそう。惜しむべきは九七友永では足が届かないくらい。
その結果、撃破としての戦果は勿論の事、熟練度がよく持ってくれるなーと実感しました。
削られても割とMAXから一段階落ちるくらいで粘ってくれるので、それならまだ回復させる気にもなった。もちろん、全部剥がれるヤツもいたけど、そこは全体の剥がれ具合を見て判断。
自分はE-3で2部隊ずつ熟練度の回復をしたけど、一段階下がった分を回復しているうちに、もっと下がっていたヤツの熟練度が付いて、それでMAXが目ざせるならさらにやった感じ。律儀に全部MAXまでいかなくても、MAXまでいっているヤツがあればまぁまぁチャンスも期待できるし、それだけリトライのサイクルが短くなれば、やる気も持つというもの。

という事で。ゲージ割りトライの18回目。
フレッチャーのみ小破で入って、まずは基地航空隊目の攻撃は良いかどうかは微妙だけどナ級を2隻撃沈、1隻中破に持ち込む。
せめて後一隻置物にできれば‥‥と思った決戦支援が、残りナ級を一隻撃沈、一隻大破へ。これでもう先制雷撃はほぼ怖くない。(しかもフレッチャーに飛んでくれた)
交戦形態は丁字有利!やったぜ。
そしてタッチ発動。下から軽巡、ネ級1隻撃沈、もう一隻ネ級を大破へ。
これもデカい。さっきも書いた通り、地味にネ級の方が普通の攻撃で落ちないからな(体感)
戦艦勢の誰かの攻撃が摩耶に飛んで中破になったが、その後比叡、霧島の一巡目がキッチリ戦艦夏姫を撃沈&置物化。
勝てる!勝てるんだ!という流れで、二巡目の霧島の攻撃がついに南方戦艦新棲姫を捕らえ、昼戦撃破となりました。
というか、南方戦艦新棲姫撃破に興奮して、これさすがに綾波がカットインしなくてもS勝利確定だわwwwと夜戦まで行くつもりでいたら、気がついたら昼戦で終わってました。
改めて画像を見ると、長良と夕立はいつ中破にされたんだっけ(エー

ここまでの資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了
油 300000→299000→294000→292000→260000→256000→219000
弾 300000→299000→295000→294000→259000→253000→229000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000→277000→257000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000→205000→184000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189→2120→1964

E-6攻略の目安は油20万までだと思っていたので、大分怪しかった。つーかボーキの消耗ぅ‥‥。
E-7の攻略情報を探っているけど、まぁ、ここからマイナス10万くらいでイケるっしょ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
梅雨夏イベ「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が始まって、もう3週間も経ってるんですね。イベなんかまだ始まったばかりと思っていたらずいぶん時間が経ったもんだ(遠い目)
進捗状況としては、E-4甲を突破して小休止。後段の情報精査中です。

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この状況でもS勝利にならんとは‥‥。

E-4ラスト、割るのに1週間かかるとはw。後段解放のタイミングで友軍が来るかと思って攻略を止めていたのもありますが。
正直、E-4のラストまでは詰まる要素が無かったので「まぁ、難しいって言ってもなんとかなるだろ」と思っていたらこのザマ。
友軍が来ないのもあって、資源推移を後述するけど、油25万を目安にして難易度変更を考えていたけど、友軍が今週末来るそうで自分のペース的に25万目安は丁度良い所だったわけですね。結局友軍前にクリアしたけどw
感触的に、友軍が来ても勝ち確とは思えない気分で居たので、参考程度にゲージ割り編制だけメモしておきます。他の海域もゲージ割り編制の結果だけ。

■E-4ゲージ割り/削り編制
連合艦隊(機動)
第一艦隊:瑞鳳1号(118)、サラトガ1号(130)、飛龍1号(147)、山城1号(122)、祥鳳(97)、三隈(115)
第二艦隊:阿武隈2号(114)、足柄(98)、秋月1号(111)、旗風(94)、木曽(144)、霞(98)
基地航空隊1:二式、64戦隊、三四、三四★4→ボスマス
基地航空隊2:二式熟練、54戦隊、野中、三四→ボスマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:決戦支援のみ
ルート:CEHSVXZ3
出撃回数:31回(A勝利15回、D敗北1回)到達率52%

先行組の皆さんの情報を見ていたらいきなり瑞鳳、サラトガ大鳳といったあたりをぶっ込みまくっているので、ウッソだろ!?と思いつつ、少なくともうちには大鳳2隻目はいないので飛龍を投入。まぁ、まさか後段で特効が付くとか思わなかったですがね!w
瑞鳳、サラトガ、飛龍、山城と言った所はレベルの高い1号をいきなりぶち込んでいますが、一応どの艦の2号も実戦レベル(90以上)なので、後段で必要となればレベル上げをすれば間に合うでしょうという算段があっての投入。
阿武隈だけは、運改修の都合上後からリカバーはできないので2号を投入。実際、運未改修だと旗艦においてもまったく仕事しなかったなw

本攻略における要と言える艦攻931空は、ノーマルで放置していた龍鳳を急遽改装したのと合わせて6個確保できたので、瑞鳳、サラトガ、飛龍に2つずつ持たせる。祥鳳は完全に数合わせ&制空要員ですね。というか、千歳を2隻持っているんだからそれを使えば良かった。
第二は阿武隈、霞は魚雷カットイン、木曽は連撃、旗風は対潜セット。装甲破砕済みなお陰か木曽は連撃で十分仕事をしました。トドメを刺したのも木曽だったし。
これは体感的な物だと思うけど、始めは木曽を3番目に置いて先手必勝を考えていたんだけど、Xマス辺りまでの被弾がやけに3、4番目が多い気がしてこの並びにしました。
個人的にもう一つポイントになったなと思うのが基地航空隊。
最初、航空隊1の三四を1個銀河にしていたんだけど、制空優勢だと艦攻、艦爆の熟練度のはがれっぷりが酷いなと思えたので、せめて制空争いがマシになるように持っている三四を全部投入。
もちろんこれでも未帰還多数が出る事もあったが、たまに制空確保まで行く事もあり、最終的には確保の時にクリアでききました。
そのかわり撃破は全然期待出来なくて、第二艦隊を2~3隻落としてくれればラッキーの精神。ほんと、制空で仕事してくれるのが全てだったと思う。

最大のストレスは艦攻、艦爆、基地航空隊の熟練度はがれ&それの回復でしたね。
基地航空隊はMAXから一段階、2段階程度落ちるのが大半だったから良いものの、艦攻、艦爆は全部剥がれちゃう事も再三あったので、それをMAXまで持っていくのが一苦労。お陰で平日だと2回、良くて3回くらい出撃するのが限度。
それと合わせて、空母がボス撃破の要だった事もあり、普段のイベントだと空母中破なら突撃していた所を撤退していたのも撤退数の要因だったと思います。
装甲空母だからと言って、サラ中破での突撃は許されない!931空持ち空母3隻がベストコンディションでボス戦に入るのが必須。

幸いだったのは道中支援が不要だったこと。Xマスの戦艦夏姫、レ級も案外脅威とならないというか、第二警戒でも案外レ級を開幕大破に持っていけたし。
始めは旗風が無傷なら第四警戒でも先制対潜で潜水艦落とせる!とやっていたけど、931の破壊力が凄いので、当たれば飛ぶの精神で命中重視にした方がXでは良かったと思います。

こんな感じでアタックを繰り替えすこと31回‥‥(遠い目)
勝ち筋は初めから見えていて、昼戦で空母が旗艦に当てる事‥‥なんだけど、「旗艦に攻撃がとばない」「FBAしない」「たまに飛んでもクリティカルしない」の三重苦(白目)
旗艦に飛ばなくても、代りに戦艦棲姫をどっちか沈黙させてくれれば良いんですけどね。その3/6すら仕事しないのが大半だったからね。
逆に言えば、その3/6を一巡目で仕留めたら勝ちパターンなんだと思います。
撃破時は、期待通り戦艦棲姫を一巡目で撃破した事で瑞鳳とサラが二巡目まで無傷で残り、二巡目でサラが旗艦を大破まで持っていって夜戦突入。
画像の通り、第二艦隊は中破はいるものの全員動ける状態だったので、誰か一発当てちくり~と祈る思いでいたら木曽が連撃で落としました。
正直、結構、かなり、だいぶ、ハラハラしました。

と言うわけで資源推移は以下の通り。

  イベ前 E1終了 E2終了 E3終了 E4終了
油 300000→299000→294000→292000→260000
弾 300000→299000→295000→294000→259000
鉄 300000→295000→295000→300000→276000
ボ 249000→251000→249000→243000→209000
バケツ 2514→2505→2461→2456→2189

E-4がこんなに減らしたのも最終編成入ってからでしょ。
後、友軍待ちしていた時にちょっとE-2とかで掘っていたので。

情報精査中の遠征&任務消化で少しでも回復して後段に望みたい。

最近のゲーム『ハイドライド3(FC版)』

前回は『ドラクエ2(FC)』と『ファンタシースター(MkIII)』をクリアした話を書いて、今まで何をやっていたかというと『ハイドライド3(FC)』をやっていました。
大昔、ガキの頃にやった時は、友達の家で遊ばせて貰ったのもあって『ハイドライドスペシャル』以上によく解らないまま投げだしたんだよなー。
時間の概念とか重量の概念とかがあって、両替機だけ取って終わった記憶がある‥‥。
という事で今回ちゃんと街で情報を聞いたり、重量を気にしたり食料をちゃんと買ったりしながら勧めていました。しばらくHP回復の仕方が解らなくて苦労したけどな!w(自然回復は無くなり、回復アイテムを使うか宿屋に泊る)
ズバリ言ってしまうとまだクリアできていないんだが、とにかくダンジョンが酷い。酷くない?
何もしないと真っ暗闇なのでランプを使うと視界が広がるパターンなのだが、もうちょっと視界は広がって良いと思うんだよなー。
ただでさえクソグラな上に、あんな視界不良でよく頑張れるよ。よく頑張ったよ俺。
今ダンジョンの2つ目で嫌気がさしていますw。敵も強いし、ギミックもよく解んないし。もう攻略法を見ようかなーと思っているけど、そんな気にもなれないまま放置し始めた‥‥

『艦これ』はイベントが始まりましたね。
実質26日から始まったわけで既に前段の突破者も出ているんだけど、まだ情報を整理仕切れていないので出撃していません。
もう1日くらい情報の精査を進めて、日曜の夜から取りかかりたいかな。
今回はずいぶん余裕をもったイベント期間になるらしいからへーきへーき。

『創の軌跡』クロスストーリーが確認できるデモムービー公開

dengekionline.com

『艦これ』の夏イベがこのタイミングに集約されるみたいだから秋は『創』に専念できそうでちょー助かる!
既に情報が出ている通り『空3rd』みたいな物だとは解っていたが、メインシナリオは「クロスストーリーシステム」とか言うので現されているように、リィン中心で3本、ロイド中心で2本、C中心で3本の計8本(?)で進み、さらに『3rd』の扉相当のエピソードが色々あるという構成なのかな。
ただ、「クロスストーリーシステム」の画面をよく見るとスクロールバーっぽいのがあるから、もっとメインシナリオはあるのかな。
時系列的にも『4』の後なわけではなく、『閃』『零/碧』が被っていた時期それぞれに補完的ストーリーが差し込まれるんでしょう。今回のPV開幕でドヤっているルーファスやピンチの特務支援課の面々のところも『閃3』の前のルーファスが総督に着任した時なんじゃないの。
となると、ルーファスとCが斬り合っている場面はいつの話なのか‥‥仮面野郎はいつから現れているキャラなのか、よく解んなくなってきたな!
まぁ、発売を楽しみにしておきます。

しかしさー、ショップ特典が公開されたんだけど、俺はソフマップのやる気がなさ過ぎて悲しい!
これまでだったら一番あざといキャッチーな特典を確保していたのに、無難&無難なデザインやんけ!限定版を予約している意味が!
ま、イラスト物は後でビジュアルファンブックとかに収録されるだろうから、ゲオで通常版予約するかー、と思ったら予約が締め切られて笑う。ウッソだろお前!?

PS4『初音ミク Project DIVA Future Tone DX』に拡張パック“MEGA39’s”が登場

dengekionline.com

忘れずこれも買っておかなきゃ。
というか、そういえばうちで遊んでいるのはダウンロード版で、追加DLCは「Future Sound」と「Coloful Tone」しか追加で買った憶えが無いのだが、『DX』分の追加コンテンツとかも来てるんだっけ?とストアを確認してみると、追加曲パックがやけにお安い値段で出ていたのでとりあえず購入。
やけに安いし俺がなんか勘違いしているのかな?と思ったが、ちゃんと10数曲追加されました。やったぜ。
まぁ、リリース時期を調べたら一番最新のでも2017年だった。そんなに前だったの‥‥。

‥‥というか、そもそも『FT』が最初に出たのっていつだよ。というか、俺がPS4を買ったのがいつだよ?

最近のゲーム『ドラゴンクエスト2(FC版)』

レトロゲームやってます。
クソほどあった休みを利用して、『ドラクエ2』(FC版)、『ファンタシースター』(Mk3版)をクリアしました。
まずは『ドラクエ2』。
よく最高難易度と言われるFC版だけど、言う程難易度高かったかなぁ‥‥と思いつつ、過去の記憶を辿りながらやってみたけど、難易度が高いというか面倒くさいってのが思った所。
でもまぁ、割と小学生の時に攻略した記憶を思い出せて、それが攻略に役立ちました。ロンダルキアのループなんかはそのお陰。
いや、今思い出せるくらい当時遊びこんだんだなぁというか、よくもまぁこんな面倒なダンジョンを根気よく突破したもんだ、と小学生時代の自分に感心しました。
どちらかというと、これ以降の『ドラクエ』やその他諸々のRPGの常識に慣れちゃって、当時の『2』の仕様に戸惑いましたね。
例えば戦闘中にザオリクが使えないとか(生き返ってもHP1なので意味ないんだが)、味方も敵もルカナンスクルトが切れないとか(スクルトかけられまくってダメージがまったく通らなくなるw)。
それとまぁ、やっぱりサマルトリアの王子の装備可能武器はオカシイでしょ。せめてロトの剣が装備できれば良かったのに。『2』はサマルトリアの王子としてもロトの剣としても不遇なので、SFC版以降のリメイク移植での変更は正しいと思いますよ。
「はかいのつるぎ」などドロップアイテムがすんなり手に入るかな?というのが不安だったけど、ロンダルキアでレベル上げをしていたら割とこの辺は簡単に手に入るもんですね。これも昨今のドロップテーブル事情に慣れて余計に警戒してしまっただけかw
ただ、「ふしぎなぼうし」はサッパリ出てきませんでした。メイジバピラス狙いで良かったよな?
はかぶさの剣にしてから以降は、レベルアップのタイミングに注意して(レベルが上がると攻撃力が正しい値に戻ってしまうため)、ロンダルキアの洞窟で「ふしぎなぼうし」を狙いつつレベル上げをしていたんだけど、まぁまぁ飽きてたので試しに中ボス連中とどれだけ戦えるかな?とハーゴンの城に乗り込んでみたら、案外サクサクと進んでそのままクリアできました。
ま、そういうもんだよね。

クリアした勢いで、途中で投げ出していた『ファンタシースター』(Mk3版)も頑張るか!とプレー再開。
と言ってもプレーを中断したのがだいぶ前なので、セーブデータを確認して経験値から推測する一番最後のセーブデータが、ダンジョンの中‥‥?
ファンタシースター』も昔やったんだけど、こっちは友達の家でチマチマと遊ばせてもらったものなので、序盤の流れは憶えていたけど中盤以降は未体験だったのよね‥‥。
という事で、これはどうしようもないので一旦ダンジョンを出て、持っているアイテムから攻略サイトを見て推測するに‥‥パヤマーレの塔なんてもうほぼラストダンジョンに入った所だった(エー
もう面倒なので攻略フローを見ると、後はパヤマーレの塔でダモアクリスタルを手に入れて、ラシークの宮殿に行ってラシークを倒して、モタビア総督に会いに行く、と。
しかしまぁ、クリアレベルの目処が解らないので攻略ペースが解らないんだよなぁ。その気になればサイコウォンドを使って逃走100%確定でダンジョンを突破するだけなら行けるんだが‥‥という事で、どうなるか解らんがとにかく進めてみる。
雑魚は一体だけ出てきた場合のみ戦って、レベルが上がるのも期待できないままラシークの宮殿に到着。ラシークにまぁまぁ苦労しつつ倒せたので、そのままモタビアへ向かいダークファルスと対決へ。
一度目のトライではダークファルスに勝てず、これはもうちょっとレベル上げが必要か?と思ったのだが、装備を変えて再トライで無事勝利。クリアできました。
勝利の鍵ですか?タイロンにはラコニアアクスじゃなくてレーザーガンだね!
命中率の悪い最強武器より、ダメージ固定だけど必中。これ。

それにしても、奇しくもどっちも1987年のタイトルなんですよね。
実際には、ドラクエ2は1月発売でファンタシースターは12月発売なんだけど。
それで感じたのは、ドラクエ2の作りの丁寧さ。
画面の表現やUIなど、凄く整えているなぁという印象。
一方ファンタシースターは同世代と思えないほど表現力が高いんですよね。当時も思ったけど、モンスターがウネウネ動くのなんか同世代とは思えなかった。
でもなんというか、表現として「固い」んだよなぁ。
部分的に凄さは感じるんだけど、別の面、例えば町の中で言えば人が微動だにしないんだよね。人と会話するのも看板に体当たりしている気分になる。
これはハードの制約やデータ量の制約というより作り手による方向性の違いだと思うんだが、その辺、ドラクエ制作陣の方が良い方向性を取ったと判断したくなる。
まぁ、そういうのが30年も経った現在にも続いている気がしちゃうんですよね。


次は何しようかな?PCEの『ネクロスの要塞』かFCの『ハイドライド3』あたり行ってみたいかも。
というか『FF7リメイク』やれよ。

最近のゲーム『ドラゴンクエスト2(FC版)』

ドラクエ2』(FC版)やってます。
というかレトロフリークで遊ぶために骨董品タイトルをコツコツ買ってるんだけど、まぁ、こんなご時世なので遊び初めてしまいました。
考えてみたら『FF7リメイク』もインストールまでしたんだから、そっちやれよって話なんだけど。そういう所なんだよなぁ!

というか、実の所もう『ハイドライドスペシャル』(FC)、『ファンタシースター』(MK3)というあたりを、「かつてやった時のうろ覚え&マニュアルの内容だけ」でどこまでイケるかチャレンジでやっています。
ハイドライド』はクリアして、『ファンタシースター』は多分終盤まで来て訳分かんなくなって中断しています。
ファンタシースター』をもうちょっと頑張れよって所で、なんとなく『ドラクエ2』を始めちゃいました。
とりあえず今は、船を取って鍵集めが終わって、装備品漁りをしている所です。
レトロフリークの簡易セーブで復活の呪文イラズだぜ!と思っていたら、「悪魔神官狩りしていかずちの杖で金稼ぎ」をやるには復活の呪文を使わざるを得ないのでゲンナリ
まぁ、『ハイドライド』で遊んでいた時もそうだけど、今はスマホで写真撮っちゃえばミスりようもないので良いですけどね。
しかし、装備品を集めるまでは良かったけど、なーんか思い出せるようであやふやになっているのが紋章集め‥‥
ファンタシースター』をやってても思ったけど、地味にワードルマップが無いのが辛い。ワールドマップは説明書に載っているのでどうにか‥‥って、カセット単体で買ったからマニュアルがねぇぇぇ!

『艦これ』やってます。
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比叡も良いけどこのゴトちゃんは素晴らしいデザインだなぁ。晴れ着赤城さんに続いてヒットだ。

「英雄伝説 創の軌跡」発売日決定! 軌跡シリーズ連動特典や新たな登場キャラを公開

意外だったな8月27日発売なんて。
発売スケジュールを弄った意図は何があるんだろうか。まぁいいけど。
引継ぎ特典はクリアデータを用意までする気はなかったけど、こんだけ世間の引きこもり要求が高いし、こりゃ『零/蒼:改』ちゃんとプレーできちゃうなぁ。