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最近のゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』

『艦これ』やっています。
大型建造で鈴谷が出ちゃったので2隻目の育成を始めたけど、通常海域で熊野も釣れてしまったので、こっちも2隻目育成開始。
多分、改二はコンバートで航巡←→軽空母だろうから、どっちもストックだな。

YU-NO』やっています。
PC-98版の頃からなんだが、ADMSのマップ表示でどうしてもルート分岐ある所をしらみつぶしに潰したくなるので、ルートが進行するたびにマップを確認して分岐があったら確認して‥‥を繰り返しているので、さほど進んでいません。
罠なのは、別ルートからしか入ってこれないルートも分岐している様に見えるので、出口しかないのに入口を必死に探して無駄に時間を使ってしまったり
さすがに昔の事過ぎて、大まかな流れは解っていても詳細な進め方は覚えていないし。逆に、半端に覚えているために余計遠回りをしている気もする。初回プレーは分岐があってもどうにもならない事が多いので、マップは気にせず進んじゃうのをお勧めします。
ちなみに、PC-98版SS版とも、澪を最初にクリアしようとして亜由美ルート入るという事をした結果、攻略が非効率になっている自覚がありました。
結局、美月→亜由美→澪→神奈が一番効率良いでしょ。たぶん。なので、今回は素直に美月ルートから進めています。ルートと言いつつs(以下略

最近のゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』

YU-NO』やっています。
まとまった時間でプレーしているわけじゃないので、やっとゲーム本編に入った所。
ちなみに、前回書いたOPは、普通にリメイクのヤツに統合されているんですね。
気にしていたのは時計の所だけなのだが、確かにムービーには入っているし、OP画面でも思わせぶりに光ったりするのだが、「解っている」自分が見るから気づくのであって初プレーの人は気づくのかね。
オリジナルでも、あんなに思わせぶりだったのに気づかなかった人もいたくらいだし。
まぁ、今は分らなきゃすぐ攻略サイトとかで確認できるからいいのか。
ちなみに自分は、プレーを始めた当初からずーっと「これ早く押してみてー」と思っていて、ゲーム中、その時が来た時はウキウキでした。
そもそもOPについては、個人的にサターン版もダメだと思っています。
大昔にも書いた気がするけど、オリジナルのOPは、低解像度&色数少ないのに加えて、昔のゲーム特有の止め絵を活かしたムービーっぽい演出が、特にゲームの雰囲気にハマっていたんですよ。
例えば時計の場面(またか)、オリジナルだと「あれ?よく見たら人影?オヤジの他に誰かいるのかこれ!」となって、ミステリアス感を増すのに効果的だった。
ところが、サターン版のアニメ―ムービーだともろにガラスに映っちゃっててね。まぁ、「え?〇〇〇〇〇?」という驚きはあるけども。
それならいっそ、思いっきりムービーの内容を変えちゃうのも手か。
そんな事を言うとリメイク版プロローグのラストの場面、崖の上の神奈が目立ち過ぎて笑っちまうだろ。
もうちょっと、頑張ってさりげない感じにしてほしかったですね。

そういえば5pb.のADVは初めてやっているので、オートモードの設定とか試しながらやっている感じなのだけど、いちいちコンフィグ設定を変えたらシステムデータに保存しますか?とか確認が出るのはどうなの?そんなのイエスとしか言わないから、勝手にバックグラウンドでやってほしいんだけど。
これって、5pb.のゲームシステム標準?『YU-NO』だけ?

最近のゲーム『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』

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この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』始めました。
やっているのはVita版です。PS4版も買ったけどw
やっぱりね、PC-98版がね、見逃せないからね。PS4でもPC-98版をゲットしておきたかったので。
なーに、VitaとPS4でクロスセーブもできるし、家でやる時はPS4でやればいいやと考えていたのだが、まさかのクロスセーブには未対応wwwどうしよ。
ちなみに、リメイク版で遊んでいます。オリジナルの良さは解っている訳だし、ここはリメイクスタッフに敬意を表して、ね。
オプションにパズルの回答表示とかあって吹いたけど。
アレ、そんなに難しかったかなぁ。

それにしても、リメイク版で今はプロローグを進めている所だが、OPムービーってどこで流れるの?リメイク版のじゃなくて従来の。

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白いのそのまんまアルティナだったのね。
あぁ^~なんだかんだで楽しみなんじゃ~。
予約開始あくしろよ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
冬イベが終わりましたね。今回も無事ALL甲クリアして、幸いにも攻略中に伊13は釣れたので、攻略後はE-2で藤波君堀りをしていました。割と土壇場まで粘って釣れてくれたので、めでたしめでたし。
なお、全般的なドロップ戦果は以下の通り。

E-1甲:鹿島/堀り19回出撃
E-2甲:藤波、野分、三隈、天津風x2/堀り32回出撃 27回 12-6回
E-3甲:伊13、能代/堀り無し

とりあえずレア艦認定のドロップだとこんなもんですかね。
他に高波が2隻ほど追加されていたんだけど、ボスドロップしか記録は取ってなくてどこで釣れたのか分からないが、道中で拾ったのかな?
とにかく藤波君には待たされましたが、実際は32回の出撃でボスに到達したのは27回、攻略中のA勝利以上は6回だったので、ボス戦でのドロップガチャを33回まわした事になりますが、ドロップ率が3.5%程度という事は割と妥当な回数だったのかなと思います。
最近はA勝利でのドロップが普通になっていますが、それは敵も連合艦隊ゆえでしょうね。ボスこみの第二艦隊を全滅させても第一艦隊を撃ち漏らしてA勝利という事があるので。
あまり堀りは平行して出撃せず、E-2で藤波君が連れてからE-1にシフトしましたが、狙いはU-551だけだったのでIマスに集中するとなると周回が本当に楽だったので、平行してやっておけば良かったと後悔しています。
鹿島とかどうすんだよ‥‥既に1隻目はLV100突破してるし、すなおに育成始めるか。

最終的な資源の経過は以下の通り。
  イベ前→E-1終了→E-2終了→E-3終了→堀り終了
油 147000→146000→137000→105000→87000
弾 168000→167000→161000→133000→104000
鉄 300000→300000→299000→287000→286000
ぼーき 110000→11000→107000→97000→85000
バケツ 2368→2371→2327→2262→2137

堀りで消耗し過ぎぃ!
油が10万切ったのは初めてじゃないかな。急ピッチで回復しないと。

今後に向けての準備ですが、基地航空隊用に52型とか21型の改修が効果的らしいので、その辺を用意してみましょうかね。
オール陸攻でも十分だと思うけど、E-3では撃墜されっぷり&資源の消耗っぷりに驚いたので。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
冬イベ、E-3甲終わりました。くぅ~疲れましたw これにて冬イベ完結です!

ま、終わったのは先週の金曜だったんですけどね。後、秋ほども疲れなかったと思います。途中の話で書いた様にイラっとはさせられたけど。
今回のE-3は、輸送作戦の兼ね合いもあり4艦隊を用意。
まずは分解彩雲の輸送作戦。

通常艦隊:伊8(97)、呂500(97)、伊168(97)、伊19(97)、伊401(97)、伊58(97)
ルート:CADEFI

E-1と同じ艦艇が使えるとは言え、今回は1軍潜水艦勢を投入。
彩雲はトータル10個ほど持っていましたが、2個消えるのは忍びないので、一発突破を狙い支援は道中決戦あり。
索敵用には、この間ゲットした紫雲と、幸いMAX改装していた観測機があったのでそれで。
索敵逸れさえなければ突破は簡単なんだと思います。先人の皆さんに感謝。

これで攻略フェーズへ。基地航空隊が2部隊使える様になったので、全部陸攻にして、その時出撃でターゲットにするマス(Iマス、Jマス、ボスマス)に集中。
まずはJマス攻略用。

連合:機動部隊
第一艦隊:千代田(91)、アイオワ(103)、金剛(124)、榛名(120)、イタリア(100)、千歳(91)
第二艦隊:ビスマルク(100)、阿武隈1号(94)、秋月1号(95)、朝潮(85)、筑摩(96)、利根(96)
ルート:SVJ

第一艦隊はボス攻略と同様。第二艦隊だけ陸上攻撃仕様で筑摩と利根は三式を持っていますが、朝潮の大発はあまり意味が無かったらしいですね。
というか、小難しい事を考えなくてもJマスに到達すればS勝利確定的でしたが。
Jマスは装甲破壊ギミックと、ボスの壊状態維持のための任務で計3回S勝利を取りましたが(ギミック分と任務分は1回被ってトータル2回でも良かったのかな?)、任務消化のために出撃したら、Vマスの航空戦で大破を喰らって震えた。しっかりトータル4回出撃させられました。

そして装甲破壊ギミック用。

通常艦隊:翔鶴(117)、瑞鶴(116)、アイオワ(103)、摩耶1号(97)、大井1号(117)、北上(126)
ルート:CABDEFI
総出撃回数:10回(S勝利1回、A勝利5回、撤退4回)

潜水艦部隊がイマイチ仕留めきれ無いというか、カットインが3連続出ても落とせないってどういうこったよ!?という状況になり、世間にならってヘビー級艦隊も用意したんだけど、こっちはこっちでDマスが突破出来なくてな!初めてBマスでレ級に遭遇したけど、案外そこの突破はサクッとしたけど、その後のDマスの戦艦勢がね‥‥どんなに万全で挑んでも、撃ち漏らしをするとワンパン大破の可能性が拭えないから‥‥
基地航空隊もフルに使えるし、イケるイケると思ったら、本当にIマスS勝利には苦労させられました。用意するのは通常艦隊だけど、潜水艦部隊でもヘビー級部隊でも道中支援は欠かせないので、支援艦隊分のキラ付けをする手間が本当に面倒だった。
最後は女神投入も覚悟し、翔鶴と北上さんには以前のイベントで穴を開けていたので(摩耶は対空カットイン用に使用中)、空いているヤツには女神を持たせて出撃した所、女神を使う事もなく無事Dマスを突破したらIマスS勝利は余裕でした。そんなばっかりだ。

これでなんとかボス攻略用。

連合:機動部隊
第一艦隊:千代田(91)、アイオワ(103)、金剛(124)、榛名(120)、イタリア(100)、千歳(91)
第二艦隊:阿武隈1号(94)、大井1号(117)秋月1号(95)、夕立(95)←→初月1号(78)、摩耶1号(97)←→鳥海(97)、北上1号(126)
ルート:SWLMU
ボス戦出撃回数:15回(S勝利1回、A勝利10回)

支援は基本的に決戦のみラストだけ道中を出した。基地航空隊は前述の通りフル陸攻でボス集中。
ルートがシンプルな事もあり、割とボス到達はすんなりだったものの、そのボスにまったく手応えが無い。取り巻きはなんとか全滅させられるんだけど、とにかくボスへのダメージが二桁しか出なくて。装甲破壊ギミックを確認していたし、雷巡勢も連撃で良いだろと思っていたので、その与ダメージに衝撃を受ける。
そこから編制と装備を試行錯誤。まずは北上さんをカットインにしてみると、運改修が不十分のためギャンブルになるがカットインが決まれば300くらい行く事が解った。これに賭けるしかないのか‥‥
火力要員を増やすため、対空カットイン要員の摩耶を鳥海にして、その分の対空要員追加に初月を入れたのだが、こちらは対空カットインが決まっても道中の撤退率が上がったので早々に断念。
回数こなしてカットインに賭けるしかないのか‥‥なんか装甲破壊効果の話が違うじゃん‥‥と確認してみると、どうやら壊状態の時しか弱体化は効かないらしい?
そこで、頑張っても与ダメージ最大600前後のまま無心で削り続けると、壊状態維持の任務が出現。つまり、ボスを撃破すれば一発で行ける状態になった!
任務を終わらせて道中決戦どちらの支援も出して、基地航空隊もボスに集中させて挑むと、幸い航空優勢がとれて同航戦で戦闘へ。おお、昼戦の第一艦隊の戦艦ですらボスに3桁ダメージあるやんけ!
と言うわけで、夜戦で北上さんまで行く事もなく撃破。最後の最後でただ1回のS勝利で一発クリアとなりました。

ここまでの資源推移は以下の通り。

油 147000→146000→137000→105000
弾 168000→167000→161000→133000
鉄 300000→300000→299000→287000
ぼーき 110000→11000→107000→97000
バケツ 2368→2371→2327→2262

‥‥ま、これくらいならへーきへーき。

幸いヒトミちゃんは釣れているので、E-2で藤波掘り中。
阿武隈2号も投入したら、決戦支援、基地航空隊が無くても、攻略中1度も取れなかったS勝利が固くて驚く。
なお、いまだ藤波くんは出てこない模様。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

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『艦これ』やっています。
引き続きイベントE-3甲攻略中。
ギミック対応でIマスS勝利に散々苛つかされたものの、なんとか突破してボス攻略中。
幸いにも削り中にヒトミちゃんが釣れた。
それは良いが、ギミック解除して、あの「ピロリン」とかいう音も確認したのに、ろくにボスが落とせる手ごたえが無いんですけど。
ボスだけ残しの4対1(連撃の大井、北上あり)で落とせないってマジか。
まぁ、逆に言えばその状態まで持っていけるという事はリトライを繰り返すしかないって事なのかな。
これはもう、場合によっては甲攻略に拘る必要は無いかもしれんなぁ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

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『艦これ』やっています。
冬イベ「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」進捗中。
次はE-2甲。こっちは連合艦隊か。

連合:輸送部隊
第一艦隊:如月(75)+大発3、扶桑高速化(98)、三隈(90)、村雲+ドラム缶3(81)、初春+ドラム缶3(77)、潮+ドラム缶3(78)
第二艦隊:鬼怒+大発3→大発1(81)、照月(81)、江風+大発1(83)、大潮+大発1(81)、那智(92)、羽黒(92)
輸送アイテム:大発8→大発6、ドラム缶9
ルート:ADEHKM

連合:機動部隊(ラスト)
第一艦隊:三隈+ドラム缶1(90)、熊野→扶桑高速化(98)、瑞鳳(90)、龍驤(91)、蒼龍1号(98)、飛龍1号(114)
第二艦隊:鬼怒+大発3→大発1(81)、大井2号(92)、江風+大発1(83)、照月(81)、那智(92)、北上2号(93)
輸送アイテム:大発4→大発2、ドラム缶1
ルート:ABEGJKM

出撃回数:12回(A勝利6回、B勝利1回)

基地航空隊は零戦21熟練に陸攻x3で輸送部隊時はEマス、Hマスに一発ずつ。機動部隊時はGマス集中。
E-2も輸送作戦なのでボスマスに到達して「とりあえず勝てば」OKなのだが、案外イラっとさせられた。
特に輸送部隊時にAマスとHマスで一発大破がね‥‥開始から3連続撤退をした時はどうしようかと。
そこで、当初熊野を入れていた所を扶桑に補強増設をして高速化して投入。これで撃破率が上がってなんとか2回クリア。ところが3回目クリアかと思った出撃で、まさかのボスB勝利でTP減らせず。
こんなストレスのたまる戦いやってられん!と、鬼怒の大発を2個主砲に変更。正直、これで一気に安定感が増す気がする。
しかも!大発が2個減ったけど、TPは115→104程度しか変わらず!どうせA勝利しなきゃならない回数が同じなら、初めから104で十分だったじゃん‥‥
しかし一方で、TPの内訳が解らない。大発2個で9しか影響ないとかある?
次の出撃でもA勝利をして、残りTPが62になったのでこれがラストという事で、有力らしい機動部隊に変更。調べてみるとノーリスクで雷巡投入可能らしいので、北上、大井の2号を投入。変わりに大発要員が減るが、まぁ鬼怒に3個持たせてるしだ丈夫だろ、と。
機動部隊になるとルートが変わるので、基地航空隊はG集中に変更。戦闘回数の多さが心配だったが、思いのほかスムーズに進んでボスA勝利。
しかし、TP47しか減らずクリアできず!でも、このTP計算は納得だわ。大発1個TP10、ドラム缶1個TP5、鬼怒でTP2くらいボーナスか?
という訳で、再び高速化扶桑を入れ、道中安定化のために鬼怒の大発を1個にして対戦装備に変更(なお、先制爆雷できるレベルじゃなければ意味は無い模様)。TPは27減らせる計算なので余裕でしょ?
実際次の出撃でボスA勝利でクリア。念のため、機動部隊に切り替えてからは決戦支援も使っていました。

ここまでの資源推移

油 147000→146000→137000
弾 168000→167000→161000
鉄 300000→300000→299000
ぼーき 110000→11000→107000
バケツ 2368→2371→2327

ま(連合だし機動も使っているから)そうなるな。