最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
今E-5甲-2を攻略中。というか、友軍が来たのでとどめをさしに行っているんだけど、2連敗1撤退。ぐぎぎぎぎ。

『英雄伝説 創の軌跡』2020年夏発売決定! シリーズ完結へ向け新たな軌跡が創まる

そう‥‥?
と思ったら「はじまりのきせき」かーい。
夏発売ってのが意外だったな。いつもの決算期合わせは何かあるのか。
内容的には、『空3rd』的な物になるんじゃないかと思ってますがどうでしょう。
状況・情報の整理という面では『空3rd』は良い作品だったと思うし、こんな思いっきり盟主をキービジュアルにおいて「はじまり」とか言っているわけだから、最終シリーズに向けてのまとめみたいな物になるんじゃないすかね。

リーシャが現行クオリティでモデリングされて嬉しい嬉しい(ニチニチ
待ちきれないよ!早く続報出して!
ていうか、どうせ主人公は新顔だろ?出せ(豹変)

最近のゲーム『イース9』

イース9』やってます。
というか台風のまっただなかにクリアしました。
ラスボス戦、なんだかんだで手が疲れました。夜の隠しボスは案外フラガ、フラムが決まりまくる持久戦だったので、まぁ。
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これはプロローグ時点での総合レコード。
プロローグに入って人物図鑑を確認して、図鑑が空いてないヤツが多くて焦ったんですがね!
いや、イリスとウーパールーパーに話しかけたら図鑑更新の表示が出たんで、プロローグに入ってからも図鑑付くんだ→(確認して)ふぁっ!?図鑑開いてないヤツまだまだ居るじゃん!?となったんですが。
今回は据え置き機でのプレーなのであまり時間を掛けたくなかったので、クリア重視でノーマルでプレー。
確かクリア時間40時間がメーカー想定だったみたいだし、コレクト要素も十分抑えてのクリアと思えば53時間というのは妥当な所かと。
唯一、スキルLV全部MAXが50%にも満たない体たらくなんだが‥‥
これは本当にミスったというか、どうしてもどのキャラにも使いづらいスキルがあるので使いやすいスキルばかりを使ってしまいがちだけど、コンプを狙うなら早い段階から戦士の紋章を装備して計画的にスキルを上げておくべきだった。後になってから慌ててスキルLV上げるのが本当に面倒。
挙句の果てには、ラスダンに入ってから覚えたスキルもあったし。
これはキャラごとの移動距離とかいう、どれだけプレーヤーキャラを切り替えて遊んだか、のトロフィーにも通じますね。
どうせみんな、カワイイとかの問題以上にスピードが速くて挙動が軽やかな白猫とか人形ばっか使いがちになるから。
そっちの方は計画的にキャラ交代しながら使ったんだけど、スキルはすっかり考慮してなかったなって‥‥。

今回の『9』は基本の戦闘アクションは変わらずとして、怪人の異能アクションが特徴的。そこに慣れていけるかどうか‥‥と思っていたけど、いざ遊んでみるとどのアクションも簡単に慣れるというか、クリムゾンラインと壁を登るのとグライダーは他のタイトルでもそれをやりたかったんだよ!と思えてくる。
後からまとめとかを見て同意したくなったが、今回このアクションができた事で絶対後のシリーズで異能アクションをしたくなりそう。
多分、降魔具みたいなので対応するんだろう‥‥けれど、今回は装備付け替えとかなく基本操作で遊べたからね。それは大きい。
そして、この異能アクションを活かすためオープンワールド的な多層構造の街、フィールド、ダンジョンもイイ感じに表現できていたんじゃないですか。
特にマップの探索とそれに付随するコレクション要素においては、マップの多層構造に如何に慣れるかが重要。
だからこそ、街の中の宝箱探しや落書き探し、花びら探しも楽しくなる。上方に見える宝箱にどうやってたどり着けるのか、みたいな事を考えるのが楽しい。
まぁ、ラスト1個くらい残ってしまうと決まってなかなか発見できず腹が立ってるんだけどw
もちろん、『ゼルダ』や『アサクリ』等のワールドクラスのタイトルに比べたらリアリティやクオリティで及ぶ物ではないけど、ファルコムにはゲームを楽しむためにその世界を表現するのに必要なクオリティを保ってくれれば良いし、『イース9』は十分そんなデキだったと言えます。
ただ、そんな広いフィールドを表現している結果か、バルドゥークの街の建物の中から街に出る時のロードや、ダンジョンやフィールドのヌルヌルした動きに比べてカク付きが見えてしまうのは惜しいポイント。これからもアップデートパッチが出るそうだけど、よりスムーズになるのを期待したいですね。

そんな縦横無人なアクションの一方で、ストーリー的には囚人パートというアクションを封じられたシーンも消化しながら進むわけだが、まー、謎の続くストーリーであるんだけど、とにかく、せめて、2段ジャンプが恋しくなったw
しかも即死な罠も満載だし、なんだよ怪人編の爽快感をかみしめさせるために毎回不自由な囚人編を挟ませるのかよ!と思いましたねw
しかし、何気にこの世界のクローン技術凄くね?って思っちゃうんですがね。サラッと流された気がするけどw
人のコピーが割と高精度で大量生産されていたって、それでさらに別のストーリーが始まっちゃいそうな気がするんだが、割とみんな「それマジ!?」程度で済んだなぁw
後、パパの医療技術ハンパない。みんなサラっと流しているけど。

さて、『イース』シリーズ全体の事で言えば、今回のストーリーはちょっと興味深いアプローチだったように思う。
一つはロムン皇帝が出た事。
ここしばらくのシリーズは、「ロムン帝国というのがある」という舞台背景としての存在ではなく、組織としてロムン帝国がアドルに関わってくる事が多くなった。
そしてここに来て、限り無く本人に近いロムン皇帝が出てきたのは、第4皇女であるグリゼルダ以上に意味は大きい気がする。
それともう一つ、これまでの『イース』シリーズで積み重ねられてきたアドルの知識・経験が世界に影響を及ぼしうる可能性秘めた物、という物語の方向が示された事。
同一主人公で長編シリーズと評される『イース』シリーズだが、「冒険大好きの冒険家アドルがこんな冒険をしました。終わり」というだけで終わらない、長編シリーズだからこその重みを、メタ的な話ではなく、ゲーム内のストーリーにも仕掛けとして盛り込んできた事が、シリーズとして新しいなと思います。
この二つのファクターが、なんかシリーズの最終章へのスタートを切ったかなって思わせる気がするんですよね。
いや、アドルは設定上、後40年分は冒険を繰り返す事になるんだけどなw!

何にせよ、クリアしたばかりで早速次回作が楽しみになってきます。『10』というよりは『5』のリメイクという順番になるのかな。とにかく楽しみに待ちましょう。
早く新作情報をだせ(豹変)



それにしても、デカい街、そこを中心にしたフィールド、となると、案外『零/碧の軌跡』くらいのマップなら、全部3D表現で行けちゃいそうだなぁと思いました。『イース9』みたいに全マップをシームレスにする必要も無いのでロードとかも問題ないだろうし。
Vita以降の3D化で課題になっていた人形劇も『閃4』『イース9』と来てかなり改善しているし。鷹と団長の人形劇はだいぶ良かった。

最近のゲーム『イース9』

『艦これ』やっています。
夏イベ「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」も終了しましたね。
グレ子が攻略中に出てくれたので掘りは御蔵に集中したのと、仮に掘るとしたらE-3だったけど資源――特にボーキ――の消耗に危機感を覚えてやりませんでした。
なので釣果は以下の程度。

E-1甲:佐渡x2、明石、御蔵/堀り出撃24回
E-2甲:神鷹、磯風x2、グレカーレ、大淀/掘り出撃0回
E-3甲:ローマ、対馬x2/堀り出撃0回

今になって明石とか出てきてもなぁ‥‥まぁ、Lv1でキープしたかったのに間違えてLv上げちゃった明石と入れ替えで。
海防艦は積極的に消化しないと母港がヤバい!

以下、危機感を覚えた資源推移。

油 209000→207000→183000→139000→175000
弾 288000→286000→269000→230000→236000
鉄 216000→216000→191000→177000→189000
ボーキ 172000→170000→150000→92000→113000
バケツ 2533→2508→2414→2267→2343

割と早い段階で御蔵も釣れたので、以後は通常営業に戻って、特に油とボーキに集中して回復していました。
ボーキはもうちょっとガッポリ稼げる手段が欲しいよなぁ。
東急までは言わないまで、ボーキ輸送もうちょっと増えないかな。

それにしても今回はほんとうにE-3のボーキのヘリがよくわからなくて。
基地爆撃でこんな減るもんなのかね。
それとも、基地航空隊の入れ替えが下手くそだったのか。いまいち基地航空隊のボーキ消耗がよくわからないだよねアレ。
でも、みんなの結果を見てみると、クリア後なのにボーキをかなりキープしている人もいるしなぁ。よく分からん。

次回に向けての振り返りは‥‥まぁ、やっぱり資源の回復ですね。春の損耗からあれくらい戻すのが限度だったが、それくらいしか戻せなかったから資源に不安のある攻略になったし。
カンストしてる人はどうやってんだよホント‥‥。
日頃、空母を使いすぎなのかね。


というわけで、任務消化と出撃をほどほどにして資源回復に努めて、何をやるかと言えば‥‥
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もう『イース9』始めてます。

最近のゲーム「艦隊これくしょん」

『艦これ』やっています。
夏イベ「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」E-3甲終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
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‥‥3海域なれどわが攻略楽にならざりぢっと手を見る。

攻略までのギミック達成が面倒とは言え、E-2より遥かに資源も時間もかかってるじゃないか!(憤怒)
誰だよE-3は楽って言ってたのは!(憤怒)
ギミック解除が面倒過ぎて、これを攻略してサイトまで編集しちゃう先行組攻略サイト勢はハンパ無いなと思いました。
多くの先人達に感謝です。

■ゲージ一本目
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:アイオワ(123)、ビスマルク1号(125)、ザラ1号(98)、熊野1号(109)、千代田1号(96)、霞(98)
第二艦隊:阿武隈1号(131)、北上1号(155)、鈴谷1号(124)、タシュ(96)、ジョン(94)、朝潮(97)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Jマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
支援:決戦支援のみ
ルート:AFIJ
出撃回数:7回(S勝利1回、A勝利5回)

この時点では、あまり札情報がハッキリしなくて結局1海域1枚なのか複数枚なのかハッキリせず、主力をぶち込むのに不安があったものの、各所で上がり始めた攻略情報を精査するのに複数札はないと判断したので少しずつ主力の投入を開始。
あまり奇はてらわずベタな編制。熊野、千代田は水戦キャリアー、艦戦キャリアーとし霞と朝潮は対地要員。タシュケントは対潜+探照灯。札を切るので悩んだのはジョンストンで、Fマス安定突破と対空CIのため主砲x2にソナーを持たせる。
ただ、ここの勝利の鍵は第二の旗艦に戦車+内火艇を持たせて阿武隈を置く事。それだけで最終形態になっても泊地水鬼も集積地棲姫一撃で葬ってくれるので、労せず勝確じゃないすか。
Iマスで撤退を喰らっただけで、到達したらほぼボス撃破でした。この頃はまだ明るい未来が見えていたね。


次は各種ギミック解除。Uマスを除き支援艦隊は出していません。

■ギミックO
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(121)、アイオワ(122)、コマ(97)、ザラ1号(98)、日進(89)、インピ(122)
第二艦隊:GG(90)、プリンツ1号(116)、北上1号(156)、タシュ(96)、ジョン(94)、ジャービス(96)
基地航空隊1:二式熟練、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊2:二式、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
ルート:AFGMNO

ネルソンタッチ狙いのためコマちゃんと日進は対地+水戦。更にインピは艦爆+艦戦x3。こうしないとGマスで制空が取れなかった。
タシュケントとジョンストンはゲージ1から役目変わらずで装備も変わらず。ジャービスは魚雷3個載せ。GGは対地装備も載せてみたんだけど最終的には照明弾を載せました。この時点ではプリンツに夜偵を載せています。

■ギミックK
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(121)、ザラ1号(98)、ビスマルク1号(125)、プリンツ1号(116)、アイオワ(123)、インピ(122)
第二艦隊:北上1号(155)、朝潮(97)、鈴谷1号(124)、タシュ(96)、ジョン(94)、阿武隈1号(131)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Kマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Kマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
ルート:AFGMLK

こちらも当然ネルソンタッチ。敵に陸上メンバーが居ないので単に火力押しで終わる。朝潮は単にレベリングを兼ねて投入しただけで大局に影響なし。

■ギミックE
通常艦隊:ネルソン(121)、インピ(122)、アイオワ(125)、サラ1号(128)、日進(89)、霞(98)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Eマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Eマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→退避
ルート:ABDE

ネルソンタッチ狙いの編制をしてみたけど、基地航空隊がオカシイくらい仕事をするので多分タッチじゃなくても良いと思います。

■防空2回
通常艦隊:潜水艦x6
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊3:局戦、局戦、試製秋水、Me163→防空

とにかく持っている上位の局戦を並べる。後、途中で拾った秋水とMe163も。

ギミックO、E攻略用に最終的にこの面子になったけど、それまでいくつかの変遷がありました。まぁこれでいいんじゃん?って事で。

まずはボスマス出現ギミックのため、Oマス2回、Kマス1回、Eマス1回、防空2回を処理。
これはストレートで完了。


次はスタート地点前進ギミックのため更に下記のギミック対応編成を用意。

■ギミックD
通常艦隊:ネルソン(121)、サラ1号(128)、ビスマルク1号(125)、ザラ1号(98)、アイオワ(125)、インピ(122)
ルート:ABD

サラとインピをオール艦戦にすれば基地航空隊なしでもギミック達成。

■ギミックU
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(121)、アイオワ(122)、コマ(97)、ザラ1号(98)、日進(89)、インピ(122)
第二艦隊:GG(90)、プリンツ1号(116)、北上1号(156)、タシュ(96)、ジョン(94)、ジャービス(96)
基地航空隊1:二式熟練、銀河、銀河、陸攻→Uマス
基地航空隊2:二式、陸攻陸攻陸攻→Uマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
ルート:AFGMLKRU

ギミックO編制の能動分岐を左に行くだけの話。R優勢も一緒に取りつつ初めてボスに遭遇したが、T字不利のくせにボスに500くらいダメージを与えてA勝利。なんか余裕じゃん?と思わせる。

■ギミックT
連合艦隊(機動)
第一艦隊:インピ(122)、サラ1号(128)、アイオワ(122)、潜水艦、潜水艦、潜水艦
第二艦隊:ジョン(94)、ジャービス(96)、GG(90)、潜水艦、潜水艦、潜水艦
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Gマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Gマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
ルート:AFGMNT

潜水艦は第一艦隊は水戦が持てるヤツを選抜。
サラとインピはFBA+艦戦にしても、潜水艦の水戦の分Gマスで制空で負ける事は無い感じ。
そのGマス突破が全てなので航空隊をGに集中させる。

これでDマス優勢、Rマス優勢、Uマス2回、Tマス2回、後前述の防空編制1回を処理。
こちらはUマスを4回トライして完了。これで新スタートマスが出現。

ここまではある意味普通だった‥‥


次はボスの装甲破壊ギミックのためボスのゲージ削り。
前述のギミックU編制をアレンジで使います。

■ギミックU
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(121)、アイオワ(122)、コマ(97)、ザラ1号(98)、秋津洲(96)、インピ(122)
第二艦隊:GG(90)、プリンツ1号(116)、北上1号(156)、タシュ(96)、ジョン(94)、ジャービス(96)
基地航空隊1:二式熟練、銀河、銀河、陸攻→Uマス
基地航空隊2:二式、陸攻陸攻陸攻→Uマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
支援:決戦支援のみ
ルート:AFGMLKRU
出撃回数:24回(A勝利6回)※到達率25%

‥‥なんなんすかね(白目)
ここね!最初は機動でトライしたんですよ!
ところが3連続道中撤退!道中支援を出していなかったのはあるけど、この第二艦隊でGマスとKマス越えられる!?
という事で調べてみると、削るだけだから水上打撃でも良いでしょ、という情報を見る。
なるほど、秋津洲君を入れるとKマス回避なのか!そこで選んだ編制です。
ぶっちゃけ、相変わらず道中撤退は続いたけど、水上打撃にしてから7回中4回は到達できました。何気にT字有利も続いてボス撃破もありました。
行ける、行けるんだ!と日を変えて残り2回分くらいを削ろうとした結果、13回出撃してボス到達2回www
‥‥なんなんすかね(白目)
相変わらず道中支援は出してなかったですけどね。Pマスなんですよ鬼門は!潜水夏姫!幼女じゃないのにそんなに仕事する!?ってレベルで。
なんかもう表情もなく出撃を繰り返してなんとか削り切りました。
そして、この辺りでボーキの消耗がヤバイ事に気がつく。


とにかく装甲破壊ギミックの準備ができました。多分。ボスゲージがいくらなのか確認できるよう、毎回ボスにはどれだけダメージを与えたかメモっておくべきだと思います。
最終形態になったか確認に行くのはやぶ蛇な気がしたので、削り切ったと確信して装甲破壊ギミック開始。
唯一の変わり種、Hマス用の編制を用意。

■ギミックH
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ネルソン(121)、アイオワ(122)、ビスマルク1号(125)、伊勢1号(126)、朝潮(97)、インピ(122)
第二艦隊:GG(90)、プリンツ1号(116)、北上1号(156)、タシュ(96)、ジョン(94)、ジャービス(96)
基地航空隊1:二式熟練、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊2:二式、陸攻陸攻陸攻→Oマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
ルート:ACFGHMNO

伊勢が入る事でCマスに行ったりHマスに行ったりできる編制だそうで。
ちなみにこのままOマスにも行けるんだけど惨敗。前述のOマス編制に戻してOマスギミックは達成。

Eマスはもちろん、JマスもギミックE用編制でネルソンタッチしたらS勝利で完了。EマスのついででDマス優勢も達成。
防空も終わらせて「チッ‥‥生意気ぃ!」が聞こえたのでギミック完了。
細かいギミックは割とサクサク行くんだよなぁ(白目)


最後はゲージを割るだけ‥‥

■ゲージ二本目割り
連合艦隊(機動)
第一艦隊:ネルソン(121)、インピ(122)、コマ(97)、サラ1号(128)、日進(89)、ザラ1号(98)、
第二艦隊:GG(90)、アイオワ(122)、北上1号(156)、タシュ(96)、ジョン(94)、ジャービス(96)
基地航空隊1:二式熟練、銀河、銀河、陸攻→Uマス
基地航空隊2:二式、陸攻陸攻陸攻→Uマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、東海→Fマス
支援:道中、決戦支援
ルート:DFGMLKRU
出撃回数:6回(S勝利1回)※到達率17%

第二艦隊の対地は捨てて、プリンツoutアイオワin。GGには夜偵と照明弾。ジョンストンはさすがに魚雷x3。
タシュケントはそのまま対潜+探照灯にしました。

‥‥なんなんすかね(白目)
4連続Gマス撤退した時は、もうね‥‥
頭にきたので撤退要因も記録したけど、最初はコマちゃんが開幕爆撃で、次はタシュケントがGマス戦艦に無傷から一発大破、3~5回目の出撃は北上が手を替え品を替え一発大破してました。
Kマスまで行って駆逐艦の閉幕魚雷で無傷から一発大破した時は表情を失いましたね。
とりあえずボスに辿り着かなきゃ装甲破壊がどれほど効果あるのか、編制の見直しもできねぇよ‥‥となった6回目の出撃でやっとボスに到達。
正直、基地航空隊が仕事をしたとは言えず、わーこれはもう一回遊べそう‥‥と思ったけど、開幕ネルソンタッチで砲台と泊地水鬼が吹き飛び、コマちゃんが集積地棲姫を吹き飛ばし、あれよあれよとボスを残すのみ。
夜戦は初っ端に北上が置物化したものの、その後は着実にダメージを重ねてジャビちゃんが注文通りのカットインを決めてフィニッシュとなりました。
めでたしめでたし(白目)

北上さんさぁ‥‥どういう事なの‥‥と、思ったけど、アンツィオの攻撃を北上さんが受けてくれなかったらジャビ子が落とされたかも知れない、その時は北上さんが連撃で決めたろうし、結果は変わらないね(にっこり)
MVP?最後の最後で小破潜水幼女の雷撃を小破で耐えたアイオワですね(エー


なお、資源の推移。

  開始前→E1終了→E2終了→E3終了
油 209000→207000→183000→139000
弾 288000→286000→269000→230000
鉄 216000→216000→191000→177000
ボーキ 172000→170000→150000→92000
バケツ 2533→2508→2414→2267

うっそだろ!?ボーキの減りがヤバすぎる!
これ、基地防空が出来てないからって事?
今回は防空にまったく回せなかったからなぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
夏イベ「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」、次はE-2甲です。

■ゲージ一本目(削り)
連合艦隊(補給)
第一艦隊:千歳3号(76)、島風(91)、皐月(89)、初月2号(83)、大鷹(93)、潮(91)
第二艦隊:大淀1号(98)、浦風(92)、江風(93)、満潮(93)、最上2号(76)、三隈(98)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Nマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→Nマス
支援:決戦のみ
ルート:BACEMN
出撃回数:16回(S勝利3回、A勝利4回)

■ゲージ一本目(撃破)
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:ローマ2号(93)、瑞鳳2号(90)、満潮(93)、皐月(89)、プリンツ2号(79)、千歳3号(76)
第二艦隊:大淀1号(98)、浦風(92)、江風(93)、北上2号(97)、初月2号(83)、三隈(98)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Nマス
基地航空隊2:陸攻陸攻陸攻陸攻→Nマス
支援:決戦のみ
ルート:BDGKMN

輸送連合が最短ルートを通れて楽勝!という事で採用したのが上のメンツ。
千歳、皐月に対地セットを持たせ、大鷹はFBA+彩雲、初月はいつもの対空CIセット。島風と潮をPT要員。
第二もより対地攻撃を意識して対潜要員の浦風以外は全員対地装備を持たせていました。
正直、削りはサクサクで4回の出撃でラストに入ったので後は様子をみながら‥‥と思っていたら、まさかそこから12回もかかるとは!
それもこれも道中が悪いんです。ここまでさしたる障害もなくNマスまでたどり着けたのに、途端に道中撤退の嵐。
まぁ、道中支援を出していなかったからというのもありますが、それにしたってさっきまで連続突破できていたのに、別に敵編成は変化ないのにおかしいじゃん!
で、何とか突破してみれば微妙に落としきれずに終わるという。9出撃で1到達という成績を考えると、これはヤバい。

ということで、攻略情報の挙がっていた水上打撃を採用。第2段階のボスも札は共通らしいので、ローマ2号、プリンツ2号、北上2号を先行投入。
水上打撃は高速統一なので大鷹から瑞鳳2号にチェンジ。はじめはFBA+艦戦にしていたけど、1戦やって制空勝負が怪しかったので艦攻+艦戦x3。
継続組のうち、満潮も対地セットを持たせて満潮か皐月に集積を確実に落としてもらう。変わりに千歳はオール水戦。
3出撃中2回Nマス到達で攻略できました。
確かに、結果的に水上打撃で良かったかもしれない。輸送連合は後ほどの掘り向きなのかも。

そして次はゲージ2本目。

■ゲージ二本目
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:アーク(121)、イタリア1号(125)、ローマ2号(93)、最上2号(76)→ポーラ2号(76)、三隈(98)、多摩(93)
第二艦隊:大淀1号(98)、北上2号(97)、大井2号(97)、初月2号(83)、プリンツ2号(79)、浦風(92)
基地航空隊1:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:二式熟練、64戦隊、陸攻陸攻→Nマス
支援:決戦のみ
ルート:OPTV
出撃回数:21回(S勝利1回、A勝利15回)

なんなんすかね‥‥(白目)
アクィラもイケるという話でしたがここは万全を期すためアークロイヤルを投入。が、実際道中の難易度を考えるとアクィラで十分かもですね。ともかくFBA+艦攻の攻撃重視。
多摩は水戦キャリアにして最上と三隈にも水戦を1個。
なるたけゲージ一本目のメンツを活かすため、第二の軽巡枠はそのまま大淀で。だけど、確かに決定力が微妙ですね。
プリンツは魚雷CI+照明弾として、実は肝は対潜要員の浦風。潜水艦戦が案外イージーだったのでCI駆逐艦に変える手もあったけど、探照灯を持たせてデコイに。正直、ここがCI駆逐かどうかの問題ではなかったと思うし‥‥
果たして、削り自体はサクサク行きました。ボス前の戦艦夏姫もアークとイタリアローマがほぼ薙ぎ払ってくれるし。
ケージを削り切って、後は勝利の未来へレディゴー!

‥‥と思ったら、そこからラストだけで15出撃ぃ。

しかも結構絶望感があって。何しろ道中は楽々突破できているんで、全然消耗してないんですよね。
この状態で入って勝てないってどういう事?
それも、わかりやすく大淀の火力が足りないとか、浦風じゃなくCI駆逐艦にしておけば、というわけでもない。
夜戦セットも整えていたからプリンツも毎回ボスを狙ってくれるんだけど、欲しい時にカットインは出ず、残HP的に無理だろって時は400ダメくらいのクリティカル、残HP2桁の時は二択を外す‥‥
かみ合わせの問題なんだよなぁ。

こうして第三海域開放までに間に合わないまま、ボチボチE-3での攻略用の手札も見えてきた。
イタリア勢、もうちょい足しても大丈夫そうね。
という事で、最上2号outポーラ2号in。
すると、更に道中でも殲滅率が上がる。ポーラ強過ぎぃ!
が、ポーラを入れた1回目。T字有利も引いたのにアークが2回の攻撃で全く仕事をせずA勝利止まり。
アークが仕事をしてくれれば‥‥またかみ合わせの問題かよ‥‥と挑んだ2回目。
アークが早々に重巡棲姫を葬ってくれたおかげで、夜戦までに深海地中海棲姫を残すだけという状態に。
その深海地中海棲姫も残HP2桁残すだけという状態でプリンツに回ってきて、カットインが出なくても勝てる!というところからカットイン3桁ダメージで勝利でした。
最後の最後でS勝利か。結局かみ合わせの問題だなぁ。

アーク+イタリア勢をどれけ突っ込めるかな感じにも思いますが、後は基地航空隊の熟練度も重要じゃないですかね。
ゲージ1本目では思いっきり熟練度をはがされるけど、2本目はなかなか剥がされないので、6-5とかできっちり熟練度を上げてから挑んだ方が良いと思いました。
しかし道中が楽勝だったんで個人的にはストレスは低い‥‥と思いきや、さすがにこんなにラストが割れないと腹立つなー(笑)
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そら(15回もA勝利たら)、そう(グレ子も釣れる)よ。

以下、資源推移。

  開始前→E1終了→E2終了
油 209000→207000→183000
弾 288000→286000→269000
鉄 216000→216000→191000
ボーキ 172000→170000→150000
バケツ 2533→2508→2414

うーん、この(白目)
さすがにE-3は5万以内で終わるだろ(楽観)