最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
もう夏も終わりかもしれないけど夏イベ「欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」」始まりましたね。
ただねぇ。月の変わり目、クオーターの変わり目という事で、廃棄任務用にため込んでおいた装備品で倉庫が圧迫されていて、出撃条件の「倉庫が20個空いている」の達成がしんどいw
どうにか倉庫調整しながら、まずはE-1甲

■ギミックA、D、K
通常艦隊:能代(92)、谷風(92)、吹雪(95)、叢雲(95)、天津風(74)、朝霜(89)
Aギミック:CEFBA
Dギミック:CEHD
Kギミック:CEFGK
出撃回数:4回(撤退1)
支援:なし
基地航空隊:陸攻陸攻、東海、東海

谷風、朝霜は対潜要員。吹雪、叢雲、天津風には電探を持たせる。能代は紫雲。
潜水艦が居るというので対潜要員に谷風と朝霜を置いたけど、そもそも航空隊も出せるので東海を2つも出しておけば本体が動く前に終わるという。
後、A→D→Kの順で行くのが効率いいですね。Kは絶対無傷では済まないので、入渠時間が勿体ないない。

■ギミックL、戦力ゲージ用
通常艦隊:リシュリュー2号(95)、千歳2号(84)、能代(92)、吹雪(95)、叢雲(95)、高雄(98)
ルート:CEHKN
出撃回数:7回(ギミック用1回、ボスはS勝利3回、A勝利3回)
支援:最後だけ決戦支援
基地航空隊:64戦隊、陸攻陸攻陸攻

こんな時のために育てておいたリシュリュー2号をサクッと投入。分岐要因はよく解らないけど、吹雪と叢雲はGFCSを持たせて対空CIもさせる。
A勝利を連発したのは制空を取るのを失敗したせいで、FBA+艦戦では制空を取れないんですね。普通に艦攻+艦戦3が精神衛生上楽かも。まぁ、これから最適化されていくでしょうが。
その程度の撃ち漏らしがあったくらいで、E-1らしくサクッと終了でした。

以下、資源推移

  開始前→E1終了
油 209000→207000
弾 288000→286000
鉄 216000→216000
ボーキ 172000→170000
バケツ 2533→2508

この通り、前回の消耗が回復しきっていないままのスタートだけど、3海域だしなんとかなるでしょ。

最近のゲーム『栄冠は君に2』

申し訳ない!EGGの『栄冠は君に2』遊べるようになりました!
f:id:onuchin:20190819123511p:plain:w560
前回のエントリを書いた後もあれこれ調べてたんですよ。
PC-98版実機で遊んでいた時は、ユーティリティディスクを使ってユーザーディスクを作った(初期データを作成した)のは違いないんだけど、EGGアプリでユーティリティディスクを選択してもブートしないし、システムディスクで起動してその後ユーティリティディスクに入れ替えてやるんだっけ?と試したけどそんな挙動しない。
EGGではマニュアルが配布されていないので、これはPC-98版のパッケージを引っ張り出してきてマニュアルを確認するしかないかなーと考えていました。

よくランチャーを見ると「README」があるじゃん‥‥

このREADMEに何か手がかりがないかな?と開いてみたら、そのものズバリ!

>本ゲームではフロッピーディスクのデフォルトが「SYSTEM DISK」になっています。
>初期設定を行うにはアプリケーションメニューの「環境設定」内「システム設定」で
>「リセット時にフロッピーディスクの選択を初期設定に戻します」のチェックを
>オフにして、ドライブ1に「UTILITY DISK」、ドライブ2に「USER DISK」をセットし、
>リセットしてください。

そ、それだよ、俺が求めていたのは!
これで無事解決。READMEを読むって重要だわ。

あ、「岡本アツシ」は僕の友人の名前で、昔から名前を決める系ゲームでは使っています。
これでボクも160km/hピッチャー育てて甲子園目指すでー。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

elf 30th anniversary思い出を振り返る3大キャンペーン!

こんなキャンペーンとかやっていたんですね。
で、『ドラゴンナイト』はどこ‥‥ここ?
10本まとめて1万円は、買ってもいいかなってソフトが10本あるなら十分お得だし、買っておきましょうかね。
というか、大昔に『同級生2』とかが配信され始めた時にも買ったんだけど、その後ライセンス形態が変わった時に変更対応をしなかったから、今起動しないんだよね(笑)
いずれ買いなおさなきゃなーと思っていたのでいい機会。

しかし、トップのバナー‥‥
elfの顔は柴門たまき。はっきりわかんだね(ゲス顔)

プロジェクトEGGより、WIN用「栄冠は君に2」配信開始

いや、『栄冠は君に2』はとっくに配信されてたじゃん?
Windows用シミュレーションだから、もしかしてEGGランチャー越しじゃなくてWin用のEXEとして単独で動くって事?
でまぁ、EGGを弄るのは本当に久々なんだけどゴールド会員のまま放置していたのでポイントががっぽり溜まっているので、早速購入してみた。
ん?相変わらずEGGランチャーが必要なのは変わらない?
f:id:onuchin:20190815223014p:plain:w640
12年前のヤツと何が違うんすかね。
と起動してみると、アプリ本体のメニューが違いますね。ウィンドウサイズの拡大機能とかあるのは良いかも。
ただ、ユーザーディスクを要求されている所で、Bドライブにはユーザーディスクが入っている事になっていても認識してくれないんですけど。
あ、思い出した。
Let's note RZ4をWin10にして動作検証した時も、同じような問題にぶち当たって起動できなくて放置した覚えがある。
今試したけど、RZ6でもデスクトップでも同じ現象でダメでした。よく解らん。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」終わりましたね。
中規模とかなんのこったよ?というくらいの期間だったけど、実質攻略に要した日数は‥‥中規模だったのかもしれない。
うちでもE-5甲のラストがすんなり割れていたなら2週間で終わっていた事になるので、そこからさらに1週間と考えたら、当初言っていた「3週間」くらいというのも、まぁ妥当?
そのE-5甲ラストがすんなり終わらなかったんですがね!
そこから1週間友軍を待ったわけだしなぁ。クリアできて良かった。

以下、今回の釣果。

E-1甲:国後、択捉/堀り出撃0回
E-2甲:天津風x3、葛城、対馬x2、浜波x2/掘り出撃-回
E-3甲:ルイージ、神鷹、石垣x2、海風/堀り出撃15回(S率30%)
E-4甲:瑞穂x2、フレッチャー/掘り出撃25回)S率25%)
E-5甲:神風、佐渡、松輪/掘り出撃0回

実質真面目に掘りをしたのはE-3、E-4。E-1とE-5はスルー。E-2は、Jマスがあったけど目的は基地航空隊の熟練度回復だったので特にカウントしていなかった。いっぱい出撃はしました。
とは言え、Jマスでまぁまぁ釣果が出ていたのは良かったかな。
E-3はもちろんタシュケント目的だったけど、石垣2隻目が出て、ああ今回のレア運は尽きたな、と。
それにしても、最近はポコポコ海防艦が釣れますな。積極的に改修エサにしないと母港がヤバい。

以下、資源推移。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了→イベ後
油   265000→270000→243000→226000→198000→108000→101000
弾   296000→296000→279000→267000→248000→206000→194000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000→149000→127000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000→140000→114000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557→2317→2258

正直、掘りのための残日数よりも残資源が怪しかったですね。
10万は維持したとは言え、ここ最近のイベントでも油が10万切りそう切ったってのは無かったし。
そもそも鉄が20万どころか15万を切ったのもヤバい。
もっとも、イベ後にガツンと鉄だけ減っているのはコロ助の改修や任務の鉄を減らす奴を消化しちゃったからですがね。
何か、資源をどうにかする手段は欲しいかもですね。
イベ中だけもっと稼げる遠征を作るとか、資源上限を増やすとか‥‥いろいろあるかもしれないけど、個人的には保有資源の交換ができたらなと思っています。
例えば、イベント中だけ資源10000を他の資源6~8割に交換できる、とかね。
今回の自分の資源で言えば、弾10000を油と鉄にそれぞれ7000くらいに交換できたらなぁと思っていたw
正直、夏は収集系のミニイベントになって秋、冬へ、とスケジュール調整をしていくんじゃないかとみていますが、早いとこ資源を回復しないと、やはりヤバい。

次回に向けての宿題は――
考えているのは主砲の改修かな。
今後も高難易度は特殊砲撃発動がカギになりそうなんで、特に射程調整の効く主砲は改修しておきたいなぁと。
具体的には射程調整用の46cm改。でもフィット情報がよく解らないけど。381mm改でも良いのかな。まぁ、準備をしておきたいですね。
なんだかんだで今回って、特殊な装備を揃えるよりパワーで殴り合えるのかが大事だったと思うんですよね。
もちろん各種対地装備や噴進砲改二も必要だけど、この辺はとりあえず持っていれば効果発揮すると思うし。数が足りないならともかく。
そうやって上位装備の改修を考えていると、地味に痛いのはネジよりも資源よね。改修も結構資源を食うからなぁ。

それと、攻略のためには基地航空隊の使い方の理解が必要だと痛感しました。
思考停止に、航空戦力がしょぼいところは陸攻x4、強いところは局戦+陸攻x3を並べとけばなんとかなるんだろ?と思っていたけど、それだけやっていると結構簡単に熟練度をはがされちゃって、その熟練度を回復するまでが手間になる。
今回E-3、E-4で実感したんだけど、編成のしかたを整えれば、熟練度がはがれなかったり、敵航空戦力を沈黙させたりって結構あるんだな、と。もちろん、陸攻x1しか使わなくても結構落としたりもするしね。
熟練度回復に要する時間、資源を考えたら、これって大事な事だと思いました。

くっ!資源がたりない!

【艦これ】報酬差が無くても甲で行くって提督ってどのくらいいる?

甲勲章が欲しいとか、ドロップ艦はスルーでいいやとか、いうんじゃないんだ
上手く言えないけど、自分の艦隊が難易度:甲を攻略できるか試してみたくなったんだ

なので、よっぽどスケジュールが無理なのが事前にわかっているでもない限りは甲で突っ込んで、阻止攻略限界点を超えて甲が無理だと判断したら乙、乙も無理だと判断したら丙‥‥と落としていく自分的には、乙の突破率が低いのが意外だった事もありました。
みんな甲から一気に丙丁に落とすというより、結局甲で行ってた人はなんだかんだクリアできるし、そうじゃない人は初めから丙丁って事なのかな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、攻略は終わったとして次ぎはドロップ艦を釣り上げて完全勝利Sを目指す。
石垣はE-3甲攻略中に出たのでE-4甲フレッチャーに集中。
f:id:onuchin:20190622222010p:plain

■攻略後フレッチャー入手まで
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:比叡(130)、霧島(124)、羽黒(97)、摩耶1号(117)、利根(108)、大鳳(107)
第二艦隊:霰(93)、大淀1号(97)、北上2号(97)、長波(97)、筑摩(114)、谷風(91)
基地航空隊1:隼III型、54戦隊、二式陸偵、三四→ボスマス
基地航空隊2:64戦隊、野中、銀河、二二→ボスマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:決戦支援のみ
ルート:XYOV
出撃回数:25回(S勝利4回、A勝利12回)到達率64%

装備としては比叡、霧島は徹甲弾、摩耶は対空CI、重巡・航巡は三式。霰、大淀、筑摩は連撃の出来る対地装備。谷風は対潜要員。
攻略時に居なかった北上は連撃。長波も連撃+電探要員。というか、あんまり第二艦隊に対地要員を並べても意味があるのか疑問。だいたい残るのは戦艦水鬼改だし。だからといって長波は効果的かと言えば‥‥まぁそうねぇ‥‥
実の所重要だったなぁと思ったのは基地航空隊のセット。
これなら拮抗、拮抗か劣勢?がうまく決まってくれると、熟練度は剥がれないし、対空CIも出れば飛行場姫を置物化してくれた。
S勝利に届くにしろ、A勝利止まりにしろ、これで友軍強編制が来てくれれば夜戦までやってもそこまで被害に差が出るわけではなかったので、夜戦までやらなきゃ損って感じでした。
ジョンストンの時もだけど、やっぱS勝利を狙っていくのが良いんじゃないですかね。


さて、次はどうしたものか。
第1希望 E-3甲でタシュケント(一番実用性が高い)
第2希望 E-2甲で大和(46cm砲が欲しい)
第3希望 E-5甲でアイオワ(主砲が欲しい)

‥‥大人しく資源回復ですかね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」E-5甲終わりました。
くぅ~疲れましたwこれにて攻略完了です(笑)
f:id:onuchin:20190614012759p:plain
‥‥マジデ疲レタ(白目)

前回ギミック消化まで完了し、残すはゲージ2本目の攻略でした。

■2本目ゲージ削り
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:ジョンストン(85)、アイオワ(120)、摩耶2号(95)、阿武隈1号(129)、北上1号(153)、サム(92)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:10回(A勝利8回)

最終編成は難易度が高いという事だったので、まずはその目前までコツコツと進める。
サラ&伊勢編成にしたけど、この時点では制空値とか特に考慮せず伊勢を艦戦キャリアーにしていました。サラはFBA。陸奥も普通に水偵+徹甲弾
ジョン、阿武隈、北上、サムは魚雷CIとして、アイオワは主主偵電探、航空攻撃を嫌って摩耶を対空CIのままにしていたので、電探の数はカバー。
ただ、後になって考えれば、武蔵と伊勢は穴機銃+電探で対空CIをできたんだから、そっちに任せてよかったな。
ボス撃破はできないまでも、まぁまぁの到達率でケージは削り切れました。

‥‥が、こっからが長かった(遠い目)

■2本目ゲージ割(友軍前)
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:サム(92)、アイオワ(120)、大井2号(96)、北上1号(153)、阿武隈1号(129)、ジョンストン(85)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:18回(A勝利5回、C敗北3回)

ゲージ削り編成のまま、実際どんなもんなのかと最終編成に突っ込んでみたところ、A勝利は取れたもののまったく撃破の気配が見えないなー、というところから迷走が始まりました。
まず、対空CIは武蔵に任せればいいやという事で摩耶out大井in。さらに制空値が下がっていそうだなぁという事で鈴谷を電探+水戦キャリア―にして、伊勢に何個艦戦を持たせるか。2個載せたいけど弾着もさせたい。けど水偵だとさすがに制空が怪しい‥‥あ、瑞雲で良いじゃん!という事で主主艦戦瑞雲電探+穴機銃。これで伊勢も対空CI可能。
第二艦隊は主にアイオワの起用法でフラフラしていて、装備を夜戦セットにするか主主偵電探にするか、どこに置くかゴチャゴチャ弄ってました。
いずれ友軍が来るにしても、多少ボスと勝負になるか試しておかないとねー、と。そもそも友軍が無くても突破している人たちが居るんだし。
後から数えてみたらボス到達率は45%か。半分切ってたのね。この時は1日1回のボス到達で制空は問題ないかの実験ができれば良いやと思っていたのでそれほどストレスもなし。
反航戦やT字不利を引いてC敗北はともかく、同航戦を引いてもC敗北もあったので、こらもう特殊砲撃が出ないと話にならんなとは思ってました。

■2本目ゲージ割(友軍後)
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、サラ(125)、武蔵(120)、鈴谷(122)、伊勢(124)
第二艦隊:サム(92)、アイオワ(120)、大井2号(96)、北上1号(153)、阿武隈1号(129)、ジョンストン(85)
基地航空隊1:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦支援のみ
ルート:DEJNSTXZ
出撃回数:15回(S勝利1回、A勝利5回、C敗北1回)

いよいよ友軍が到着して、しかも期待通りの激強編成もあるとの事で、艦隊大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!と思っていたら、なんなんですかねこれ(白目)
基本方針は固まっていたので、後は友軍ONにして試行回数を稼ぐのみ!という感じだったのだけど、到達率やっぱり47%‥‥半分切ってるんだよなぁ。
撤退のうち、実に7回はXマスのレ級。大半は初回雷撃だけど、雷撃が奇跡的に小破未満で済んでやったぜ!と思った矢先に第一艦隊の伊勢がワンパン大破食らった時はリアルに頭を抱えましたね。
一応、コツコツとキラ付けもしたんだけど、最後は資源がヤバくなってきたのでキラ付けも諦めました。
もっとも、キラキラしているかしてないか関係なく、2、3回に1度は通れるようになっているのかなぁと思いました。逆に連続ボス到達もなかったので、もうそういうもんだと諦めの境地へ。
さらに言えば、最終的には後ろのカットイントリオは女神装備にして、中破上等大破ならよし!とにかくボスに到達だ!の精神でした。
そんな時に限って大井やアイオワが大破するんだけどな!

そんなんでもどうにかボスにたどり着いて、後は友軍が来て栄光のウイニングランだ!と思っていたものの、赤城さん6隻編成がほぼ固定で来ていたのにC敗北すら一度食らう体たらく。
結局、勝利のカギは「同航戦以上+特殊砲撃発動」。これですよ。
友軍はね、もちろん友軍がスナイプを決めてくれる例もあるでしょうが、基本的には勝利に五分五分~あと一手という状況を補助してくれるものかな、と。
昼戦がロクに仕事をせず、例えば、夜戦時点で4隻残りで五分五分未満、5隻残りは敗北確定くらいに思っていないとダメですわ。
そして4隻以下に減らすカギは特殊砲撃だった――。

最後は、サムが中破、ジョンが大破でボス戦に突入。
同航戦で特殊砲撃が発動して重巡棲姫、重巡を撃沈。ヲ級は武蔵が撃破。
地味に大きかったのが大破していたジョンで、敵第二艦隊の残りの攻撃をことごとく吸い込んで女神復活。おかげで敵第二も全滅にしてから最後の雷撃もできて、太平洋深海棲姫とW戦艦棲姫改を小破中破にして夜戦に突入。
友軍は赤城さん6隻編成が到着。戦艦棲姫改一隻を葬り、もう一隻も大破、太平洋深海棲姫は中破へ。
サムが残った戦艦棲姫改を片付けつつ、アイオワが太平洋深海棲姫を受ける。後はカットイントリオが誰か仕事するだけなんだよ!という結果、アブゥが仕事をして終わりましたとさ。ほげー。

なお、資源推移。

    イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了
油   265000→270000→243000→226000→198000→108000
弾   296000→296000→279000→267000→248000→206000
鉄   276000→281000→270000→260000→245000→149000
ボーキ 235000→234000→222000→211000→185000→140000
バケツ 2880→2874→2769→2701→2557→2317

本当にヤベーんですけど。
油10万切りを目安にしていたので、本当にギリギリ。もっとも、ゲージを削った後の1週間、省エネ出撃&細かい任務も駆使して回復をしていたので、単純には10万を切るくらい消費していたと思います。
つーか、こうして見ると鉄もヤバいな。弾に余裕があるので、弾と油か鉄を交換してくれませんか?

ドっと脱力したので、一息ついてからフレッチャー堀は考えようかなぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
春イベ「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」、別に友軍が来る前にクリアしてしまっても構わんのだろ?
という事でE-5甲に着手。まずはギミック完了段階まで行きます。

■ゲージ一本目
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、武蔵(120)、アイオワ(120)、鈴谷(122)、インピ(115)
第二艦隊:摩耶2号(95)、プリンツ(114)、ジョンストン(85)、北上(153)、阿武隈(129)、サム(92)
基地航空隊1:局戦、局戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:局戦、局戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:21熟練、21熟練、陸攻陸攻→ボスマス
支援:決戦のみ
ルート:BDHJLQ
出撃回数:8回(S勝利2回、A勝利3回)

特に小細工のない、おおよそ一般的に見られる編成かと。
個人的にカットインに期待していないので、これまでまず北上を魚雷x3にする事は無かったんだけど、あちこちでヤバいヤバい言うので初めてカットインにしてみました。プリンツも同様にカットイン要員として初めて採用したかも。
開幕潜水艦が強そうだったので、特効艦だし割合ダメくらいの仕事をするだろうとサムを対潜セットで採用。摩耶は穴空きで対空CI装備。
出だしから3連続、普通に到達してA勝利が続いたし割と削れていたので、あー、さすがにゲージ一本目は楽勝なんだなぁと思っていたら、そこから立て続けに開幕潜水艦で一発大破を食らったのにはイラっとさせられたけど、残りは連続S勝利でフィニッシュ。
残りもこんなのだったら苦労しないのに。


■ギミックE
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:長門(117)、陸奥(113)、武蔵(120)、アイオワ(120)、鈴谷(122)、インピ(115)
第二艦隊:摩耶2号(95)、プリンツ(114)、ジョンストン(85)、北上(153)、阿武隈(129)、サム(92)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→Eマス
支援:なし
ルート:BDE
出撃回数:1回

■ギミックF、G
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:妙高(119)、赤城(129)、インピ(115)、サラ(125)、鈴谷(122)、熊野(103)
第二艦隊:サム(92)、プリンツ(114)→日進(85)、北上(153)、阿武隈(129)、ジョンストン(85)、摩耶2号(95)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→F、Gマス
支援:なし
ルート:CF、CG
出撃回数:各1回

防空系ギミック処理用。
どのルートも初手潜水艦がいるので、第二艦隊で対潜対応ができる艦は全部対潜CIにする。第一艦隊は、空母勢は艦戦キャリア―、水戦が積めるのは水戦キャリア―と化す。
さらに基地航空隊も、行動半径が短いのでオール局戦で航空マスにぶつける。
どう考えても過剰。


■ギミックX、基地防空
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:妙高(119)、赤城(129)、インピ(115)、サラ(125)、鈴谷(122)、熊野(103)
第二艦隊:サム(92)、日進(85)、北上(153)、阿武隈(129)、ジョンストン(85)、摩耶2号(95)
基地航空隊1:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊2:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:なし
ルート:CGIKMWX
出撃回数:各1回

航空マス対応のためにセットしたオール局戦の基地航空隊で基地防空を消化するため、そのまま空母機動部隊を採用。
無意識に日進のまま出撃したけど、重巡とかにしていたら別のルートを通ったかも。
一応、基地防空をしつつ行けるところまで粘って、できればXマスの様子見をしたいなと思い、空母は全員艦爆連合、重巡は電探装備、サムは対潜セットのままとして北上、阿武隈も対潜できるようにソナーを持たせる。
日進は主主水偵電探にしたので電探6個は持っていた事になる。
無事基地防空も完了して、さほど被害もなかったのでそのまま進軍したのはいいが、Xまでの道のりが存外長くてこんなのたどり着いてもどうにかるのか?と思ったけど、Xに到達してレ級がいたけどなんとかなりました。たまげたなぁ。


■ギミックV
連合艦隊(輸送)
第一艦隊:伊勢(124)、扶桑(117)、磯風(95)、谷風(91)、不知火(84)、村雨(88)
第二艦隊:阿武隈(129)、サム(92)、朝潮(95)、ジョンストン(85)、鈴谷(122)、熊野(103)
基地航空隊1:54戦隊、陸攻陸攻陸攻→Lマス
基地航空隊2:64戦隊、陸攻陸攻陸攻→Vマス
基地航空隊3:局戦、局戦、局戦、局戦→防空
支援:道中支援
ルート:BDHJLNSV
出撃回数:8回(A勝利1回、D敗北1回)

なんなんすかねね、これ(白目)
ここまでのギミック出撃はサクサクいっていたので、すっかり油断していました。
まず、そもそもVマスに到達できない。
撤退のパターンも様々で、特定の明らかな撤退ポイントがあるわけでもなく、潜水艦にやられる時もあれば、普通に水上戦でやられる時もある。
対潜は早々に手を打って第二艦隊の駆逐艦は全員先生対潜できるようにしたが、後は運に任せるしかない。
何よりこちらの攻撃の命中率の悪さったらない。
連合艦隊は命中率が落ちるとかいう話もあった気がするが、それにしたって当たらない落とせない。Hマスの輪形陣なんかほぼほぼ落とせず終了。
輪形陣の防御力が高いのは解るが、それにしたって輸送連合ってなんか攻撃力落ちるとかあるんだっけ?
初めは到達率重視でLとNに基地航空隊を投げていたんだが、こんな攻撃力ではやっと到達したVマスでB勝利も得られず。
道中支援を出したうえで、さらに司令部もつけて退避も辞さずでやるしか無いか。
でも、退避すると退避した艦艇のリカバーに時間がかかるので、使うタイミングはよっぽどだけどね。
果たして、8回目の出撃で基地航空隊と道中支援がうまいこと刺さって、A勝利(それでも!)
MAPも最終段階になりました。

うーん、第二ゲージ、フィニッシュが高難易度過ぎるというから友軍が来るまで待つか、削り段階は割と楽らしいから削れるだけ削っておくか。
そこが問題だ。