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最近のゲーム『艦隊これくしょん』

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『艦これ』やっています。
冬イベ「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」進捗中。
次はE-2甲。こっちは連合艦隊か。

連合:輸送部隊
第一艦隊:如月(75)+大発3、扶桑高速化(98)、三隈(90)、村雲+ドラム缶3(81)、初春+ドラム缶3(77)、潮+ドラム缶3(78)
第二艦隊:鬼怒+大発3→大発1(81)、照月(81)、江風+大発1(83)、大潮+大発1(81)、那智(92)、羽黒(92)
輸送アイテム:大発8→大発6、ドラム缶9
ルート:ADEHKM

連合:機動部隊(ラスト)
第一艦隊:三隈+ドラム缶1(90)、熊野→扶桑高速化(98)、瑞鳳(90)、龍驤(91)、蒼龍1号(98)、飛龍1号(114)
第二艦隊:鬼怒+大発3→大発1(81)、大井2号(92)、江風+大発1(83)、照月(81)、那智(92)、北上2号(93)
輸送アイテム:大発4→大発2、ドラム缶1
ルート:ABEGJKM

出撃回数:12回(A勝利6回、B勝利1回)

基地航空隊は零戦21熟練に陸攻x3で輸送部隊時はEマス、Hマスに一発ずつ。機動部隊時はGマス集中。
E-2も輸送作戦なのでボスマスに到達して「とりあえず勝てば」OKなのだが、案外イラっとさせられた。
特に輸送部隊時にAマスとHマスで一発大破がね‥‥開始から3連続撤退をした時はどうしようかと。
そこで、当初熊野を入れていた所を扶桑に補強増設をして高速化して投入。これで撃破率が上がってなんとか2回クリア。ところが3回目クリアかと思った出撃で、まさかのボスB勝利でTP減らせず。
こんなストレスのたまる戦いやってられん!と、鬼怒の大発を2個主砲に変更。正直、これで一気に安定感が増す気がする。
しかも!大発が2個減ったけど、TPは115→104程度しか変わらず!どうせA勝利しなきゃならない回数が同じなら、初めから104で十分だったじゃん‥‥
しかし一方で、TPの内訳が解らない。大発2個で9しか影響ないとかある?
次の出撃でもA勝利をして、残りTPが62になったのでこれがラストという事で、有力らしい機動部隊に変更。調べてみるとノーリスクで雷巡投入可能らしいので、北上、大井の2号を投入。変わりに大発要員が減るが、まぁ鬼怒に3個持たせてるしだ丈夫だろ、と。
機動部隊になるとルートが変わるので、基地航空隊はG集中に変更。戦闘回数の多さが心配だったが、思いのほかスムーズに進んでボスA勝利。
しかし、TP47しか減らずクリアできず!でも、このTP計算は納得だわ。大発1個TP10、ドラム缶1個TP5、鬼怒でTP2くらいボーナスか?
という訳で、再び高速化扶桑を入れ、道中安定化のために鬼怒の大発を1個にして対戦装備に変更(なお、先制爆雷できるレベルじゃなければ意味は無い模様)。TPは27減らせる計算なので余裕でしょ?
実際次の出撃でボスA勝利でクリア。念のため、機動部隊に切り替えてからは決戦支援も使っていました。

ここまでの資源推移

油 147000→146000→137000
弾 168000→167000→161000
鉄 300000→300000→299000
ぼーき 110000→11000→107000
バケツ 2368→2371→2327

ま(連合だし機動も使っているから)そうなるな。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やっています。
冬イベ「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」始まりましたね。
私的に時間がある様で無い状況なのでイベント規模が気になっていましたが、MAPは3つだというので例によってオール甲を目指します。

という訳で、まずはE-1甲。

通常艦隊:伊26(36)、伊8(74)、伊168(68)、伊58(69)、伊19(85)、伊401改(87)
ルート:GDCBEHIJK
ルート(ラスト):GLMDCBEHIN
出撃回数:7回(道中撤退1)

改装しているのは401のみ、且つ伊26を除いて全部2号。
TPは潜水艦の数に水上機がいると減らせるらしいので、2号とレベルが低い伊26だけで6隻用意できたのでそれでTP17、さらに伊401に晴嵐を2機載せるとTP25になりました。
TPを削り切った後に、もう1回出撃して終わり。基地航空隊をB、ラストはMに指定して突破。基本的に最終マスに到達すれば良いだけなので、あまり悩む部分は無いのかな。
ただ、勝たなくても良い前提の面子でいると、後で堀をする事になるとガラッと編成を変えねばならないので、そういうのは悩むな。さすがに潜水艦6では勝てない。

資源推移は以下の通り。

油 147000→146000
弾 168000→167000
鉄 300000→300000
ぼーき 110000→11000
バケツ 2368→2371

並行して通常任務もこなしているので目だった増減は無し。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

『艦これ』やってます。

【悲報】武蔵、建造2隻目

大和目当てにコツコツ資源がたまったら大和レシピを回していたんだけど、久々に引いた8時間で出てきたのは武蔵‥‥
イッチバーンやるせないパターンじゃないですかコレぇ‥‥
レシピは4000/6000/6000/2000に開発資材20。なんなの、大和狙い撃ちレシピじゃないの?他の大型艦とかどうでも良いというか、大鳳はまた狙い撃ちレシピでやるからいいんですけど。欲しいのは大和だけなんですけど。

という訳で、改めて大和レシピなるものを調べ直しました。その結果、たどり着いたのが下記ブログ。

【艦これ】大型艦建造の狙い打ちレシピで遂に戦艦「大和」をゲット!

ひょっとして、開発資源20で回してるのがあかんのか?
油、弾、鉄、ボーキについては明言されているのはよく見るけど、開発資材は特に名言ないなーというか、さほど影響あるのか知らないなーと思っていたのだが、それか?それなのか?
まぁ、冬イベも近いのでしばらく大型建造はお休みか‥‥あと1回くらいはチャンスあるかなぁ。

最近のゲーム『英雄伝説 空の軌跡3rd Evolution』

『艦これ』やっています。
浦波堀りをやっと始めたんだけど、4-1と6-2ばっかやっていた。5-1が正解なのか?
それはそれとして、新任務に5-5送りがあるとか。そもそもまだ5-5に行った事ないんですけど(甲5提督並の感想)


空の軌跡3rd EVO』やっています。
現在深遠マラソン中。結局マラソンをするのか‥‥
PC版やPSP版の時のマラソンはドロップ武器防具のためだったが、EVOでは盗みワザが充実しているお陰で装備品は簡単に集まったんですけどね。マラソンしている理由は空セピスのためです。
空セピスが絶望的に不足しているんですよ。というのも、個人的に全員に持たせたい命中、持たせておきたいヤツが多い省EP、移動と空セピスが要求されるクォーツが多いので。
ただ、それにしたって他のセピスに比べて空が溜まらない気もしているんだが‥‥
で、深遠で出てくるドッペルユリアとドッペルティータが空セピスをガッポリ落とすので、それにジョゼットのリモートアビ1.5倍でがっぽり稼げるじゃん!と思ってマラソンを始めたのだが、他のドッペルゲンガーに比べて出現率が悪い‥‥悪くない?
別に、落とすセピスに偏りがあるわけじゃない。各セピスともがっぽり落とすキャラは2人ずつ、全種落とすのが2人というバランスなのに、空は一周回って1000ちょっとしか溜まらないのに、他は3000~4000くらい溜まるんですけど。
ドッペルゲンガーの変化パターンって、何か条件あったっけ?
経験値と違ってセピスのドロップ数は変わらないんだし、他の安定してドロップしてくれるヤツを狙った方がいいのかねぇ。

最近のゲーム『初音ミク Project DIVA Future Tone』

せっかく買ったPS4Proのために『初音ミク Project DIVA Future Tone』買いました(エー
丁度年末年始にPS4購入キャンペーンみたいなのをやっていて、ストアの10%オフクーポンをくれるそうなのでそれ待ちだったが、届いていたので早速購入。8000円くらいして3タイトルダウンロードされたが、これで今のフルセットって事でいいのかな?
ゲームシステムは基本的にアーケードっていう事なのかな?数曲やってみたけど、そうそう、これだよ!旧作で出た曲を最新環境にアップグレードした形でやりたかったんだよ!
まぁ、最新環境というかアーケード版からのカスタムという事ですが。おかげで同時押しやスティックorLRレバーの部分に戸惑っています。そのうち慣れるだろ。

最近のゲーム『艦隊これくしょん』

FF15』をとりあえずPS4にインストールしてみたのだが、ディスク本編は5GBくらいだったのに、アップデートパッチが11GBって、それマジ!?
もう、初めからゲーム本編をDL版で買った方が良かったんじゃないかな‥‥。

『艦これ』やっています。
正月プチイベントもなんとか終わりました。いやー、最後の限定部屋アイテム任務でハマったハマった。
そこまでは割ととんとん拍子だったんですけどね。
初めは、いつも3-5の上ルート攻略用に使っているパワープレー用の編制をベースに、空母x2、駆逐艦秋月型)x2、戦艦、雷巡にしたんだけど、初戦から大破撤退続き。いつもは駆逐艦x2が航巡x2になってるだけだというのに。三式が使えない事からほっぽ君の突破だけが懸念かと考えていたので、この結果におののいた。
しばらくトライしてダメだったので調べてみると、みんな空母(装甲空母)x3、秋月型x2、摩耶or潜水艦が有力っぽい事を見かける。ふーむ、いつもほっぽ君マス対応のために制空を気にしていたけど、空母の攻撃で押し切るのか。
うちは大鳳が居ないので、やむなく翔鶴瑞鶴に加賀を入れて、秋月型x2に摩耶を投入してみたところ、開幕爆撃はいいのだが、撃ち漏らしで秋月型が早速大破。だったら潜水艦にしたるわ!と変えたものの、やっぱり撃ち漏らしで今度は潜水艦が大破。
最終的に、空母(装甲空母)x3、秋月型x2、雷巡でクリア。
ただ、これも百発百中かといういとそうでもなくて、ボス到達は100%だったのだが、夜戦要員の後ろ3隻が絶妙にボス戦で行動不能になって撃ち漏らしを2度。ボスは落としてもS勝利が要件だからねぇ。
でも、普段のEX海域消化の場合にも、ボス撃破の安定感的に使えるかもね。
ボーキの消耗がちょっと気になるけど。

最近のゲーム『英雄伝説 空の軌跡3rd Evolution』

空の軌跡3rd EVO』やってます。
7章に入りました。煉獄で出てくるヤツらはフルボイスになると雰囲気が出ていいですね(エー
前回、ドロップ武器がボスドロップばかりになって大変という事を書きましたが、その後の結果は以下の通り。

ブルブラン:アイネクライネ
ヴァルター:ベンドラゴン
ルシオラ:失敗
黒騎士:紅雪剣・白雨刀、剣帝の紋章

執行者戦は、特に理由があったわけではなくブルブラン→ヴァルタールシオラの順で倒していく事にしたのだが、ブルブランを倒した後にルシオラがアセラスで復活させに来る事が分かったので、ブルブラン、ヴァルターをさっさと倒して復活させては倒すの繰り替えしで、それぞれ1個ずつゲット。もうちょっと粘っても良かったかもしれないが、面倒になった。
黒騎士は、敢えてシェラザードを投入。混乱&凍結対策をしてサポート要員にしつつフォックステイルをかまして2個ゲット。てっきり剣帝の紋章も固定ドロップかと思っていたけど違うのかな?実は剣聖の紋章が落ちてきたのはラッキーだった?

ま、そうまで頑張って装備品を手に入れたのに、直ぐに煉獄マラソンが始まって、グリモアの変身するドッペルゲンガーから更に良い武器が落ちてくるし、ボスドロップを狙うより遥かに楽という‥‥