最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

「イースIX」2019年発売決定!”監獄都市”を舞台に異能を持つ怪人たちの物語を描く

カウントダウンサイトを出しているって話だったが『イース』か。
なんだかんだで『イース8』が最初に出てから3年開くしなぁ。
自分が据え置きゲーで遊ぶのも問題ないという事が解ったので、楽しみですねぇ!


という訳で『閃の軌跡4』やっています。
現在第二部進行中。第三部まで?プラスアルファ?という事だったのでどういうボリュームなんだと思っていたが、第一部がリィンが復活するまでの話、第二部が仲間を全員回収するまでの話、第三部が相克でロボット大戦って展開になるのかな。
少なくとも第一部と言いつつ、これだけで3章立てくらいいけるじゃん?と思いました。
今の所収集要素も逃さす進めている‥‥つもりだったんだけど、リィン回収編でAP判定Aを食らったのがショック。AP追加要素とかご丁寧に説明してくれるから、欠かさす取っていたつもりだったんだが‥‥。
でも、オズボーンとアリアンさん同時フィニッシュとかクッソ面倒だったのでやり直すのは止めました。取り逃したポイントがよく解らないのと、『閃の軌跡』シリーズになってからランク判定にだいぶ余裕持たせてるみたいだから、たぶん1回A判定くらいなら平気だろ。多分‥‥。
第二部に入ってユウナ主人公はお役御免+早々にクロウとデュバリィちゃん改めデュバリィさんがパーティーインしたので、面子の組み方に困るなぁ‥‥と思ったら、出撃メンバーに含まれていなくても経験値が入る仕組みのようで、メンバー選びには困らなくて済みますね。
基本的にエマとデュバリィさんを入れています。
デュバリィさんは回避特化装備&クォーツ+シリウスを持たせて、カウンターで戦うのンギモッヂィイイ!
やる事は決まっているんだけど、何気に行動範囲の自由度が高くて、真面目にやってると時間がかかるなーと思いました。
マリアベルのクエストなんか、最初セントアークでしばらくイベントアイコン探してたからね!まさかメルカパで各地を飛び回る必要があるとは思わなかった。

どうでもいいけど閃3、閃4クオリティになってアルフィンは美少女だなぁと思いました。クリアするのはエマですけど。
ラウラのハートイベントとか事後だろ!?と思いました。クリアするのはエマですけど。
アリサのハートイベントは、どうしたのあれ‥‥

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡4』

閃の軌跡4』やってます。
基本的なシステム部分に違いは無いので、特に違和感なくゲームは進めています。
いや、違和感あるわ。
出だしのエスヨシュロイドエリィ編で、戦闘で敵にダメージを与えると、ダメージ分ごっそりHPゲージが減っていく演出があるせいで、なんか戦闘テンポがもっさりしている。あれ?『閃3』は終盤に来てもサクサクと処理が回ったはずなのに。
で、プレイキャラがユウナたちになったらそんなもっさり感はなくなったので、ほんと出だしの部分だけなのかな。
後1部を着々と進めているけど、ブレイクが何の意味もなくなってない?
頑張ってブレイクさせてもさほど遅延も発生せず、ひどい時にはブレイクした直後にその敵のターンが回ってきて即回復即行動しやがるからね。特に戦闘出だしからブレイクを狙うとこのパターンが多い。
まぁ、『閃3』はブレイクでどんな強キャラもほぼハメプレイが出来てしまったから、その反動かね。それでも調整のしようはあると思うんだが。ユウナのオーダーを使う意義ないじゃん。
個人的には、基本はアッシュのオーダーを使って崩し攻撃でゲージを削り、ブレイクしたタイミングで丁度こっちのキャラのターンが続いていたらそこでクルトのオーダーかな。
後は慢性的にUマテも金も釣りエサもない。セピスは割とあるように感じる。

エーデル先輩、もっとほわほわした声のキャラかと思ったら結構凛々しい声で驚きました。
うっかりフィーじゃなくてエリオットを連れて行ってしまったのは失敗したなぁ。
クロスベルに同行するのアリサかユーシスで迷ったんだけどアリサを選択。シャロンが出てきたからまぁエエわ。
もう一人はエマにしました。個人的に『閃』のヒロインはエマなので、エマでクリアを目指します。
後、『閃3』の時はトールズ勢の他の生徒って声ついてたっけ?あれ?ノート収集キャラやショップキャラはついてたか?

「ルルアのアトリエ」,ルルアの目標となる錬金術士ロロナら5名のキャラや,本作のカギを握る古文書「アルケミリドル」などの情報が公開


ロロナおばさん、設定画だと幼すぎねぇ?と思ったけど、3Dモデリングになるとそれ相応な感じっすね。
というか、寧ろリオネラもいるじゃないか!いくつだ君ら!?
クーデリアおばさんも早く出てきて!

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡3』

閃の軌跡3』終わりました。
プレー時間114時間かー。今さら据え置きゲームでもこれくらい遊べるんだなって思いましたw
とりあえずサクサク終わらせるの前提だったので難易度ノーマルで遊びましたが、そのためか「神気合一」を使う場面があんまりなかったなぁ、と。イベント戦闘が終わったら、おいおい鬼化してるよ‥‥となったり。後Sクラも全然出番を用意できなかったので、トロフィーの100回Sクラも当然取れず。
珍しくトレジャーマスターが取れたので、収集関連は割と簡単になったのかなという印象。
定番の本集めも、「人でなしのエドガー」だけ攻略本でチェックして集めたので見逃しは無かったけど、今回は本で黒ゼムリアとの交換とか無いのね。まぁ、1週目からいきなりUマテリアルと交換できるしね>黒ゼムリア
なお収集系コンプは、人物ノートでラウラその1をとりっぱぐった模様(エー
『閃1』『閃2』の時もラウラのイベント逃して結構やり直したりって事があったような‥‥なんなの、個人的にラウラの扱い悪いんじゃないの?
ゲーム画像が公開された当初は「クロスベルを全部3D化するのか!?」と思ったけど、まぁ、上手い事省く所は省いた感じですね。でも、グラは全般的に評価したいです。というかこのクオリティ十分だからで旧作リメイクしてくれよと言いたい。ちょっとオッパイ強調し過ぎだけど。
ストーリーは「あー、そこでぶった切るんだなー」という感じですが、基本的に内容は面白いと思います。
問題は演出ね。登場人物がプレイアブルだけでもドッサリなので、その全員を目立たせるためにと『水戸黄門』張りのテンプレ展開をする事に縛られてしまっているように思います。その辺は、ゲームという体裁をとっている以上しょうがないのかな。
旧作からのトールズの面々で、まだ出てこない人たちは『4』で全員出てくるんですかね。出てくればだいたい思い出すんだけど、それでも思い出せそうもないヤツいたかな。
エーデル先輩とベリルは確定してるし、まぁ、パッと思いつくキャラはフォローされている様だから心配はしていない。
しかし常駐旧サブキャラが、ヴィヴィ、リンデ、ベッキーは解るし、ミントもまぁ解るが、まさかムンクとはなぁ‥‥
‥‥と思ったけど、なんだかんだ旧サブキャラ勢では人気ある方か。

ちょっとインターバルを置いて『4』には手をつけたい。
いや、手を付ける前にPS4の内臓ディスクをSSDに換装したい。それからですな。

『ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~』岸田メル氏の描き下ろし絵&インタビューは必見! そして、ルルアの師匠はあの人!?

「今さら据え置きゲームとか無理なんだよねー‥‥」と思っていたけど、案外普通に『閃の軌跡3』に100時間くらいかける事が出来たので、『ルルア』もやるのも大丈夫そうです。
こうして据え置きゲー熱が案外よみがえってきたので、やっぱSSDの換装を済ませたい。

『ネルケと伝説の錬金術士たち』発売日変更のお知らせ

なお、『ネルケ』は発売日延期した模様。そのためにVitaちゃん新調したのにぃ!
というか、ここしばらく延期と言えばホビー関連ばっかだったので、ゲームの延期とか久々だなぁ(遠い目)

最近のゲーム『英雄伝説 閃の軌跡3』

『4』も既に発売した1年遅れで『閃の軌跡3』を始めました。
艦これイベントの攻略が終わってから始めていたので、今は順調に進んで3章に入った所です。
『閃3』から殆どゲーム情報も遮断しちゃっていたので、そういえばメインのプレイアブルキャラって誰なんだよ?ユウナ?と思っていたら、普通にリインなのね。
ゲーム冒頭からしばらく、第二分校の生活がメインで、早くRPGな事させてくれないかなーという気分で進めていたけど、演習地に行ってしばらくRPGな事が本格化してくると、早く学校編に戻って生徒のイベンド進めてーなーと思ってしまう。
そして、2章ね。やっぱクロスベルで零蒼の面々が絡んでくると、やっぱシリーズファンとしては楽しいですねぇ。ロイド達を何アニメ絵で誤魔化してんだよと思ったけどw
ゲームシステムに関する新機軸としてはブレイブオーダーがあるけど、あんまややこしい事を考えずひとまず「鉄心」しとけば、いきなりの強敵でもなんとかなりますね。後はブレイクした時に硬直時間半減系のオーダーをかければいいのかな。
何気に面倒なのがヴァンテージマスターズ。負けてもノーリスクみたいだけど、できれば一発で勝っておきたい。面倒だからw
今の所の戦法は、ブリックスを引いてブレイズを付けて砲台化してマスターを集中的に潰す感じですかね。
COMは基本的にマスターを狙うように攻撃してくるから、マスターを前衛後衛にウロチョロさせながら敵の手数を減らさせて、ドカンとブリックスで敵マスターを狙い撃ちって感じですかね。
属性とか気にしたらもっと楽になるのかな。ま、あまりプレー時間を取られないようにしたいですね。


『艦これ』やってます。
秋刀魚漁が始まっていますが、リアル世間の秋刀魚大漁に倣ったのか、去年よりも秋刀魚のドロップ率が良いみたいですね。
ただ、例年大正義だった3-3が体感でそこまで安牌ではなくなった感。ザクザク落ちる特定MAPが弱まった代わりに、どのMAPでも満遍なく安定して落ちるようになったって事かな。
もっとも、良漁場と言われる6-5にはたどり着けていないのでなんとも。
ひとまず6-5を使わず30匹終わりましたが、秋刀魚漁期間が終わるまでには6-5に到達して、ネジ集めに活用したいですね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
どうやら初秋イベだったらしい「抜錨!連合艦隊、西へ!」終わりましたね。みなさんお疲れ様です。
例によって終了日も延期したので、なかなか長い期間のイベントだったように思いますが、ボリューム的には確かに中規模だったかなぁ、という感じ。
うん、色々感覚がおかしくなってるな!
まぁ、オール甲クリアだったのも、やっぱり中規模だった感ありますねぇ!
以下今回の釣果。

E-1甲:伊13/堀り出撃0回
E-2甲:なし/堀り出撃0回
E-3甲:占守、岸波/堀り出撃0回
E-4甲:ゴトランド/掘り出撃0回
E-5甲:プリンツx2、時津風ゴトランド、朝霜、磯風、藤波x2、酒匂、ビスマルク清霜/掘り出撃54回

E-1~E-4は全部スルーでE-5のみ54回www
って感じですが、ぶっちゃけ周回しやすかったので、あ号消化&ネルソンとプリンツの育成が主な狙い。
既に書いた通り、幸いにも岸波もゴトランドも、敢えて欲しかったプリンも攻略中に出てくれたので。
さすがに50回も出撃したお陰が、さらに追加でプリンツとゴトちゃんも連れてくれました。ビスマルクも3隻目でどうすんだよ‥‥と思ったけど、改修素材ゲットのためにキープか。
一方、それ以外の欧州艦に恵まれなかったけども、ゴトちゃんx2、プリンツx2にラックを使い切ったと思えば、まぁねぇ。
というか、イタリア艦も複数持ちじゃないのはマエちゃん除けばアクイラくらいだしね。
‥‥うん、イギリス艦2隻目とまったく縁が無いのが残念ですね。
あ、伊13が釣れてくれたんだから、文句ねーわ。

そんな掘りを踏まえての資源推移。
油 273000→273000→不明→259000→218000→161000→148000
弾 277000→276000→不明→262000→239000→203000→212000
鉄 287000→287000→不明→283000→259000→235000→207000
ボーキ 247000→246000→不明→236000→222000→187000→184000
バケツ 3000→2983→不明→2919→2780→2641→2573

連合を出しているせいで、やや減。
寧ろ、昔は今くらいの状態でイベントに挑んでたし。
秋刀魚漁に向けてはこれくらいあればへーきへーき。

次回に向けての反省点というか準備としては、ゴトちゃんを2隻とも実用レベルまでもっていくのはもちろんとして、鬼怒と金剛型の2号の用意かな。
鬼怒は、これくらいの規模のイベントでも補給ゲージが2MAP出てきそうなのでその軽巡枠のため、金剛型は念のため投入するように。
欧米艦は勿体ないから複数持ちしているけど、日本艦はいつでも取れると思って一隻持ちしかしてないんですよね。
けれど、今回のE-2、E-3みたいに場合のため、一隻くらいは適当に投入できる2号をもっていたいかな、と。欧米艦は今回みたいなシチュエーションも見越してキープしたいし。
‥‥あ、ビスコ3隻目をその役目にすればいいのか。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
イベント「抜錨!連合艦隊、西へ!」10月5日までだそうですね。
個人的には、10月のマンスリー任務を出すために、ろ号を終わらせるのが楽になるので助かります。

それはそれとして、クリアした人のトレンドはE-5ラスボスで海外艦掘りかE-1でまるゆ掘りっぽいですね。
うちでも、ゴトちゃんもう一隻確保できるかなーと思ってE-5だけ回してました。

連合艦隊(水上部隊)ライン演習
第一艦隊:ネルソン(20)、リシュ1号(109)、プリンツ2号(12)、鈴谷(100)、瑞鳳1号(97)、千歳1号(96)
第二艦隊:阿武隈1号(118)、タシュ(80)、雪風(97)、Z3(78)、木曽(131)、プリンツ1号(100)
基地航空隊1:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、TBM-3D→Tマス
支援:支援なし
ルート:UVTRQMXZ3Z2
S率(ボス戦18回):67%

アブゥ、タシュ、雪風プリンツはカットインにしているけど、当たるとやや過剰火力か。地味に木曾の連撃がデカいっすね。
ボスが相変わらずクソ雑魚ナメクジ過ぎて驚くんだが、その割にS率があんまりよくないのは友軍艦隊の事情。
初め、A勝利ギミックの編成のうち、ビスマルクoutネルソンinにしていたんだけど、そうすると友軍が岸波旗艦しか来なくて。
なんでだよ‥‥ってネルソンを入れてるからか!とすぐには気づいたんだけど、なんとなく勝てたりするからそのままやっていました。
ただ、それだと11回のボス戦でS率は55%。カットインが出るか次第もあるけど、木曾が大破を食らうと途端に安定感をなくすし(後一撃普通に当たれば‥‥というとこでカットイン出ずとか)、何より第二艦隊の夜戦時点での取り巻きが残りがち。
やっぱ友軍がもうちょっと仕事してくれないとなー、
長波はしょっちゅうカットインが出るくせに大した仕事しないしなー、
攻略中のゴトランド旗艦はなかなか良かったなー、
でもネルソンを外すのもなー。
という事で、釣れたばかりでろくに育ってないプリンツinザラout。これでゴトランド旗艦のイタリア勢が来る、はず。
というか、高確率でゴトランド旗艦来ますね。
変更してから7回ボス到達中6回ゴトランド。なんか優先度とかあるんですかね。ゴトランド、ザラ、ポーラ、アクイラが特に仕事をしてくれるのでS率も85%。
低レベルのプリンツとか大丈夫かなと思ったけど、道中も案外安定。総出撃20回中、撤退は2回くらいだし。

幸いゴトちゃん2号もつれてくれたし、支援が不要だからと調子にのって連続出撃しているとやっぱり消耗はするので、これくらいで終わり!閉廷!

秋刀魚漁に備えて中部海域の攻略を始めないと。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
E-5甲終わりました。
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くぅ~疲れましたwこれにて初秋イベ完了です(笑)

最後が、過去類を見ないクソ雑魚感で終わったので拍子抜けだったけど、いや、苦労した。苦労したよ。

前回は、最難関と言われていたE-5第二ゲージを終わらせた所まででしたが、後はウイニングランなんだろうなぁと思っていたら、総出撃数は第一、第二ゲージ分を足したのより多かったからね。

■各種ギミック
Hマス勝利
→第一ゲージ用艦隊と同じで特に書くポイントなし。

TマスS勝利、Kマス2戦無傷、基地防空2回
連合艦隊(水上部隊)ライン演習
第一艦隊:リシュ1号(109)、ビスマルク1号(120)、ザラ1号(97)、プリンツ(100)、ローマ2号(93)、インピ(97)
第二艦隊:阿武隈1号(118)、タシュ(80)、朝霜(87)、Z3(78)雪風(97)、サム(77)
基地航空隊1:陸戦、陸戦、陸戦、陸戦→Kマス
基地航空隊2:陸戦、陸戦、陸戦、陸戦→Kマス
基地航空隊3:雷電雷電雷電スピットファイアMkV→防空
支援:なし
ルート:UVTRMQK
出撃回数:7回(成果なし撤退3回)

欧州6隻キープ&Kマスに向かうためにローマ2号を投入。そして対潜勝負になるのでコマちゃんoutZ3in。
‥‥結果、7隻使ってたのに気がついてなかった(エー
Hマスはまぁどうでもいいとして、Tマスの潜水幼女にS勝利とKマス無傷と基地の完全防空というギミック。まぁ、最終的には一発で達成できるんですが、結局バラバラに達成するハメになりましたw
最初、Tマスにビビりすぎて東海部隊を投入したのがアレでしたね。お陰で基地防空かKマス無傷は諦めるしかなくなりました。
別に基地支援がなくても、第二艦隊で5隻くらい対潜セットを積んでおけば、さすがの潜水幼女も完封できました。欧州艦艇6隻キープのためにコマちゃんの代わりに入れたマックスが良く仕事をしたと思います。
防空は当たりハズレがあるかもしれませんが、高確率で無傷にはできるでしょう。Kマスも陸戦セットを二部隊送り込んでおけば、普通に勝てると思います。

こうして、ボスへのルートは開けました。いや、元々開かれてたけど。


■ゲージ削り&A勝利ギミック(ライン演習)
連合艦隊(水上部隊)ライン演習
第一艦隊:リシュ1号(109)、ビスマルク1号(120)、ザラ1号(97)、鈴谷(100)、瑞鳳1号(97)、千歳1号(96)
第二艦隊:阿武隈1号(118)、タシュ(80)雪風(97)、Z3(78)、木曽(131)、プリンツ(100)
基地航空隊1:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:東海、東海、東海、天山931→Tマス
     →艦戦、陸攻陸攻陸攻→最後だけ構成を変えてボスマスへ
支援:決戦支援のみ
ルート:UVTRQMXZ3Z2
出撃回数:13回(A勝利9回、C敗北2回)

次の装甲破壊ギミックのため、とにかくゲージを削りきるしかないので、まずはライン演習部隊を投入。
マックスは引き続き対潜セット。タシュケントはソナーを1個持たせる。木曽は運改修ができていないので連撃装備で削り狙い。。
実際、マップの端から端まで行かせられる割りに、潜水艦戦1回、通常戦闘1回、航空戦1回なので凄い楽。潜水幼女は対策を打てば余裕だし、航空戦はまったく恐れる要素なし。せいぜい水上戦で変なワンパンを喰らわない事に注意だけど、最後までそんなパターンはありませんでした。
とにかくボスが固い!
もろもろうまく決まった時でも、最大760くらい削るのが限度だったかな。せいぜい400~600くらい削れればOK。酷い時はまったく削れず終わる時もあったし。
まぁ、前述の通り安定して到達はできるので、基地航空隊や支援が仕事をするのを祈るだけですね。
友軍も、アークロイヤルかウォースパイト旗艦の面々が来た時は良い仕事してくれました。
なんだかんだで安定してAは取れていたので、「こら、A勝利ギミックもなんとかなりそうだな‥‥」と思っていました。
そんな到達10回目。ゲージの減り具合が解らなかったので、普通に進めたら画像が変わっていました。ああ、最終形態になったんだなって‥‥
あれ?重巡が減って空母姫と戦艦姫が増えてる!?
ま、まぁ基地航空隊の仕事次第だろ‥‥と思ったら、こんな時に限ってまったく仕事しねぇぇぇ!
そして注文通りの反抗戦。結果、C敗北。
ンゴゴゴゴ
‥‥これ、基地航空隊を3部隊にすれば良いって話か?
ともかく東海部隊を辞め、艦戦+陸攻セットを作って3部隊投入に変更。
‥‥そして、早速仕事をしだす潜水幼女。
東海辞めた途端にこれかよぉぉぉ。
道中支援が必要無いのは変わらずだが、斜め陣形の連発で大破確定なのなんとかならんですかね。本当に単横とか出るの?
マックスがよく頑張ってくれるが、それでも潜水幼女を安定して置物化できるわけではない。
2出撃連続で潜水幼女の餌食になったので、はたと考える。
道中支援、、対潜セットで挑もう。基地航空隊より期待はできないが、あるよりはマシ。
果たして、そんな時に限って単横が出て楽々突破。
基地航空隊3部隊だと仕事のし具合も変わり、無事A勝利(9隻撃破)達成でした。

が。

みんな機動部隊の方が楽って言ってたのに、そこからまたかかった‥‥

■A勝利+ボス撃破(ForceH)
連合艦隊(空母機動)ForceH
第一艦隊:アーク(96)、翔鶴1号(130)、瑞鶴1号(129)、サラ1号(120)、伊勢(112)、武蔵(100)
第二艦隊:由良(96)、初霜(98)→Z1(78)、秋月1号(98)、時雨(98)、ジャービス(82)、北上1号(147)
基地航空隊1:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊3:艦戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:常に道中、決戦支援
ルート:CABDFHXZ3Z2道決
出撃回数:8回(S勝利1回、A勝利1回)

第二ゲージを割った面子で行けるのかなと思ったら、X→Z3への分岐条件が軽巡駆逐艦が5隻との事。
となると速吸を入れる余地はない。伊勢は烈風を1個だけ持たせましたが、その恩恵か撃破の時は制空確保までいけました。
最初は魚雷カットイン勝負という事で、投入できる面子から運の高い面々という事で初霜と時雨を投入。ジャービスも魚雷CI。
阿武隈はもう無かったので神通などの強い軽巡‥‥と思ったけど、空母機動の場合、通常艦隊との戦闘を第二艦隊から始めなければならないので、先制雷撃は捨てがたい‥‥という事で、由良は連撃装備。
なーに、装甲破壊ギミックをすればゲージを割るのは楽勝みたいだし、とにかくA勝利を取れば良いんだよ!

ところが、開幕Cマスで2連続撤退。出撃3回目も2隻中破を喰らって、あえなくHマスで撤退を喰らう。
なんなの!?雑魚潜水艦のくせに殺傷力高すぎない!?
こっちも単横待ちかよ‥‥でも、機動部隊は水上戦を2回越える必要があるので、道中支援が必須なんですよ。そっちを確保するコストが‥‥
そこで、初霜outZ1in。レーベ君に対潜セットで先制対潜。なーに、A勝利を取ればいいんだからな。カットイン艦そんなに要らんでしょ。
おかげでCマスは安定突破。Hマスあたりで多少ダメージは喰らうものの、ボスには到達できるようになりました。
まさかの2連続C敗北だったけどな!
機動部隊なら楽勝って誰が言ったんだよ!?ライン遠征部隊よりちょっと絶望感あるんすけど!
いや、それもこれも基地航空隊が全然仕事しなくてさ。熟練度は割とキープしてるんだけど、なんなの?
一度は反抗戦だったから解らないでもないが、まさかT字有利でC敗北だった時は呆れましたわ。
‥‥ここは冷静にいこう。休養をしっかりさせて、後仕事をまったくしないけど基地航空隊も熟練度ちゃんと付けよう。
こうして、ForceHでのA勝利ギミック通算7度目の出撃。同航戦でどうにかこうにかA勝利を獲得。帰投して効果音も確認。ふー。

いったん休憩して、基地航空隊の熟練度をちょっと回復して、明日頑張ればいいかなーと思いつつ、ちゃんと装甲破壊されたよな?と確認に出撃すると‥‥
さっきまでの働きがウソのように基地航空隊は取り巻きを落としまくり、制空は確保、T字有利でスタートすると、武蔵は初手弾着で900くらい喰らわせて戦艦姫をワンパン。他もガンガン削ってボスと置物になった空母1隻&戦艦1隻で夜戦に突入。
ゴトランド軍団がやってきて、ボス1隻を残し、そのボスも残HP1という「友軍ではラスト1隻は落とせない」というシステムの制限にひっかかる状態。
由良が普通に連撃を決めて終わりました。
装甲破壊って、ボスだけかと思ったら敵艦隊全体だったのか‥‥今までそんな感じだったっけ?
ここまでのあの強さはなんだったの?という、気持ち悪い程の弱さを目の当たりにしてS勝利で終わりました。なお、釣れたのは金剛だった模様。


なお、資源の推移。
  イベ前→E1終了→E2終了→E3終了→E4終了→E5終了
油 273000→273000→不明→259000→218000→161000
弾 277000→276000→不明→262000→239000→203000
鉄 287000→287000→不明→283000→259000→235000
ボーキ 247000→246000→不明→236000→222000→187000
バケツ 3000→2983→不明→2919→2780→2641

資源が10万切らなかったから中規模イベントだな!(エー
掘りねー、どうしますかねー。
サラッと書いたけど、岸波もゴトランドも攻略中に出てくれたしね。
敢えて言えば、プリンツの2隻目欲しいなと思っていたんだけど、実はそれもE-5第一ゲージ攻略中に出てくれて‥‥
正直、それ以外はまったくレア運はないんだけど、ピンポイントに必要最低限を全部揃えてくれちゃってるからなぁ。
E-5ラスボスが、あんなクソ雑魚ナメクジ状態のまま、欧州艦をポコポコ落としてくれるそうだけど、イタリア勢はアクィラ以外既に2隻持ってるし、ビスも2隻いるしプリンツも釣れたし。
敢えて言えばウォー様?ゴトランド2隻目?ですかね。
ま、そんなに無理せず、ほどほど釣りに行ってみようかと思います。