最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
イベント「抜錨!連合艦隊、西へ!」進めています。
早速E-3甲の攻略。

■第一ゲージ
連合艦隊(水上打撃)
第一艦隊:赤城1号(100)、利根(98)、筑摩(98)、羽黒(97)、金剛(133)、比叡(118)
第二艦隊:足柄(97)、北上2号(97)、阿武隈2号(96)、秋月2号(79)、荒潮(85)、霞(97)
基地航空隊1:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:陸戦、陸攻陸攻陸攻→ボスマス
支援:ラストだけ決戦
ルート:ACFJKM
出撃回数:4回(S勝利1回、A勝利1回)

すっげー簡単だぜ?という事だったので、意気揚々と出撃して、あ、本当に最短で行くんだなぁと思ったらボス前でKマスを経由して潜水艦が出てきたのにギョっとしました。まぁ、一度撤退はしたけどJマスでしたが。
陸上ボスなので、荒潮と霞は対地装備、戦艦勢も三式。砲台は航空隊頼みでどうにでも。


■第二ゲージ
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:赤城1号(100)、飛龍1号(130)、蒼龍1号(118)、利根(98)、筑摩(98)、伊14(74)
第二艦隊:阿武隈2号(96)、北上2号(97)、大井2号(96)、秋月2号(79)、霞(97)、足柄(97)
基地航空隊1:二式大艇、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
基地航空隊2:二式大艇、陸戦、陸攻陸攻→ボスマス
支援:ラストだけ決戦
ルート:ACFIOQ
出撃回数:4回(S勝利2回、A勝利2回)

ゲージ1とほぼ同じようなルート。Iマスで潜水艦が出てくるのにギョっとしつつ、支援が無くても普通に4回ボスに到達してストレートに撃破。
特に潜水艦作戦が効いてますねマジで。一応ダメコンを積んだけど、そこそも潜水艦に攻撃される機会がボス戦しかなかったので、水戦+新型缶とかで制空補助&回避にしてもいいのかも。
阿武隈と霞は魚雷CIだけど、北上と大井は連撃。そんなんでも割と固いと評判だったのが、ラストも反航戦なのに一発で勝てたのはどう考えても運が良かっただけかもしれない。
なお、この4戦のうちに岸波は釣れました。


■第三ゲージ
連合艦隊(空母機動)
第一艦隊:赤城1号(100)、飛龍1号(130)、蒼龍1号(118)、足柄(97)、羽黒(97)、伊14(74)
第二艦隊:阿武隈2号(96)、瑞鳳2号(86)、秋月2号(79)、霞(97)、利根(98)、筑摩(98)
基地航空隊1:二式大艇、陸戦、陸攻三四、陸攻三四→ボスマス
基地航空隊2:二式大艇、陸戦、艦戦、銀河→ボスマス
支援:常に決戦
ルート:ACFIOQ
出撃回数:6回(S勝利1回、A勝利2回)

これまでの流れから一転、割と撤退を食らった三本目。
勝利の鍵は空母の攻撃になるので航空優勢以上は必須の割りに、なかなか制空勝負がキツイらしいので、瑞鳳は夜戦セット、利根筑摩も水戦は一つ載せる(第二艦隊って制空に効果あるんだっけ?)
三本目も潜水艦作戦は大当たりで、ボスとお供の軽空母の攻撃を引き受けてくれるのがデカいですね。
道中の条件が変わらないので道中支援は出しませんでしたが、一気に撤退率が上がったのは何なのか。主にOマス。特に戦艦に一撃で足柄、羽黒がやられたのが痛かったですね。
とは言え、A勝利の時もボスの撃破はできていた中での到達3回目、ラスト編成で敵が強化された&陸攻系の数が少ないにしても、あまりにも基地航空隊が仕事をしなすぎて敵12隻の一つも撃沈が無いまま始まった戦闘が、ボス戦初めてのT字有利で、みるみる随伴艦が落ちていくっ‥‥!
‥‥けど、そういう時に限って空母の攻撃は、ボスに飛んでもカットインせず、カットインしてもボス以外。やっぱアカンのかぁ‥‥と思った攻撃2順目の飛龍がボスを残HP2までもっていって、残すは置物と化したボスと戦艦夏姫のみで夜戦。こちらはほぼ無傷の第二艦隊!
で、霞の魚雷カットインでフィニッシュでしたとさ。
別に熟練度の付け直しやキラ付けもしなかっかたのに、この程度の出撃で突破できたのは本当にラッキーでした。
どうでもいいけど、浄化セリフはラスト割った時だけでいいんじゃないのかなぁ。

資源推移は以下の通り。
  イベ前→E1終了→E2終了→E3終了
油 273000→273000→不明→259000
弾 277000→276000→不明→262000
鉄 287000→287000→不明→283000
ボーキ 247000→246000→不明→236000
バケツ 3000→2983→不明→2919

ちょっとE2からの変化率が解りづらいけど、連合艦隊に基地航空隊を使いまくっている割にペースは悪くないかな。
支援が殆ど必要無かったのが大きいですね。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。
晩夏なのか初秋なのか、イベント「抜錨!連合艦隊、西へ!」始まりましたね。
やや大きめな中規模に「MAP5枚か?」と予測されつつ、当初は2週間だったという予定に「ひょっとしたらMAP4枚かもしれない」と期待をよせたけど、やっぱ5枚でしたか。
幸い海外艦はそこそこ数は揃っているので、なんとかなるでしょ‥‥

という訳で、まずはE-1甲攻略。

通常艦隊:五十鈴2号(80)、子日(69)、若葉(70)、択捉(80)、リベ2号(84)
ルート:GFI
出撃回数:9回(S勝利1回、A勝利3回)
支援:ラストだけ決戦

出だしは定番の潜水艦狩り、なんだけど、道中は水上艦しかないのが悩ましい所。子日だけ主主電探にして、他は対潜セットにする。
ちなみにこの面子も、子日と若葉は史実艦の可能性で入れましたが、特に意味は無かった模様。海防艦か駆逐の先制対潜できるヤツにしても良かったかもですね。
ちなみに、うちでは先制対潜ができる駆逐艦で2隻居るのはリベ君のみなのでサクッと投入。ま、後段の欧州でも、さすがに1隻しか必要にならないでしょ‥‥
正直、道中2戦とは言え最短ルート過ぎて楽勝?と思っていたけど、地味にGマス、Fマスとも事故りました。後、S勝利もなかなか取れませんでした。
なお、唯一のS勝利で釣れたのは伊13だった模様。なんか君、釣れるよね。

資源推移は以下の通り。
  イベ前→E1終了
油 273000→273000
弾 277000→276000
鉄 287000→287000
ボーキ 247000→246000
バケツ 3000→2983

ま、特に減る要素もなし。

続いてE-2甲。こっちは地味に消耗しました。

■輸送ルート
通常艦隊:榛名(127)、千歳2号(82)、白露(82)、文月(86)、江風(91)、鬼怒(87)
ルート:ACDFGI
出撃回数:6回(A勝利5回)
支援:なし
基地航空隊1:陸戦、陸戦、陸戦、陸戦(→ボスマス)

■戦力ルート
通常艦隊:榛名(127)、蒼龍2号(91)、千歳2号(82)、白露(82)、江風(91)、鬼怒(87)
ルート:DFEKMO
出撃回数:14回(S勝利3回、A勝利2回、C敗北2回)
支援:道中。ラストだけ道中、決戦どちらも
基地航空隊1:陸戦、陸戦、陸戦、陸戦(→ボスマス)

榛名、千歳、白露(先制対潜セット)で戦って、他の3隻はオール大発。大発9個のA勝利で輸送ゲージは67削れました。
一つもS勝利が取れず、大発じゃなくて普通に装備出来ていたら勝てるんだろうなぁと思いつつ、かといってそんな戦力でもA勝利は固いので、まぁ。

問題は戦力ゲージの方。大発要員の文月out蒼龍2号inにして、江風と鬼怒に陸戦装備。白露は引き続き先制対潜。
とりあえず道中支援だけ付けてみると、到達はあっさり。そして初回、陸戦攻撃がサクッと決まってA勝利。あー、ダメージコンテストって言ってるのはこういう事なんだな。
ただ、道中でピンポイントに陸戦装備の江風や鬼怒が狙われる。まぁ、中破になっても当てられればガッツリとボスを削れるんだけど、さすがに大破まで行くとどうにもならない。
というか榛名がちっとも仕事をしなくて、これじゃ2回攻撃するためにいるだけじゃん‥‥と思ったのだが、考えてみると集積も飛行場も陸上タイプなんだから徹甲弾じゃなく三式を装備すべきだわ。
徹甲弾を諦めると砲台が気になるところだが、そっちは割と基地航空隊がどうにかしてくれる。結局、最後に残った集積と飛行場の二択で集積にぶち当ててくれる事だから。
これでS勝利2連続でケージを削り切った所で‥‥そこからが長かった。実にゲージ割にかかった回数9回w
いやー、キツイっす。
というかEマス航空戦がね‥‥5回の撤退のうち、4回がEマス。かといって対空CIの使える艦艇を入れる余裕無いし‥‥鬼怒が特殊機銃1個で行けるので、急遽穴をあけてボフォースを装備。
こんな事なら穴が開いた駆逐艦を使えば良かった‥‥
ところが、なんとか3回に1回でたどり着いたボスも、なんか削り切れるようで削り切れない。
江風と鬼怒の番がくる前に大破を食らうのも、飛行場に吸われるのもまぁ、解る。せっかく集積に飛んでったかと思えばミスりやがる!削り中にもあったけどさ!
つまるところ、運よく当ててくれるのを祈るしかなかったです。当たったら落とせます。それだけ。
あったま来たので、キラづけして出撃したら無事航空戦を突破。1隻小破止まりでボスマスに到達し、最後はS勝利でフィニッシュでしたとさ。

資源推移は以下の通り。
  イベ前→E1終了→E2終了
油 273000→273000→不明
弾 277000→276000→不明
鉄 287000→287000→不明
ボーキ 247000→246000→不明
バケツ 3000→2983→不明

ストレスのあまり、確認するの忘れて、気が付いたら頃には既にE-3のゲージ2本目終わってた(エー

最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

『FFLP』やってます。
前回書いた通り、「死の軍隊」を頭からやり直したんだけど、1周目解けなかった扉の開け方は頭からやり直しとか関係なかったというか、そもそもクリスタルの隠し場所とも関係ありませんでしたw
逆に1周目にクリスタルを発見できなかった理由が解らなくなってしまった‥‥この辺は後ほど攻略メモにまとめます。
ちなみに、今アップしてある攻略メモは、「死の軍隊」はまだ書いてないです。


『艦これ』やってます。
イベントは1日遅れて3週間+αに伸びたそうだけど、元々2週間+αで想定していたという事は、中規模とか言っていたけど前段3マップ+後段1マップとかだったりすんのかな?5MAPをプラスアルファを想定していたとしても、5MAPで2週間は無いと思うんだけど。

「ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~」ゲームシステムなど最新情報を公開

ダサ頭巾先生いるじゃねーか!いつの間に発表されてたんだ!
ちゃんと公式サイトに発表されてた
リリー先生の山形絵再現度、高い‥‥高くない?
リリー先生が出てくる、CVも那須めぐみから変わらず。これはもう俺の中では神ゲー確定ですわ。

『ファイティングファンタジーレジェンドポータル』攻略メモ

ここには、PC/Android/iPhone用ゲーム『Fighting Fantasy Legends PORTAL』(以下FFLP)を遊ぶ&攻略のメモを書いておきます。
遊ぶ参考になれば何よりです。
基本的は遊び方は前作と同じなので、前作の攻略メモを参照。

共通の攻略ポイント

基本のゲームシステムは変わらないとは言え、今作での共通の攻略ポイントを書いておきます。

キャラのステータスは3作独立
シナリオは「死の罠の地下迷宮」「迷宮探検競技」「死の軍隊」と連作になっているし、主人公も同一人物の様だが、シナリオを始める度にステータスはリセットされます。どんなに頑張って育てても次のシナリオには引き継げないので注意。
死にながら育てる
多分ノーミスで行けば、さほどレベルアップによる強化をしなくてもクリアはできるかもしれませんが、よっぽどダイス運が良ければです。やはりレベル上げをしてダイスを強化するに越した事はありません。今回は難易度に応じたライフ=コンティニュー回数分復活でき、スタート地点か一定の位置に戻されるだけで、前作のような死亡時のダイスペナルティはありません。HPが少なくなったら、敢えてハズレルートに行って図鑑埋めに戦って経験値を稼ぐのもアリでしょう。個人的には各シナリオともダイス4個分MAXまでパワーアップすると安定すると思います。
イベントの消化状態は維持される
上記と関連しますが、イベントの消化状態やアイテムの入手は死んでも維持されます。アイテム入手のために強力な敵と戦う必要がある場合、無理目でも突撃してみるのもアリでしょう。なお、消化済みになったイベント発生ポイントは、だいたいランダムイベントに置き換えられます。バグっぽく、消化済みなのに何度も発生してしまうイベントもありますが。
装備品は上書きされない
攻略の過程で、先に上位レベルの武器防具を取った後に下位レベルの武器防具を入手する機会に遭遇したりしますが、特にダイスが上書きされる事は無いのでどんどん取って図鑑埋めをしてしまいましょう。

攻略(ズバリ版)

親切な内容ではないですが、ズバリな攻略メモを書いておきます。
参照する場合は注意してください。

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最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

ファイティングファンタジーレジェンドポータル』やってます。
未だに「死の軍隊」が解けないんですけど‥‥
ひょっとして、なんかハマリ状態に入ってるのかなぁと思って最初からやり直しを決意。
結局、クリスタルが隠されていると思われる扉の鍵、もしくは鍵相当の物が手に入るイベントがまったく解らないのだが‥‥
こういう時、攻略情報をまったく見かけないって困るわー。
もう、海外のフォーラムとかでも良いからある?
いっそ、社会思想新社が出している本を探して買おうかなと思ったけど、今年ヤフオクで出ていたヤツが34000円www‥‥ダメみたいですね。


『艦これ』やってます。
通常海域は5-3を攻略中。MAP5移行は全部ゲージかこれ!
一方で、補給艦狩りとかウィークリー北方とかやりやすくなって助かっています。
ろ号なんか、その気になれば2時間そこそこで終わるんだなって。補給艦を固定で狙い撃ちしやすくなったのはありがたいですねぇ。
あ?今週末にはイベントだっけ?まぁ、なんとかなるでしょ。

「戯画ロイヤルスウィートコレクション」WEBサイト公開!

祖父のまとめ予約の弾を求めて久しぶりにエロゲーフロアに行って知りました。
こんなの発表してたのかよ!え?丁度発表したばかり?そうですか。
という事で速やかに予約完了。

しっかし『ショコラ』発売から15年かー。
考えてみたら、『ショコラ』や『パルフェ』がコンシューマに移植されたの、DCとかPS2だからね。
パルフェRe-order』ですら2005年中なので、Win7でまともに動かなくて、『フォセット』のイベントビューワーで見るとか無茶な事をやるしかなかったし、実質Win10対応版って事になるのかな。そんなのとっととパッチ出せって話だけど。
追加新作として玲愛と里伽子のショートシナリオが収録されるそうだけど、シナリオは「企画屋」か。こっそり丸戸が書いてるでもええんやで。
このセットの中に『Ripple』が入ってるのがちょっと笑ってしまうが、やってない人は是非『Ripple』もやって欲しいですねw

戯画にとっても、玲愛みたいな13年間も看板を張れるキャラが出来たのって驚きなんじゃないですか。
『V.G.』も歴史は長いけど武内優香をはじめそんな代表的なキャラって感じ無いしな。

さすがに『V.G.NEO』は入ってないんですね。

最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

ファイティングファンタジーレジェンドポータル』やってます。
鉄の扉の鍵のありかが解りません。多分ここにクリスタルがあると思うんですけど。

『艦これ』やってます。
割とのんびりペースで海域を開けているというか、しばらく4-2が開かなくてどうなっとんねん!と思ったらブルネイを攻略しなきゃならないのを知りました。
さすがにかつての攻略編成のままでは済みそうもないので、色々確認しながらのんきに進めています。
考えてみると、来月までに通常海域開け切らないなぁ。
まぁいいか、EOは4-5までしかやってないし。

それはそうと、メモリリークやらなにやらやらかしていたという件、ひっそりとオンメンテで対応しているみたいですね。
うちでは、メイン機はメモリ16GB載っているのと、基本的に寝る時や外出する時はブラウザは落としてしまうので気が付きませんでした。
Chromeがまたいつものごとくメモリ食ってんなー」くらいにしか思ってなかった。
なので、どちからというと目に見えて変化のあるGPU負荷の方が気になっていた次第です。
で、今日になってみたら、色々と修正が入っているのに気が付きました。
Win10のメモリ8GB、GPU内臓環境の参考値と思ってください。

メモリ→艦これ開始時から特に数値に変化せず。全体で4.5GB程度キープ
GPU→負荷が60%から30%へ
CPU→負荷15%前後

CPUはあまり印象に残ってなかったんだけど、もうちょっと負荷が上がっていた気がします。

最近のゲーム『ファイティングファンタジーレジェンド ポータル』

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ファイティングファンタジーレジェンドポータル』やってます。
今は「死の軍隊」を攻略中。
そのうち「死の罠の地下迷宮」「迷宮短剣競技」の攻略法を上げるでしょう。

『艦これ』やってます。
ついにHTML5化実装されましたね。
画面の大型化、素材の高画質化という見た目のインパクトへの驚きはありましたが、個人的にはレスポンスの向上というか、思いの外ヌルっとした動きの軽さに驚いています。うーむ、確かにHTML5のアプリってこんな感じだけども。
今のところ、グラフィックの高画質化は、各種UIパーツ類の他は通常立絵と現時点で実装中の季節グラだけのようで、図鑑で見る他の季節グラは引き延ばしに見えますね。季節グラ実装のタイミングで反映されていくのかな。
上に載せている鈴谷改二は、決戦仕様との差分がハチマキしかなかったので、高画質版と従来素材引き延ばし版との差違が解りやすくていいかもと思って載せました。何気に色の表現が多分絵師さんが作ったオリジナルになっているのも恩恵が大きいように思います。
今回は珍しく動作推奨環境なんかを公表していましたが、まぁWin7もサポート期限が2020年1月ですからね。少なくとも2年はサービスのロードマップがあるって事なんじゃないですか(エー
IEも標準でHTML5には対応していないので仕方ないっつーか、基幹系アプリならともかくエンタメサービスがいつまでIEなんてレガシーなモノに縛られるのかって話。
うちではWin7ChromeとWin10+ChromeがPC上での主な利用環境ですが、Win10のタスクマネージャーでパフォーマンスを見ていると、思いの外GPUを使っている事に驚きます。
『艦これ』をやる時は『艦これ』しか開いていないんだけど(というかChromeは専用にしている)、ChromeではHTML5のゲームを動かすとそういうもんなのか?
8年モノのWin7Chrome環境でヌルヌル快適に遊べているのは、ビデオカードを別に載せている恩恵かなと思います。
最近のGPU内蔵CPUの場合でも新しめのヤツなら問題無いと思うけど、もしPCを新調しようなんて思っていたら、最低構成でも良いのでゲーミングを唄っているPCを選ぶのがいいかもしれませんね。
メモリは最低4GBかな。8GBは載せておきたい。というか64bitOS環境が鉄板でしょう。

プロジェクトEGG、PC-9801版「栄冠は君に」を配信開始

とっくに『2』『3』を配信してなかったっけ?
個人的には『2』のボリュームとシンプルさが一番好きかな。『1』はボリュームが足りなすぎるし、『3』はシステムが一気にふんわりしちゃったのがね。
『2』と『3』のハイブリットを出して欲しかった。